黑莓仍在智能手机领域处于领先地位,据 2 月 9 日的 ComScore 关于智能手机市场份额的报告,RIM市场份额虽然有所下降,但 09 年四季度在美国仍然获取了 41.6% 的市场份额。形势看起来似乎仍然大好,但从长远来看,黑莓在非商务领域必将受到苹果的 iPhone ,谷歌的 Android ,以及来自 Nokia 的 Symbian 3 和微软的 Windows Phone 7 的冲击。即使它称王的商务领域,也并非坚不可摧,其它智能手机平台对这块市场也是虎视眈眈。
iPhone 市场份额的增长呈现出咄咄逼人的态势,07 年 7 月,苹果在智能手机的市场份额才是 4%,而到了 09 年 9 月,则已经到了 24.1%,最新的数据显示,苹果 iPhone 上季度 的市场份额已经到了 25.3%。
长久以来,黑莓的核心价值是它的企业级应 用,尤其体现在 Push 邮件功能和安全性方面。08年 Changewave 对 864 名黑莓用户作过一个调查,人们最为喜欢黑莓手机的功能,是 email。

iPhone 的成功,表面上似乎对 RIM 不存在特别大的冲击。他们都在智能手机领域获得较大的成功,保持着快速的增长。iPhone 深耕消费市场市场,而 RIM 着眼于商务市场,也一直强调自己不是一款“普通”的智能手机。但是,移动商务终端向普通消费领域的转移不可逆转。
移动互联网的发展,特别是社交媒体的泛 滥,对智能手机的应用影响初见端倪。BBC 日前一篇《 Facebook 垄断美国移动应用》文章称,Facebook 已经垄断了英国移动互联网用户。英国人在手机上所花的时间,近一半流向了 Facebook。根据 GSMA 的数据显示,09 年 12 月,英国人花费了 21.6 亿分钟浏览社交网,使用 google 则花了 3.95 亿分钟。越来越多其他的移动应用,如 Twitter,Buzz,也在不断挤占着人们使用手机的时间。
与些同时是系统和软件方面的冲 击,iPhone,android,webOS 这些更注意用户体验和服务整合的手机也大幅提高了人们对智能手机的体验期望。用户们开始抱怨黑莓的操作系统老化,评论家们开始批评黑莓的程序商店充满了落后于竞争对手的过时软件。而在触屏机型上,黑莓的 storm 也被人戏称为“一场自然灾难”。
人们在手机上花着更多的时间。 webkit 浏览器和官方 Twitter 客户端体现出 RIM 在消费领域的努力。不过,RIM 似乎应该在手机的互联网和社交应用方面作更大的创新。多年前,Palm Treo 曾经以它的 PIM 功能与电话的整合,创造了智能手机的神话,成就了 Palm 要智能手机市场曾经的主导地位,但是由于 Palm OS 系统老化但又行动迟缓,而被移动互联网大潮吞噬,这对于黑莓无疑应该是一记警钟。
人们总在期待黑莓的最新机型,最近的谣言是黑莓将在今年春天推出两款。其中一款机型是 blackberry pearl 3G,测试过这个机型的人认为它速度很快,光学触摸板也很好用。另外一款则更值得我们关注,据说它将采用大家翘首以待的、网络取向的触屏新系统。这款最新的 黑莓可能是 bold 的外形,保持物理键盘,同时使用触摸屏。根据一个听过用户界面介绍和了解黑莓内部反应的分析人员说,黑莓内部人员对这个新的操作系统非常满意。
谣 言传出的新系统究竟是什么?它能够在保持商务领域的优势的同时,赶上智能手机的潮流吗?它会采用更加现代的操作界面,加强与社交媒体的整合,提供给消费者 更好的用户体验吗?黑莓要去巩固智能手机领域的主导地位无疑是让我们兴奋的事情,对于这个新的系统,我们充满好奇,也欢迎大家给我们提供更多的消 息,ifanr 会继续关注。
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另注:真是无巧不成书,本文在定稿后,我们在 Twitter 上发现了一个最新的消息:
2 月 25 日召开的“ blackberry 超级程序开发者网络会”上,一个来自 blackberryscope 网站的家伙 @kfow35 发回了一个照片,是个看起来很酷的新系统截图,可以看出系统下面是卡片式的社交媒体更新。黑莓肯定不会提前泄露自己的新系统,但是这个图是否代表了RIM 在 OS 6 上的新概念呢?

3月2日更新:最后几项测试,其中可视角度内容对于部分一般用户很有参考意义。重要更正,经过一些用户的测试以及提醒,作者重新核实了此前的测试,修改了此前结论——Android 系统和 N1 的硬件均无 16 位色的限制。但是,N1 自带的浏览器和相册程度都有问题,好消息是有人在 N1 上刷了 HTC Desire 的 ROM,相册已经正常。HTC Desire 就是 打 HTC 牌子的 N1,配置相同,界面改用 HTC Sense UI,相信 Google 将会为 N1 提供修正。(作者的更正部分紧接着原文前五个测试图之后,已经用褐色加重标出)。
2月25日更新:7、8、9 三项测试。另据 AppleInsider 的报道,作者在完成这次测试后将用类似的方法对摩托罗拉 Droid/Milestone 进行测试,还表示根据自己目前的使用感受,Droid 预计会有比 3GS 和 N1 更好的表现。
注意:这篇文章在 WM、Android 开发者聚集的 XDA 网站引发了很大反响站,他们的讨论和测试结果是火星图的可怕表现源自 N1 自带相册程序的算法问题,改用第三方软件可以正常显示。同时也有人反映自带浏览器的图像显示也会出现一些类似问题。软件算法对 N1 的图像表现问题造成了不小的影响,但 N1 究竟是不是只支持 16 位色还存很大疑问,因为三星官方网站信息显示该公司的 3.7 英寸 AMOLED 显示屏支持 24 位色,而 G1 等产品的表现证明 Android 系统显然没有 16 位色的限制。
N1 相册程序和高速网页渲染都是评测中的亮点,DisplayMate 选择了自带程序进行测试,绝大多数用户在不知情的情况下都不会用第三方图像浏览程序替代自带的那个无比华丽的 3D 相册程序。作为一家在图像处理方面有足够经验的公司,Google 犯下这些错误着实令人遗憾。好在 DisplayMate 的这篇文章被大量引用,相信 Google 会着手进行改进。
至于枪文一说,可能性很小。DisplayMate 这些年一直在做屏幕测试软件,绝大多数个人用户都不需要这类产品,这种枪文会直接影响他们在专业用户和商业用户中的口碑,得不偿失。而且即便 Apple 有意,目标也不太可能是销量惨淡的 N1,作者很看好的 Droid 才是目前销售状况最好的 Android 产品。
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有很多文章主观称赞或否定 Nexus One 所用 OLED 屏幕的表现,DisplayMate 技术公司总裁 Raymond Soneira 博士则对 Nexus One 和 iPhone 3GS 的屏幕进行了科学分析。这一系列文章分为三部分,前两部分分别测试了 Nexus One 和 iPhone 3GS 的屏幕显示效果,测试尚在进行之中,预计在 27 日更新完;第三部分是两款手机屏幕的一一对比,三月初开始。前两部分有很多重复内容,我把内容整合了一下,后续内容不定时更新。
Via DisplayMate
iPhone 采用传统的 LCD 显示屏,分辨率 480×320;而 Nexus One 的显示屏在很多方面与众不同:它是采用自发光技术的 OLED 显示屏,而大多数移动产品使用 LCD 显示屏,在面板后有静态背光;Nexus One 屏幕尺寸为 3.7 英寸,分辨率高达 800×480,宽高比 1.67,超过 iphone 的 1.50,但低于 1.78 的标准宽屏。
另一个非常不同的地方在于 Nexus One 的屏幕采用 PenTile 像素排列方法,每个像素仅包括两个亚像素(绿、红;绿、蓝两种组合)而不是通常的三个(红、绿、蓝),见下图:
理论上说,每个像素缺少一种颜色问题不大,显示驱动可以用临近的进行显示。但实践中这对软件要求更高,而且图像很可能会产生伪影。此外 800×480 的 PenTile 显示屏像素仅有普通 800×480 LCD 显示屏的三分之二,PenTile 显示的图像没有那么锐利。(因此 Nexus One 的屏幕明显不如 MileStone 精细)
显示技术的内部细节很有意思,但我们更关注实际显示的图像质量。所以我们把实现方法先抛一边,通过测试来看看它们的表现。
先看最后结果
具体的测试方法和内容见文末。
Google Nexus One VS Apple iPhone 3GS
大量错误的轮廓和图像噪点
和专业彩监上看起来一样
Nexus One: Intensity Scale Ramps
不平滑,白色不纯
非常平滑,没有伪影
源图像是整齐而纯白的
以上测试图像均为 24 Bit 色 bmp 文件,分辨率对应各自的原生分辨率
色深和粒度:
Nexus One:在自带浏览器和相册中仅有 16 Bit 色;64 级绿、32 级红/蓝
iPhone 3GS:18 Bit 色,通过抖动模拟 24 Bit 色;256 级红/蓝/绿
Nexus One 的自带相册和浏览器只支持 16 Bit 色令人震惊,这意味着红色和蓝色最多只有 32 个强度级(intensity levels),绿色只有 64 级。这在廉价的低端手机上很普遍,但 Nexus One 是昂贵的所谓“超级手机”。所有的色彩由 RGB 三原色混合而成,级数如此之少使得图像色彩粗陋而不准确,在很多图片和照片里生成了碍眼的错误轮廓。由于绿色强度级为红色或蓝色的两倍,它的过渡更平滑,导致图像会出现绿色和品红色的干扰。
大多数电脑、高清电视和移动显示屏(包括 iPhone 在内),都有至少 18 Bit 色,并通过抖动模拟 24 Bit 色,红、绿、蓝三色都有 256 级,这就生成了更好的色彩、更平滑的过度,而且没有丑陋的伪影。上面的对比图就能说明问题。
有些 N1 用户为我们发来了 24 Bit 色图片在 Astro 图片浏览器下显示的效果图,没有这些伪影,而且显示效果确实为 24 Bit 色。如果 Google 能够尽快修正的话,16 Bit 色显示接口问题将很快被解决。
图片显示质量、色彩和伪影:
Series
对于微软开发 windows phone 我个人一点也不意外,Zune 这么好的一个平台为什么不好好利用一下。
Alan Kay 说过“People who are really serious about software should make their own hardware”,拥有能够自己控制的软件和硬件整合的研发,能够大大提高用户体验的满意度。iPhone OS 在 Apple 工程师的调教下,对硬件做了非常大的优化,最终的操作体验获得了大家的认同。而微软在移动设备方面却一直专注于做移动设备的基础平台,通过赚取平台的使用费来生存。在设计基于平台的软件时,兼容性必然成为最为重要的因素,较大兼容性能保证最大程度地扩展市场份额。为了维持平台的最大兼容性,用户体验则被大大削弱。
Windows phone 的发布让微软总算部分挺直了自己的腰杆,之所以称之为“部分”,是因为 windows phone 并不只是为了某一款特定的机型而设计,也不是号召所有的智能机都采用的平台化产品。研发时,微软会与各个硬件厂商紧密合作,开发一系列运行 windows phone 系统的机器,对于这些机器,他们有一个详细硬件SPEC来规范,比如:一定需要电容屏,一定需要有 GPS 模块等等。所以,准确的来说 windows phone 我们应该叫他“windows phone 7 series”。
我想,这样的改变对于 windows phone 的团队来说,表明他们的设计不再聚焦在平台的搭建上,而聚焦在最终的 End user 上,趋向也从 Biz 变成了Entertainment。在研发过程中,有了更为详细和明确的 End user 作为指导,自然能够带来更好的用户体验。
Focus
从整体的 UX 设计风格上看,iPhone 聚焦在操作的功能层面,而 windows phone 则聚焦在操作的信息层面。
打开 iPhone 的主界面,一堆网格状的图标仿佛在展示他所拥有的所有功能,SMS,Mail,Calendar,Photos,Facebook,twitter。你想要看短信,点选SMS图标;你想要看你今天的日程表,点选 calendar 图标;你想要看照片,点击 photos 图标。额…想要一个新的功能,没问题,在App store,你可以购买到几乎你想要有的所有功能。
但当用户打开 windows phone 时,感觉会和 iphone 完全不一样,没有一堆功能性的图标,所有的东西都是信息。在剔除了所有的分散你视觉注意力的框架控件以后,你所要的信息就组成了你看到的界面。
当信息没有框架进行区分和约束以后,信息的分类和信息的排布就变得更加重要了。windows phone 的界面则引入了一个叫做“hubs”的概念,你大可以想象他就是一个大大的集合体,他把你所有的信息像社区一样都整合在了一起,你需要的只是一个账户和一次登录,以后所有的信息(facebook 的好友,twitter 的留言,flickr 的照片等等)都会自动同步到你的手机上来。
举个例子,比如我想要知道“我的好友 Jill 现在正在干什么?”。在操作 iphone 时,你将关注于“干什么”,你会打开你 iphone 的 twitter 软件。而在操作 windows phone 时,你会关注于“好友 Jill”,你会直接找到 Jill,然后查看他的状态更新。
设计聚焦在信息层面,还是聚焦在功能层面对用户来说并没有太多的问题(基于社区的设计好像最近更容易得到大家的认同),重要的在于它其后是否有一个能够循环的系统。iPhone 关注于功能,用户几乎所有的需求能在 app store 上找到对应的功能,app store 也在源源不断得给 iPhone 提供动力。对于微软来说,做了那么久的 live 社区,将它的一些经验用在 windows phone 上也并不是件难事。
除此,windows phone 的信息整合还在于他强大的 search 功能,在此用户可以搜索本地和远程的所有数据。在于 GPS 配合的状态下,search 一部电影名称,便能自动找到你附近的电影院在播放该电影的列表。
Waiting
在电容触摸屏的使用中,误操作是非常容易发生的,这也与电容屏只能与手交互有关,宽大的手指只能在屏幕上进行模糊操作。在误操作发生时,如何能够快速回到前状态就显得尤为重要,iPhone 在底部大大的返回按钮仿佛就是一个保险,无论你进行了什么操作,无论你犯了什么错误,不要急,轻轻点击一下,你的 iPhone 就回来了。
在 windows phone 的中,下部有两个按钮都表示返回,一个用于返回上一个页面,一个用于返回至开始界面。这样的设计强迫用户开始思考,我到底要回到哪里?我到底要按哪一个按钮?我并没有实际操作真正的 windows phone,对于操作的体验不好作判断,但我曾经使用过一段时间 Zune HD,Zune 的界面层级较为复杂,操作一会儿以后就不知道自己在哪儿了。因此,一个设计良好的返回按钮和返回操作是非常重要的,请给 windows phone 也安上一个大大的保险吧。
不管怎么样,windows phone 确实给了大家一些新的期待。在 MIX10 上,我们期待一些更加让人兴奋地消息吧。
我的 Twitter: @kaixin_yy Blog

从投资商和分析家那里最近传出消息,运营商们将消减甚至取消黑莓 storm 的销售,而最有可能这样做的是 Verizon ,黑莓 storm 最大的运营商,这是否意味着黑莓的触屏 storm 要停产呢?对此,RIM 不予置评, Verizen 也没有立刻做出回应。这也可能是 Verizon 为它将要运营的新手机开路。
Storm 是黑莓由全键盘手机向触屏手机进军的一个标志,但自从 storm 问世以来,就面临消费者不断退货的问题,主要是对黑莓那特殊的触摸技术不习惯,而且手机小故障很多。storm2 是个很大的改进,运行更加流畅,但是当它出现的时候,消费者的目光早已经被 iphone 和 android 吸引过去了。
从目标客户角度来说,Storm 更是黑莓面向一般消费者的一个尝试,但是这个市场早已经有了 palm, apple, google,甚至微软也要插上一腿,那么,黑莓是否应该把精力集中在它大获成功的商务领域?
黑莓目前已经开发了 webkit 浏览器,而且允许人们免费下载它的黑莓服务器软件,今年的智能手机系统之战会更精彩。
Via Street
简单说, Buzz 是 Google 的一个社交服务,类似 Twitter。他们有着社交媒体的共同优点,简单,推送(追踪),直接交流。但是它们有着截然不同的特点。让我们用如下的对比来深入了解一下它的不同吧。
大圈子 vs 小圈子
Twitter 是一个社交工具,你可以 follow 海量的人,它是一个陌生人的交流工具。奥尼尔喜欢用 Twitter 和他的粉丝们交流。因为本身他的名字(ID)就是人所共知的。
Buzz 是一个“微社交”工具,我们一般用它来关注更紧密的人,与 Twitter 相比,它更像是一个小圈子的交流工具。理论机制上,你可以关注奥尼尔的 profile 页面来实现 twitter 类似的跟随效果,获得他的信息,但是奥尼尔可不愿意然他的私人 gmail 塞满粉丝们的评论,换句话说,由于 Twitter 和 Buzz 取向的不同,他们的用法必然不同,因此,奥尼尔也许并不会公布他的 buzz 地址来成为一个社交的中枢。
零散的社交展示 vs 线索式的交流
Twitter 是一个社交展示的工具,Twitter 更具有媒体的属性——这也就是它在某些情况会演变成”看不见的存在”的根源。Twitter 的互动交流效果很差,它只是一个扬声器,本质是一种一对多的广播,Follower 的声音对它们并没有很大的意义。有些 Twitter ID 很少 follow 别人,比如一些网站只会通过 Twitter 来自动输出网站的 RSS 内容。
Twitter 的时效非常短,没有人会翻查几天前的 Twitter,也正如你不会去看几天前的报纸一样。而对同一个话题,由于回复和讨论没有用线索模式集成在一起,阅读效果非常零散。所以,你会经常有看到别人 Twitter 的回复,却会莫名其妙。
Buzz 则是一个纯粹的交流的工具,它的意义,更在于交流。它和你的 Gmail 邮件紧密结合,你的关注者对你的话题的评论会以线索的形式展开(类似于论坛),如果有最新的回复,它也会把你的消息顶上最新的位置,出现在你的眼前。
和 Twitter 不一样,对同一消息(主题)的讨论内容,参与者是可以共享的。也许你只关注了发出“上帝是否存在”这个讨论的那个人,但是其他所有人对这个问题的讨论,你都可以看到。旧的话题,只要它有长青的必要,比如不断有人回复,它们会固执得出现在你的眼前。
Twitter 是一个 ID 的存在,因为也许这个 ID 会是一个品牌,是一个网站,是一个公关媒体,又或者新闻来源,是一个集体维护的账户,它不必然代表一个个人。你也许出于喜欢这个品牌,这个网站,或者这个新 闻渠道而关注它,你在上面获得快速的资讯,又非常可靠的信息渠道,但是你也许并不认为它是一个人,会是你的朋友。
Buzz 的后面却更应该是一个活生生的人。每一个 gmail 的帐号,都是一个人,因为它因更真切的交流而存在,当然,出于隐私的需要,你可以把你的邮件地址隐藏,用长串的数字来代表你(比如 ifanring 的数字地址就是 http://www.google.com/profiles/114725869543399343504 )
讨论 vs 传播
Twitter 不适合讨论,一方面,时间线的排序方式让每一条消息的时效都非常短,另一个方面,140 字的限制也无法让你充分展开你的认同和批驳。
Buzz 却不适合传播。它没有 twitter 那种几何级数放大的转发(RT)机制,它保持热点的方法是“原地踏步”,发布第一个消息的人,仍然是话题的发起者和最主要的参与者,虽然某个话题可能有几 百个参与者,但是它仍然是一个非常小范围内的讨论。而 Twitter 保持热度的方式是通过转发(RT)发散传播的,如果有几百个人转发(RT),它可能已经传遍了整个 Twitter 社区。
突破 140 字限制
Twitter 是你的信息提示器,它有 140 字的限制,只支持文字,虽然某些第三方的软件和代理网站可以支持诸如预览图片那些服务,但是你不能指望只在一条 tweet 上面充分获得你要的资讯。不过它保证了你的快速浏览,它更像媒体的标题集合。
Buzz 是你的思想寄居地,它没有字数的限制,你甚至可以把它当成你的个人 blog。它还缺省支持从 Picasa、Flickr 和 Google 阅读器导入内容。而且你与朋友的交流讨论,都永远挂在你的主题下面。
好了,这些讨论,可以引出我们对 Buzz 的一个现实比喻。
Party vs 部落
Twitter 是开放外向的。ifanr 曾经用 “Party” 的形式来形容 Twitter 的现实意义,你在这个 Party 和有趣的人短暂交往,然后你们散去,他们把有趣事情带向各自的生活,呈现给他们各自的圈子。
Buzz 却是封闭内敛的。对于 Buzz ,我们可以用部落来形容(对于确实把 buzz 当成一个频繁使用的交流工具的人来说,这样的比喻也许会比较恰当)。你们是更紧密的一家人,你们的喜好相通相近,你的阅读习惯(google reader),你的相片(picasa),你的视频(Youtube)等等,都可能会在这个族群共享。你总是在生活中遇到这些人,你们的话题,总是在这群人中反复出现和讨论,虽然有新朋友不断加入进来,但是他们的加入,贡献的话题仍然是和这个部落共享的,任何新的东西,可能就变成或者同化为这个部落的文化。
我有了 Twitter,为什么我还需要 Buzz?
Twitter 和 buzz 的出现,让我感慨麦克卢汉的洞察,互联网果然已经形成了一个地球村,而媒介真切地成为人的延伸,它改变了人的存在方式,重建了人的感觉方式和对待世界的态度。
你已经加入了 twitter,见识了那种“地球的脉搏”的力量,如果你相信交流的力量,相信交流的乐趣。你还应该加入 Buzz。网络的发展让我们的生活越发透明,既然无处可逃,那为什么不热烈地迎接上去?互联网把我们的触角延伸到了所有的个体,现在,到了释放自己交流欲望的时候了。
且慢,我的担心
“他们都说了,buzz 会让我信息过载。我已经被 google reader,gmail,twitter,facebook,friendfeed,开心网,还有我们那”老土”的 IM 服务, Gtalk,QQ,MSN 等等等等淹没了,我都快透不过气了,你还推荐我使用 Buzz?”
是的,你被淹没是因为你没有信息的主导权。 而 buzz 却是互联网去中心化的一个标准范本。 正如 Uglee 说说,如果你把 buzz 看成是一个虚拟的论坛,你就是它的主宰,这是一个个人影响力的时代,有人关注你,你也在关注别人,你有权利离开,你更有自发的魅力, 在互联网时代,你虚拟着,但它有条件让这种虚拟的 ID成为一个真正有价值的个体——一切取决于你。
你的积极讨论,可能获得的是更多的思维激荡和信息资讯。你安静地观察,可能就会带来旁观者的乐趣。一切在于你的参与,然而,因为它可能导致的问题,放弃它,你可能就关上了一个关注世界的窗口。
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ifanr 有了自己的 buzz,我们的团队成员也有了 buzz,希望大家都开始使用这个超棒的服务,尽早加入这个更有趣的虚拟团体,提交你的 buzz 地址吧,我们会整理出来,集中让对移动设备,智能领域有着永不停歇乐趣的 Geek 们关注。
关注我们的 Web app/Web X.0 论坛, 我们的 Buzz 列表,enjoy~
by @jimmerlin
2009 年是智能手机快速发展的一年,自从 webos, android, iphone 开始在媒体上不断轰炸时,我就等待黑莓的行动。
他们有什么改变吗,恩,我上了黑莓的主页,看到它的确变得很酷,很 sexy ,就像它的新的手机外型一样,新的宣传口号” love what you do ” 贯注入更多的感情元素,更蛊惑人心。但是新的计划?貌似没有。
Nokia 在行动,Symbian 开源了,Symbian 3 出来了,Maemo 也闪亮登场。黑莓呢,7290 到 8310 到 9700,系统没有多少区别,storm,storm2 也没有根本的改进,触控的引入并不算太成功。出了一个 webkit 的浏览器的展示,那还是在许多人期盼许久,咒骂许久后出现的。
这就是黑莓速度。
黑莓并非没有努力。2009 年,RIM 收购了 Torch mobile。并在 2010 年,展示了 webkit 浏览器, 他们还聘请了 Apple 的 Mac os x 的设计师 ,后来被 MS 聘请设计 Vista 的 Don Lindsay(09年4月份的消息)。
但是对喜欢黑莓的人来说,这些变化和创新未免太少,太慢了。关键是,很多人都在抱怨黑莓那该死的系统。我们仍然还要忍受着不超过 1mb 的小程序,同时羡慕者别人手中的 iphone 和 gphone 更多的应用。
黑莓能够完成你想做的事情,twitter, rss, gmail, google map,现在甚至有了 amazon kindle, 它似乎没有必要改变,但是对于用户来说,需求的门槛已经提高,当他们发现别的平台的智能手机更方便使用,功能更强大,甚至是更吸引眼球的时候,他们也许会去做出另一个选择。
根据 BGR 网站的消息,他们一个最可靠的线人透露,黑莓 OS 6.0正在秘密进行中,至于这个系统是个什么,没有任何线索,同时进行的还有 2010 年问世的 OS 5.2。
我不愿意放弃黑莓,它是我关注智能手机的起始点,我只有期待着黑莓新的 OS 6 能够带给我们惊喜了。
By zhangh109 ,转载请注明 ifanr.com
厂商们翘首期盼的山寨智能手机热潮,并没有在 09 年出现。
有小道消息说海思 K3 去年的出货量连 200K 都不到,这个 200K 是什么概念?就是说每月只卖出一万多台 K3 智能手机。
拿出货量相对较多的 Viva 旗舰版来说,零售价格仍然在 600RMB 以上。也还没有达到一年前大家期望的“ 500 块以下智能机”的标准。
就算是相同的价格,仿 iPhone 的非智能机,出货量也远大于仿 Viva 的智能机。这说明什么?说明在同等价格下,Feature Phone 的用户并没有跳转到 Smart Phone。
这个情况很糟糕。
究竟是谁出了问题,恐怕一时半会儿也说不清。反正有人抱怨价格高,有人抱怨方案不稳定,有人抱怨外围工艺差,一地鸡毛。
总而言之,本应该引爆山寨智能机的海思,在09 年是囧了。
当然,上游的玩家不止海思一家。山寨行业其实挺脆弱的,上游一旦停止供血,下游就没得玩(请参考 Atom 和山寨本之间的那些事儿)。山寨智能手机的上游大佬联发科,却不是“停止供血”,而是“无血可供”。
联发科 MT6516 方案的难产,是一个典型信号。“改版”“除 BUG ”都成了它迟到的借口,但都掩盖不了浓浓的观望气息,因为联发科不想跟着海思囧下去。
最近的事态愈演愈烈:先是微软发布 Windows Phone 7,潜台词就是说:“哥不想再玩 WM6.5 了,你们自娱自乐去”。然后联发科高层也放话:“客户似乎并不喜欢 Windows Mobile,更看好 Android 手机的前景,当初判断有点问题。”这场婚姻已经在破裂的边缘。
这其实是合乎情理的,理由有两个:海思做了一回山寨 WM 的小白鼠,拿出的成绩单却让人泪流满面;瑞星微想做一回山寨 Android 的小白鼠,却还拿不出成绩单。
山寨 Android 需要一个救世主!
这个救世主会不会在 2010 年降临?我认为不会。看看几个上游玩家就知道:
1.联发科 WM 方案仍然会推出,仍然会有大量的下游厂商跟进。至少要把前期的成本收回来吧,但是零售价格不容乐观,这是由 MT6516 的定位决定的。
2.联发科 Android 方案的启动时间,会比之前的方案更长,投入的人力更多。毕竟想让 Android 顺利的跑起来,不是一件容易的事情。
3.瑞星微 Android 方案会难产,RK28 的问题不少,成熟度不高。做做 MP4 还可以,做手机太难为它了。
4.海思 WM 方案,它不会一直囧下去。如果联发科 WM 的方案带活了市场,它的销量应该水涨船高才是。
5.Marvell 在这个市场的试探已经结束,必将加大投入力度,扶植更多的方案商。
大家会问:山寨一个 WM 手机的难度,与山寨一个 Android 手机的难度,到底差多少?为什么事到如今仍然买不到 600 块左右的 Android?
这个问题的关键当然在于驱动程序,想把 Android 顺畅地跑在 K3,MT6516,RK28 甚至是 MIPS 平台上,需要把大量时间用来调校驱动。WM 已经摸爬滚打好多年,驱动程序日臻完善,熟悉它底层的开发人员也较多。但 Android 是新生事物,开发人员从入门到精通,学习曲线和开发周期比 WM 更长。所以说,想在今年看到山寨 Android 爆发,难度很大。
大家还会问:瑞星微的 RK28 + Android 不是去年 6 月就发布了么?怎么还不见产品问世呢?
这个问题涉及到 IC 的开发流程,当然在业内也不是什么秘密,因为 RK28 是委托 design house 设计的,出了功耗和发热量的问题,要返回 design house 进行修改。所以前期大张旗鼓的蓝魔 W7 和 OPPO Android 智能手机,都难产了。
所以,我个人是要看淡 2010 年的山寨智能手机形势:
1.全球智能手机增长率仍然大于非智能手机,但山寨智能手机的增长平平。
2.系统仍然以 WM 为主,Android 还需要酝酿,酝酿的重任在 IC 厂商身上。
2.WVGA 成为关键分辨率,触摸面板的价格降低,直接影响到 MP4 和手机价格。

Twitter 上关于官方 RT ,或者非官方 RT 的争论愈演愈烈,双方都不乏支持者。
权力和责任
和经典的 BBS 模式不同,Twitter 上几乎没有管理者。 Web2.0 是一次权利的下放,而 Twitter 严格遵循这个原则:
1 平等
“强制别人”的前提,是你比别人拥有更多权力。(论坛里,斑竹可以删贴。你也能把一个帖子不断顶起,干扰所有人。)
但是, Twitter 上的权力,经过小心的,深思熟虑的分配。
制造内容的权力在你手里。而接受与否的权力,在 Follower 们手里。如果你不停的刷同样内容,别人可以选择 Unfollow / Unlist / Block 你。所以,不喜欢政治推,@aiww 嗓门再大,他的推也能有效控制。
平等的权力分配,Twitter 上很少会有所谓“强制别人” 的事情。
2 自由
“法无禁止即允许”。
@hidigi热衷于聊天,@wangpei 则严肃自觉地输出每一个推。一个推友愿意输出什么内容,是他的自由。(同时,他对自己的推负责。)
3 民主评价
你可以对一个人作评价( Follow/Unfollow,List/Unlist ),也可以对一个推作评价( RT/不RT )。一个推友的价值,是所有这些投票的集合。如果非官方RT真的很恼人,这种民主的投票机制,自然会做出反应。
这个模式实际上是一种公民社会的复制:在规则下,大家自由行事。同时,接受行为的结果。(刷屏带来 Unfollow , 骂人带来 Block 。)
那么,推友发起的“规范RT运动”,就有些奇怪了。“规范”,隐藏了强制含义。用一种违反 Twitter 精神的口号,为 Twitter 推广官方RT?也许,使用“推荐”二字,会有更多支持者。
工具和效果
官方 RT 和 非官方 RT ,并没有所谓的“对错好坏”,都是工具而已。官方 RT, 非官方 RT ,再加上一个 In reply ,各有不同的特点:
官方 RT
1 无法追加评论。
2 被 RT 的人,不会在 Mentions 里面看到你的 RT 。
3 在别人的 Timeline 中出现一个推。别人继续RT,在人数上加一而已。
非官方 RT
1 可以追加评论
2 被 RT 的人,会在 Mentions 里面看到你的 RT 。
3 在别人的 Timeline 中出现多个推。
In reply
如果你针对 @ifanr 的 Tweet 回复,你的这个回复会被加上 In reply 属性。这个属性带来两个效果。
1 同时 Follow 你和 @iFanr 人,才会看到你的回复。
2 Twitter 客户端可以从你的回复中找到上一个推。(组织成对话形式)
@并不完全等于 In reply。你新建,而不是回复一个推。里面 @ 一个人( 比如 @iFanr )。那么 Follow 你,却没有 Follow @iFanr 的人,则可以看到你的推。(这也是可以利用的工具之一。)
以上三个工具,根据不同场合,各有用处。都可以帮助你更加有效的控制输出。
例子
新推
我发推推荐 Twitter 客户端 Osfoora :
“iPhone 的 Twitter 客户端 Osfoora不错。”
官方RT
@Realstevechu 看到,觉得有用,就使用官方 RT 传播出去。
非官方RT
@daniums 去查了价钱,发现要 2.99 美刀。这个价格信息,和我的原推有关,同时,价格也是个值得广播给所有人的信息。那么,他就使用非官方 RT ,把价格加在我的推上面。
“2.99 美刀 RT @newkhonsou iPhone 的 Twitter 客户端 Osfoora不错。”
In Reply
针对 @daniums 价钱,我回复说:
“的确不便宜”。
这个推是个普通的聊天。没有值得广播给所有人的东西。所以,我直接点击回复(In Reply to @daniums)。@daniums可以看到(同时 Follow 我和 @daniums 的也可以),却不会打扰其他人。
使用官方RT的话?
@daniums 当然可以先官方 RT 我的推:
“iPhone 的 Twitter 客户端 Osfoora不错。”
然后再发一条新推:
“iPhone 的 twitter 客户端 Osfoora 卖 2.99 美刀”。
但是这会让事情变得复杂:
1 一条推,变成了两条没有关联的推。并且,在推友们的 Timeline 中可能被分离。
2 官方 RT 和价格信息都不会 Mentions 我。我也很可能不会回复他了。一般情况下, @daniums 希望我参与讨论。(官方 RT 抑制了对话。)
3 @daniums 需要更多输入和操作。
由此可见,官方 RT 有时也会适得其反。
信息过载
其实 List 的出现,已经给了我们对付信息过载的有效方式,Timeline 不再不能漏过了。重要的仍然会在 Timeline 中浮现。不容错过的,就交给 List 好了。
最后的话
RT 回复的泛滥,在于 Twitter 长期以来没有提供方便的对话表现方式。真正导致滥用 RT 的,不是用户,而是 Twitter 自己。 官方 RT 限制评论的同时,抑制了对话,所以并没有解决问题。
不过,本文并非反对官方 RT 。 推广官方 RT 的文章,详细列举了他们的好处。
除此之外,我还想补充两点:
1 官方 RT 让 Block 更加精确。
2 官方 RT 让你把流行程度量化。(能直接看到 RT 了多少次。)
手段“官方”与否,不应该是判断信息质量高低的标志。灵活的使用多种工具,控制自己的推,才能更好地输出信息。
为何定要二选一?我使用官方 RT ,同时,也使用非官方 RT 。没有典型的 RT 方法,也是一种选择。
从今天起,做个非典型 RT 的人。





















