Allthingsd 的一篇文章暗示,社交巨头 Facebook 下个月即将提交上市申请,并在今年 5 月正式公开招股。而之前盛行的说法也是 Facebook 肯定会上市,只是需要在“做好充分准备”的前提下上市。随着 2012 的到来, Facebook 的上市之旅能否成行也即将揭晓。
Facebook 上市的谣言最早起始于 2009 年的 11 月份,当时外界的猜测是它将采取类似 Google 上市前的“A/B 股结构”——B 股(大多数掌握在创始人和高管手里)的投票权是 A 股的 10 倍,B 股需要转换成 A 股才能出售,A 股永远不能转化为 B 股。但后来被否认。从那时起,它的 IPO 就一直被业界挂在嘴上,从未间断。
尽管外界有各种各样的猜测,但 Facebook 内部似乎对此事一直十分低调,而且在其创始人扎克伯格看来,上市这事儿越晚越好,或者说,和他关心的产品本身没有直接的关系。事实上,在去年的一次采访中扎克伯格明确表示他希望上市最好迟于 2012 年 9 月甚至年底。反过来说,尽管 CEO 扎克伯格会是公司在 IPO 过程中的关键人物,但在前面带队的仍会是首席财务官 David Ebersman。 (更多…)
Temple Run 实在是一个简单至极的小游戏。你是一个冒险家,在一群猴子的追赶下奔跑在古老的庙宇,所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,在此过程中,你可以晃动设备收集金币。它如此简单,任何人都可以上手,但是它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来。系统根据你的表现奖励分数,激活称号,你可以将自己的分数直接分享到 Twitter。
等等,听上去这款游戏很乏味?事实上,Temple Run 已经被证明是个极易令人上瘾的游戏。它被下载了 2000 万次,每日活跃用户达到 700 万人。现在 Temple Run 是 App Store 免费应用的第一名,而且是收入最高的 iOS 游戏之一。近日,TechCrunch 网站采访了游戏制作公司 Imangi Studio 的联合创始人之一 Natalia Luckyanova,谈到了三个要点。
“孩子们的脚下没有大地,也是与头顶一样的蓝天,他们似乎置身于一个无限的蓝色宇宙中,而他们是这宇宙中唯一的实体。计算机感觉到,这些数字生命体仍然处于惊恐中,它用了亿分之一秒想了想,终于明白了:银河系中大多数生命体并不惧怕悬浮于虚空之中,但这些生命体不同,他们是大地上的生物。于是它给了孩子们一个大地,并给了他们重力感。”—— 刘慈欣《乡村教师》
iPhone 的出现真正让智能手机变成了一个简单好用的东西,为此苹果做了大量的工作,尽量让图标更加生活化和通俗易懂就是其中的重要一点。当然,在这一点上其他智能系统也做得非常好。而 iOS 则在光影设计上做得更加意味深远。
一、圆角图标
圆角图标甚至是 iOS 标志性的设计元素之一,成为了某种苹果的风格。其实就现实生活而言,圆角设计非常普遍,比如桌子,行李箱,饭盒等等。只要是矩形物品,都会设计成圆角矩形,否则,尖锐的角可能会对用户造成伤害。生活中用户对圆角矩形接触更多,圆角矩形传递着无害而熟悉的暗示。而直角矩形物品因为接触很少,则会让用户产生陌生感和不真实感。设计成图标时,用户的注意力有一部份分散在图标的形状上,影响图标信息传递的效果。 (更多…)
越来越多的东西前面都开始加上智能二字。
从现在已经融入我们生活的智能手机,到正在逐渐升温的智能电视,到正在不断成熟的智能冰箱智能壁炉等家电…… 还有,智能汽车。
现在的汽车已经能自己做很多事情: (更多…)
当谈到自出版的发展历史时,有一个不可错过的名字:Amanda Hocking。她从一个默默无名的写手成为畅销书作者的过程,可能会激励许多人 。但是 Amanda Hocking 是怎么走上自出版的道路的?为什么成功之后她又重新与传统出版社合作呢?最近,英国卫报采访了这位年轻作家。
穷则思变
Amanda Hocking 走向自出版完全是无奈的选择。2010 年 4 月,Amanda 坐在狭小而寒碜的公寓里,身无分文,满心沮丧。多年来,她始终没有获得传统出版社的亲睐。更糟糕的是,关于 Muppets 创始人 Jim Henson 的展览就要开始,距她的住处仅有 8 小时路程。做为 Muppets 的忠实粉丝,她却没有钱去参观。
无奈之中,Amanda Hocking 想到了网络自出版。她可以将自己无人看重的著作放到亚马逊和其它电子书网站,或许会有人买?她需要的只是在 6 个月的时间凑够 300 美元的旅行费。
出乎预料,在 6 个月里,她不仅得到了自己所需的 300 美元,而且从销售的 15 万份拷贝中获得了 20 万美元的附加收入。这只是一个开始。在过去的 20 个月里, Amanda 共售出 150 万本电子书,收入 250 万。她没有经过任何出版社、营销机构或者书店。
索尼的新一代便携游戏系统 PS Vita 已经在亚洲多个地区发售了,国内也能买到各种日版港版台版的机器。然而,在北美和欧洲市场打算如何宣传这部掌机?从美国 CES 2012 上索尼高级副总裁 Longworth (主管 PSN 和游戏业务)接受 VB 的采访中,我们可以看出一些有趣的细节。
“我们不需要 100 亿个 App ,我们只需要最核心的应用和体验。”
在演示了 PS Vita 上的 Twitter 和 Flickr 等社交应用之后,Longworth 说:“我们真的很想专注于游戏领域,做出极致的娱乐体验。但同时,我们要吸引更多非玩家群体,因为这台设备能干很多事情,不仅仅是游戏机。”
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CES 已然结束,我也走完了几乎所有展馆。在感受科技新品的同时,也体会到了许多厂商在布展方面的用心,以下就是我罗列出的此次 CES 各种之“最”。个人的眼光不免有所偏差,希望从这个趣评中让大家对现场有更全方位的了解。
最具未来感的展位——奥迪
2011 年,新版本的 Android 4.0 ICS 宣布内置全景图像拍照模式,Apple 的 iOS 5 也被发现修改配置可以打开隐藏的系统内置全景拍照功能。可以想象,全景拍照很快成为移动设备上的标准配置,全景图像业务再次吸引着用户的眼球。
何谓全景图像
何谓全景图像?先上一张全景图片来一个感性的认识(图片来自全景客网站)。普通的平面图片是单一视角“看”到的景观,下面这个雪山的图片能够支持 360 度视角连续变换,甚至可以俯视和仰视的。这就是全景图像,由于可以变换视角查看景观,全景图像又叫做三维全景图像。
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“User Experience”用户体验,在业界这是被 CEO、设计师、Geeks 以及企业管理者反复提到的一个概念。“我们的产品或商品是站在用户的角度来思考、设计、发明……”这是在我耳边最常听到的一些话,但在实际的产品中真的就是这些企业管理者所说的那样吗?我认为只有极少部分的产品真正做到了,当然作为大多数普通的用户可能不会在意察觉产品中的细微变化,而这些细微变化的背后是由许多优秀团队默默辛苦努力的结晶。
移动的交互设计
腾讯移动微博在信息交互上的直观设计充分的显示了它对用户的使用“考虑”,在移动终端上浏览一条微博进入传播或评论时,按通常的做法是你必须用手指点击后界面切换到评论的状态,而腾讯微博只需用手指在信息上向右划过立刻显示评论状态栏而省去了切换界面(没错,跟 Tweetie 一样)。就这个细小的设计优势体现在许多方面:
- 简化操作,能一步完的事有理由还要多走一步吗。
- 节省浏量,这对于付费而不是 WiFi 网络的移动用户来讲,绝对是省钱的体验。
腾讯微博另外一项设计令我非常欣赏的就是它的“图片进度”状态。微博中常带有大小不同的图片,当你点击查看原始图片时,你不知要等多久这个图片才会显示。所以这又是一个付费上网消耗流量不省钱的体验,所以有了腾讯微博“图片进度”显示,并非常清楚的知道开原始图片所消耗的时间。这可以用业内非常有名的那句话形容:“即看即所得”,过去学校做公益帮助贫困区,每个人都会捐一些钱。但大家有一个共同的感受就是:我们不知道这些钱具体捐到那、我们的捐赠到底改变了什么?我们不知道也看不到捐赠后的成果。所以腾讯在设计图片显示上让我们知道信息的透明度,而不是一头雾水。
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