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这是前不久泄露出来的 C6 概念照,目前这款触屏侧滑全键盘手机的规格还未知,但据预测,可能是 S60V5 系统、3.2 寸屏幕、带 WiFi 和 GPS 模块。
C 系列本身的意义,@zhangh109 兄之前已有论述,不再重复。C6 的规格也在情理之中:滑盖部分类似销售火爆的 5230;同样的 3.2 英寸可能是为了清空库存为未来全面转向电容屏做准备;S60V5 是 Symbian^3 之前的唯一选择。
问题在于它的键盘,这是 Nokia 第几次变更侧滑/翻盖全键盘布局了?我们按时间顺序看一下:
by Jon Stokes from Ars Technica | Echokou, Logout 译,转载请注明 ifanr.com 译文链接。
绝大多数公司在耗费巨资设计复杂芯片的时候巴不得让每个人都知道。即使是 Sun 或者 IBM 这样只把芯片用在自有产品上的公司,在产品面世前,都要披露其中的最新处理器的细节。游戏芯片厂商、各种 SoC(片上系统)设计公司、PC 芯片公司以及半导体行业的大多数厂商都这么做。然而 Apple 却是例外。
iPad 自上个月发布后,外界了解到的关于这款核心应用处理器的信息只有两个字:A4。其他的细节都是最高机密,却引起了大量猜测,有些猜测有理有据,也有一些根本毫无依据。
Series
对于微软开发 windows phone 我个人一点也不意外,Zune 这么好的一个平台为什么不好好利用一下。
Alan Kay 说过“People who are really serious about software should make their own hardware”,拥有能够自己控制的软件和硬件整合的研发,能够大大提高用户体验的满意度。iPhone OS 在 Apple 工程师的调教下,对硬件做了非常大的优化,最终的操作体验获得了大家的认同。而微软在移动设备方面却一直专注于做移动设备的基础平台,通过赚取平台的使用费来生存。在设计基于平台的软件时,兼容性必然成为最为重要的因素,较大兼容性能保证最大程度地扩展市场份额。为了维持平台的最大兼容性,用户体验则被大大削弱。
by Morten from Genstart og Rock | Logout 译,转载请注明 ifanr.com 译文链接。
作者在沃达丰从事用户体验相关工作。
首先是锁屏,这是消灭 Tufte 所说界面残渣(interface debris,比如滚动条之类无助于信息显示的界面元素)的第一个例子。整个界面没有任何控件。
当我拿到 Milestone 的时侯,惊讶于它明亮的屏幕,由于分辨率更高,它的显示效果甚至比同样使用玻璃材质的 iPhone 更为炫丽。把玩全金属外壳和玻璃材质组成的 Milestone,你会感觉到 MOTO 真正回来了,至少在产品上,它充分了解了消费者的市场偏好。而经过市场的惨痛教训,它也应该从“工程师文化”中走出来了吧。
厂商使用不同材质和工艺需要考虑成本,产品结构强度,耐用程度还有产品返修率。而从市场的角度,消费偏好在更大程度地影响着产品的成功。在 iPhone 出来前,大部分的手机都是使用塑料,Jobs 拿着铝质外壳和玻璃屏幕的 iPhone 在谈论它的革命性的时候,我想他一定也得意于 iPhone 的材质——它让传统的电话显得如此廉价,也让 iPhone 完美地实现了 Apple “高贵而尖端” 的产品哲学,再次把 Apple 的品牌迷恋带到了手机市场。
Via Lukas Mathis from ignorethecode.net
过去两个月里,我都在把玩一台 SONY 摄像机。我的很多朋友也拿它玩过,有意思的是,没有一个人能够独立想出该如何使用该摄像机的任何一项主要功能。原因是每个人都试图通过按键和旋钮操控它,而它的绝大多数功能都需要通过触屏访问。
单纯是因为他们没发现这机子有触屏。
by core jr From Core77 Xiao Ni,Matrining 译,转载请注明 ifanr.com 译文链接。
笔记本就像手机、MP3 一样,是非常私人的工具;你可能会在你朋友面前偶尔秀一下,但百分之九十九的时间它只是在摆给你自己看,反之亦然。
总部设在波士顿的 Litl 公司发布了一款类似于笔记本电脑的设备 —— webbook ,得益于它的独特设计,让它更具社交性。它的合页可以使键盘整体翻转,整部机可以象一个画架一样放置。
屏幕展示出来时,Litl webbook 成为让你轻松欣赏图片,听音乐、看新闻、天气预报及上网等网络活动的理想工具。














