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AppSo 2016-4-13 22:16

做应用五星好评的他们,为什么跑去做游戏?| AppStory

经营策略型的像素手游很常见,但「星舰对战」主题的少之又少,更别提还是「多人在线」,像素星舰的出现,终于填补了这个空缺。像素星舰是一款多人在线的经营策略太空游戏,游戏中你可以自由打造星舰,与在线玩家对战争夺资源。想更全面了解游戏,请阅读 AppSo 的测评

虽有种种小毛病,但像素星舰从点子以及现成内容来说,在国内外都获得了不少好评。作为开发商 Savy Soda 的首款游戏,它的成绩实属不易,但实际上这家开发商已经有 8 年历史。好奇心的驱使下,AppSo 很高兴地采访了 Savy Soda。

SavySodaSavy Soda 的成员颜值偏高,最小的只有六岁(瞎扯)

这是个怎样的团队?

这是一个各种意义上「明明可以靠颜值吃饭,偏要靠才华」的团队。像素星舰的开发商 Savy Soda 成立于 2008 年,目前主要成员有 7 位。Savy Soda 虽然是一家澳大利亚公司,但它的成员却来于五湖四海。接受我们采访的创始人赵鑫(Xin)同时也是一名是程序员,他来自北京,而其他员工分别来自于广州、台湾、越南胡志明市、澳大利亚本迪戈以及新加坡等国家和地区。

Xin

成员颜值高真不是吹的

在像素星舰之前,Savy Soda 专注于功能应用开发,其中 Documents 和 News 是公司的头牌应用。而像素星舰属于 Savy Soda 对游戏的第一次尝试,他们几乎投入了所有人力物力,整个团队都在日以继夜地工作,只希望给玩家带来一个好玩上瘾的游戏。 赵鑫告诉我们,Savy Soda 一直专注于手机平台的应用开发,而目前已着手钻研 PC 以及 Apple TV 平台了。

News

为什么要做这个游戏?

赵鑫对 AppSo 说他们从两年前开始开发像素星舰。这其实是他儿时的一个梦想,他从小就狂热宇宙的事物,同时上瘾策略游戏。随着年龄增长阅历丰富,脑海的点子愈加完善。两年前的一天他在上厕所,游戏的形式灵光一现——也许是时候做游戏了。

像素风格的东西,Savy Soda 团队一直都很喜欢,他们是一个由八零后和九五前组成的团队,都有很深的怀旧像素风情节。像素风格在策略游戏中算是比较特别的形式,很重要的一点是它也符合他们小团队独立开发游戏的能力。让他们更好地偏重游戏性,在天时地利人和之下,Savy Soda 选择了这种画面风格。

为了让游戏达到赵鑫预想中的完美特性和玩法,游戏开发的显得有些吃力。除了竭尽全力的抢修各种游戏 bug,Savy Soda 还在开发新的后期内容,确保游戏的可玩性。

新手引导不足,UI 设计没特色,比起国内的流水线手游,像素星舰确实不够成熟。初试手游市场便开发一款多人在线游戏,团队压力可想而知,当问及 Savy Soda 如何坚持下来时,赵鑫这么回答:

一定要做自己喜欢玩的游戏类型,这样才不容易被困难打倒。

Art_C

这样的组合带来了怎样的游戏?

拥有属于自己的星舰,这也许是所有《星际迷航》粉丝的梦想,Savy Soda 帮玩家们实现了。当然了,像素星舰不仅是搭建一艘飞船那么简单,你还能与全世界的玩家对战。即使关闭游戏下线,你的飞船依旧在航行在游戏宇宙中,应战其他玩家掠夺资源。

谈到 AI 应战特性,赵鑫十分自豪,他认为这是策略游戏中的大胆尝试,是他最引以为傲的一个点子。人工智能 AI 系统,可以让玩家编写策划自己船员、武器、护盾的命令程式,使他们在游戏离线时根据玩家的策略应战。

Art_B
在近期的更新中,像素星舰加入了联盟特性,让玩家与好友并肩作战。而在下个版本中,Savy Soda 将带来游戏平衡调整以及巨型母舰特性。

如果你看到这里,并且也十分喜欢他们,这里有个好消息:Savy Soda 已经通过 CDN 节点,提高了国内的连接速度。同时他们表示近期在调研中国独立服务器,如果有合适的中国市场合作伙伴,也会考虑通过代理的方式正式登陆中国。

最后通过官方 Instagram,让我们感受一下 Savy Soda 的日常。

routine

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