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Swrve:手游内购一半收入来自 0.15% 玩家

2014-02-28 18:07

玩手机游戏的时候,面对应用内购,你会关掉游戏,还是选择付费?近日,Swrve 公司进行了一项针对免费增值游戏用户的调查 Mobile Games Monetization Report,发现仅有 1.5% 的人会在使用中付费,以获得更多的功能或内容。而这些用户中的 10%(整体用户的 0.15%),贡献了 50% 的手游内购收入。

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这一令人吃惊的结果意味着,绝大多数的游戏用户在玩游戏不会消费。这些用户被称为 “鲸鱼(whales)”。调查结果中还显示,玩家下载游戏后的前两周内,60% 的付费行为都在第一天产生。另外,如果人们下载了一个游戏而不付费,很有可能永远不会付费。

对于游戏开发者来说,这个调查结果有利也有弊。Swrve 的首席执行官 Hugh Reynolds 认为大量的不付费用户实际上非常重要,他们是潜在的消费群体,游戏开发者应该为他们开发更多的游戏。“游戏公司怎样有效地把免费玩家变成付费用户,是一件十分特别的事。”

从另一方面来说,有许多人已经完全习惯了不付费就能玩游戏,再加之这类人群在游戏中的流动性,对游戏公司来说这些无疑是令人头疼的事。“人们有太多选择,会移情别恋,抓住固定的群体变得越来越难。”

 

题图来自 25pp 插图来自 Engadget

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