日本女装大佬的未来,就靠 iPhone X 这个新功能了

AppSo

2017-11-30 21:55

文章授权转自「游戏研究社」,作者:偶然轻狂

无论什么科技,都能被「点错技能树」的日本网友玩出花。

在刚刚发售的苹果 iPhone X 里,有一个新功能叫「Animoji 表情」,它允许用户透过摄像头,追踪并记录用户的表情,录制声音,并与系统内置的静态图像结合在一起,制作成动态表情包。

这个新功能落到「点错技能」的日本网友手里,自然逃不过被「二次创作」的命运。一个名为「Fischer’s」的日本搞笑视频团队就利用 Animoji 功能,充分展示了自己在「颜艺」方面的天赋:

他们的视频仅仅 3 天时间,就在 YouTube 上获得了 550 多万的点击量。想看完整版的朋友可以点开下面的视频(字幕版,有剧情):

除了他们之外,还有国外网友把 Animoji 表情和经典电影(视频)剪辑在了一起,无论神态还是动作都与原版结合得天衣无缝,你还能找出它原本的出处吗?

其实苹果公司在 Animoji 上使用的黑科技并非首创,它类似于我们经常在日式 AVG 游戏中见到的 Live 2D 技术。简单来说就是将多张 2D 画面结合在一起,从而模拟出 3D 动画的效果。开发者是日本的 Cybernoids 公司。

众所周知,制作一个 3D 形象,通常都要比制作 2D 形象花费更多的时间和精力。它需要事先建模,规划好人物的动作和运动轨迹,再将身体、五官、发型、衣服等细节贴图过来。这显然要比画师绘制单纯的 2D 原画麻烦很多。

为了减轻工作量,又能让原本不会动的「老婆」们动起来,Cybernoids 公司随即开发了这项可以通过算法让 2D 图片变形拼接,并运动起来的技术,实现了最初的 Live 2D 效果。

Live 2D 技术的第一次应用是 2010 年推出的一款 iOS 平台的日历 App:Hibiki Dokei。以现在的眼光来看,当时的 Live 2D 技术还不够成熟,小姐姐只能在屏幕上实现一些非常简单的摆头或者眨眼的效果,并不能互动,可视角度也非常小,大约只有 30°。

正式运用 Live 2D 技术的第一款游戏在 2011 年诞生。万代南梦宫在 PSP 平台推出了根据动画改编的游戏《我的妹妹不可能这么可爱 携带版》。

这款文字 AVG 游戏中加入了应用 Live 2D 而实现的「O.I.U 系统」:桐乃、黑猫和绫濑等一众动画中的经典形象,一改往日 AVG 游戏对话时死板的立绘形象。

不仅可以生动地表现出小姐姐的呼吸感,还会根据语境和玩家的选择做出脸红、低头、瞪眼等多种动作,增强了玩游戏时的代入感。(宅男:玩恋爱 AVG 不就是为了代入感吗!)

相比于最初的 Hibiki Dokei,此时的 Live 2D 技术已经得到了相当大的进化,不仅动作更加丰富、自然,还加入了很初级的互动元素(人物只能对预设好的操作指令做出反应)。

但此时缺点仍然存在:一是互动方式还非常简陋,二是受限于角度,人物无法做出大幅度动作。

之后几年,随着技术的不断完善,目前 Live 2D 已经可以通过摄像头来捕捉面部动作,并实时反映在预设建模之中。iPhone X 上的 Animoji 即是这种功能的一个应用实例。

Steam 上有一款叫做《Facerig》的程序同样可以实现类似的效果。打开摄像头,就可以让预设的 2D 形象同步做出和你一样的表情,这样就可以使动作不在局限于程序预设,而且表情也更加自然。这个功能现在在国内和国外的直播网站上都非常受主播们欢迎。

许多手游厂商也把 Live 2D 技术带进了游戏中,既增强了玩家的互动感,也让游戏里的妹子愈发撩人了。例如在游戏里给妹子换装时,她们会摆出各种 pose,用手点击不同的部位,妹子们会有不同的情绪和动作等等。

最后,再说回到 iPhone X 手机中新增的 Animoji 功能。推特上名为 @noshipu 的日本网友在刚拿到手机之后,就将 Animoji 和 Live 2D 技术的升级版「Live 2D Euclid」技术结合了起来,不仅可以轻松实现人脸闭眼,张嘴的效果,同时还可以替换视频中的景物,并且实现动作跟随。

相比 Facerig 只是 3D 头部、2D 身体的效果,他的这次实验或许可以启发更多的技术宅,把肢体动作也代入到 Live 2D 技术之中,彻底实现(在电脑或手机中)真人扮演「女装大佬」的梦想。

到那个时候,配合着变声器和摄像头,想要辨别网友的身份,想必会更加困难吧。

文章授权转自「游戏研究社」,作者:偶然轻狂

原文:iPhone X 里可以制作动态表情包的新功能,被一群日本网友玩坏了……

题图来自爱范儿

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