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大声 2016-5-20 15:28

“ 我认为 VR 非常危险,是因为它给观众提供了 360 度的观看场景,这样一来,导演如何“讲故事”就成了大问题。”

VR 在影响娱乐产业,电影是其中一个。

而好莱坞著名导演史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)却把 VR 称为“危险的媒介”。

是担心观众被 VR 版《侏罗纪公园》吓到吗?导演是这么说的:

我认为 VR 非常危险,是因为它给观众提供了 360 度的观看场景,这样一来,导演如何“讲故事”就成了大问题。

传统电影中,我们看到什么,取决于摄像机的镜头和镜头的位置,这背后,是导演以他的意志、各种蒙太奇手法引导你的视线。在这个过程中,观众是被动而没有存在感的。

戏剧里所谓的“第四面墙”,说的就是这种时空上的存在感,你永远不可能跨越这面墙,与电影主角产生联系。

但 VR 的出现,把“第四面墙”推倒了。

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(图片来自:trendhunter

虚拟现实绝不仅仅是 360° 视频,它更强调观众的在虚拟空间中的交互。而在这种交互中,观众会觉得自己是真是存在于这个空间的,也就是“临场感”打破了第四面墙。

这就是矛盾所在。传统电影艺术中,排第一位的是故事,场景为故事服务,而 VR 影片讲究的是临场感,场景变成了要考虑的第一要素。简单的说,这是两种视角,一种是导演的第三方视角,一种是 VR 的主观视角。

如果继续延续传统电影的导演视角,那么,用户在虚拟世界中,就会发现自己的行为没有对电影世界的人物、场景产生任何影响。比如这么一个场景:电影主角只身一人在荒野里,大呼“有人吗”?而观众在虚拟现实感觉就置身于主角对面,那主角为什么还会呼救呢?

换句话说,如果是导演视角,你会忽视掉 VR 的代入感,而从观众临场感出发,导演就无法排布场景讲故事。

媒介即讯息。当导演们开始尝试 VR ,传统电影的叙事手法势必将会被打破,在这种不同视角的交互尝试中,可能催生可能是全新的媒介艺术,它既不是电影,也不是游戏。

题图来自:riftinfo.com

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