下载客户端
下载客户端
关于我们 寻求报道 加入我们
大声 2016-7-13 15:26

“ 这个游戏本身目的是用来增进现实世界(的交流),这个游戏的奖励就是,让人们走出门去,获得新体验,而不是提供大场面,最后大 boss 死了。”

宅男宅女三两成群走上街头巷尾,为抓一只小精灵“攻占”警察局、翻钢丝网捉小精灵发现尸体、半夜睡不着抓小精灵被警察问询最后成功安利警察……

这样匪夷所思的事情每天都在上演,而这一切竟然是因为一款游戏。在传统的认知中,重度玩家的典型画像是:蓬头垢面地葛优躺在家中或宿舍,手捧泡面,面朝 PC……

这就是 Pokemon GO 最大的不同。因为基于真实的地理位置,如果你想捕捉一只皮卡丘,就必须走出家门满世界搜刮,而想来一场酣畅漓淋的战斗你也必须走到道场。

john hanke bridge

Niantic CEO 约翰·汉克

Pokemon GO 开发商 Niantic CEO 约翰·汉克(John Hanke) 在接受 BusinessInsider 的采访时说:

这个游戏本身目的是用来增进现实世界(的交流),这个游戏的奖励就是,让人们走出门去,获得新体验,而不是提供大场面,最后大 boss 死了。

作为前 Google 地球和地图的负责人,汉克始终崇尚利用技术把人们连接到现实之中,此前团队开发的游戏 Ingress 同样利用了现实地理位置,游戏中每一个据点都是基于真实的建筑物或者雕塑。

约翰·汉克提到,在打造 Pokemon GO 之前,他们在脑海中设定了几个目标,比如希望玩家在娱乐中达到活动的目的,而非传统健身训练中总给你施压,希望玩家用新的眼睛去发现世界的美好,而游戏本身成为一个“给人们理由在一起”的破冰者。

没有走出家门,就没有捕捉精灵的乐趣。没有 Hack,就没有 Link。正如约翰·汉克此前所说:

游戏的乐趣之一,就是去探索那些偏僻的、罕有人至的地方,我们在体验游戏的过程中,并没有被绑在《黑客帝国》里那种的椅子上。

题图来自:mobipicker

有好的产品或者项目希望我们报道,猛戳这里 寻求报道

文章评论(-)
后参与讨论
正在加载中

苹果在中国无法击败我们,这是因为他们依然存在短板。他们有时候可能过于倔强,并做出了许多好东西,比如操作系统,但我们在其他方面超越了他们。

查看全文 —— 段永平

很明显,年轻消费者主要通过移动设备跟我们互动。因此,数字化业务是阿迪达斯的关键,你们不会再看到任何电视广告了。

查看全文 —— 阿迪达斯 CEO Kasper Rorsted

搜集的数据多一点,营销价值就会提升很多。大数据时代,没人知道哪些数据会成为重点,足够多的数据才是重点。

查看全文 —— 匿名业内人士

从这个角度看,或许可以说科技就是下一门生物学。

查看全文 —— 杜克大学地质学家彼得 · 哈夫

我可以向埃隆 · 马斯克学习。特斯拉具有强大的象征意义,因为它是第一个让人们相信,完全围绕电动汽车的商业模式是可行的公司。我们不打算创造中国的特斯拉。

查看全文 —— 长城华冠科技公司创始人陆群

CEO 应不应该玩社交网络?

2016-7-14 11:45下一篇

中国玩家真要无缘 Pokemon GO?

2016-7-12 16:58上一篇