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大声 2016-11-19 14:26

“ 科技作为一项工具,能让艺术越来越吸引人,影响越来越多人。技术协助艺术更加精彩。”

大声出处:

—— 英特尔客户研究总监及新媒体专家 Tawny Schlieski

在莎士比亚的故乡观看了英特尔、Imaginarium 工作室和皇家莎士比亚剧团协力制作的全新莎翁戏剧《暴风雨》之后,爱范儿(微信号:ifanr)等几家国内媒体采访了这个戏剧的三方工作人员。

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前面说到,今年是莎士比亚逝世四百周年,在远离城市的莎士比亚诞生地斯特拉特福的皇家莎士比亚剧院,正上演着莎士比亚的最后一部完整戏剧《暴风雨》。英特尔邀请了爱范儿(微信号:ifanr)在内的少数几家国内媒体观看了这次全新的戏剧《暴风雨》。

这是英特尔的技术第一次用于在戏剧舞台上呈现数字化身。

简言之,整个过程就是先对演员进行动作捕捉和表情捕捉,然后经过实时渲染,再 3D 投影到舞台上和真人演员一起共演。而这一切,都在一瞬间完成。

和 3D 电影以及 VR 不同,科技的发展可以让我们能够在剧院“现场”以及“实时”地沉浸在数字虚拟环境之中,而 3D 电影或 VR 的内容都是提前制作好的。

这并不意味着一切都是实时的,台前的演出是实时的,但是幕后的功夫可并不少。一般来说,演员在演出正常戏剧的时候,需要排练六周。但是,因为新《暴风雨》涉及到很多技术,需要更多的练习,前面甚至需要 18 个月的动作捕捉相关技术配合,剧中饰演精灵 Ariel 的演员从今年 4 月份就开始穿上感应服排练。

与电影的后期渲染不同,戏剧的实时渲染实现方式更强调流程的无缝链接。英特尔客户研究总监及新媒体专家 Tawny Schlieski 说:

在动作捕捉和数据传输方面,有四个系统支持。首先是从动作捕捉服上获取数据,这些数据会到达 Motion Builder 的软件,然后进入两个平行的 Unreal Engine 去进行处理,一部分是解决摄像头的角度,另外一部分是解决余量(redundacy),这其中就涉及到了酷睿 i7,第三部是到达至强处理器进行图形处理,生成影像,最终到达 27 个高清投影上。

为何需要如此大费周章的革新戏剧的视觉体验呢?

(《暴风雨》片段)

皇家莎士比亚剧团数字开发部负责人 Sarah Ellis 介绍说,新的技术让我们开拓新的思维,用到戏剧表演上,这是对未来戏剧发展一个很重要的部分,而且这部剧在莎士比亚时期也是非常创新的一部剧,用了很多当时先进具有突破性的创新,所以我们想在四百周年的时把这部剧的创新推到一个新的高度。莎士比亚戏剧是每个人的戏剧,我希望用技术手段,让今天的所有观众都能了解戏剧,我们是用新的技术来帮助戏剧走向更多的观众。特别是让新一代的观众更多地去了解戏剧。

李安新执导的《比利林恩的中场战事》用到了 120 帧 4K 3D 技术,再一次推动了电影技术的发展。戏剧也是一样,需要跟着技术的发展而革新。

Imaginarium 工作室的创办者安迪瑟金斯早前也演出过莎士比亚戏剧,后来又投入到了电影事业中,在好莱坞大名鼎鼎的安迪瑟金斯对新《暴风雨》也有参与,Imaginarium 工作室负责人 Ben Lumsden 说:

安迪·瑟金斯有很多的戏剧表演的经验,他对于这次活动非常激动,参与的也很多,主要是帮助饰演精灵的演员 Mark 理解什么叫做表演捕捉、动作捕捉,帮助他去拥抱这个技术,特别是从创意的角度。

(真人和数字化身同台演出)

数字化身,CG 角色早已出现在电影之中,并创造了诸多经典形象,这次出现在戏剧中的数字化身其实也印证了 Ben Lumsden 所说的:

数字化的演员可以和真实的演员一样精彩,一样的激动人心。

而在英特尔客户研究总监及新媒体专家 Tawny Schlieski 看来:

科技作为一项工具,能让艺术越来越吸引人,影响越来越多人。技术协助艺术更加精彩。

在未来,虚实结合,真人和数字化身共舞的戏剧,将会出现在越来越多的剧院中。

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