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2014-7-18 19:30

这对于微软品牌的损害是深重而长远的 | 一周鲜锐范评

1.这是微软的诺基亚,不是埃洛普的诺基亚

在未来一年时间内,微软将裁掉 1.8 万人,占全体员工总数的 14%,这将成为微软成立以来最大规模的裁员。其中,诺基亚设备与服务部门裁员 1.25 万人,占裁员总数的 70%。

Shawn 认为:

选择是理性的,或许能带来团队的高效率,但对于微软的品牌的损害是深重而长远的,对于消费者群体,往往一个品牌代表的形象对其选择占有很大影响,对诺基亚裁员的事情,无疑伤害了很多人的心。

除了诺基亚的一些专利和工程师,还真看不出收购诺基亚到底对微软有什么助力,对于从一开始就走向开放路线的微软,收购 Nokia 是打算走封闭系统路线么?还是开放和封闭都不走了?

2.给孩子带个智能手环,就真的安全了?

智能手表市场早已白热化,当一众商家在”大人们的手腕上厮杀时”,一些厂商开始把眼光投向儿童市场。一类是像 LeapFrog 这样的儿童健康追踪类设备,另一类则是目前出现较多的针对儿童安全设计的产品。

j.w 认为:

儿童手环的“防丟”与”防拐卖儿童“完全不是一个概念。

发达国家不会有”拐卖儿童卖掉“这种事情,防丟针对的是儿童三四岁有行动能力,但还不太懂事的孩子在户外走丟的情景。

例如:在超市里父母忙着看商品说明,孩子看到什么比较有趣的事情,自己走过去和父母分开了。

拐卖儿童这种事情将设备做到衣服或鞋子里隐藏起来会比较靠谱。但是防拐卖产品在商业上遇到另外一个问题——能买得起(或者知道如何使用这种复杂电子设备)的家庭的孩子被拐几率其实很低。

本质来说,拐卖儿童是法律(政府)问题——《关于严惩严重危害社会治安的犯罪分子的决定》—— (一)对拐卖人口情节一般的,处五年以下有期徒刑。

如果都按”抢劫金融机构” 来论刑,有几个敢贩卖儿童?

3.网络时代,有人只爱单人游戏

游戏行业正在走向一个强调分享的未来,似乎一切游戏都可以多人模式,无缝地合作与竞争。在即将到来一系列大型游戏中,玩家可以随时进入朋友或陌生人的世界,与其并肩作战或者展开竞争。不过,许多玩家似乎并不喜欢这一点。在这个云端计算和加速连接的时代,他们只想要单独玩耍。

YLinXin 认为:

在网络不发达,没有数字版的时代,做游戏的目的就是尽量地提高游戏的娱乐性,完整性一次性地贩卖给广大消费者。

而现在多人游戏制作的方向就是怎么从你荷包里面掏钱出来,以及 bug 一大堆整天发补丁甚至分割发 DLC 来卖。

当然做游戏很大程度上还是要依赖商业行为,中国的网游手游公司不比国外著名的游戏公司赚钱少,如果市场真的都变成了被迫赌博的网游手游,我还是继续玩 GBA 游戏吧。

4.告别一天一充?智能设备如何突破“续航梦魇”

自打使用智能手机的那天起,我们每天担心的问题又多了一样:电池续航。是的,在诺基亚时代,我们尚不用担心这些问题,可是随着手机配置怪兽级的升级、机身魔鬼般的纤细,智能手机的电池技术仿佛在退步。

apple 认为:

我以前说过,电池受到固有材料的电极特性影响,最近几十年也不会有任何的办法能解决电池的问题,只有去通过提升芯片工艺降低能耗,通过提升电池生产工艺,压榨电池的存放电率这种常规路径,新材料的稳定性和生产良品率及成本,基本没可能出现大规模的商业化产品。

所以,请厂家们把手机做厚,我求求你们了。

题图来自 wallpapersdesign

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