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几小时前,Palm 在 GDC(游戏开发者大会)上发布了 webOS PDK(Plugins for Web Applications)的公开测试版(目前仅支持 Pre,年终才支持开发 Pixi 的原生程序)。PDK 就是 webOS 平台的原生开发工具,通过更底层的开发语言支持(C、C++)实现高性能游戏。
今年 1 月 7 日,Palm 在 CES 上突然公布了 PDK,并宣布将在 3 月进行公测。EA Mobile、Gameloft、Glu Mobile、Laminar Research 是提前拿到该工具的游戏厂商,四家公司在 Palm CES 发布会当天拿出了 12 款游戏。随后的两个月里,四家公司又拿出了 20 款游戏。
by newkhonsou@twitter
文中大量内容翻译自:iPhone Fan的Blog。
iPhone3.0的推出,曾经带来不少新的iPhone教科书。可是现在3.1都已经推出了,新的教科书还在不停的出现。19日又一本发卖。下一周还有两本。
Palm此前对外宣布Mojo SDK要等到夏末才会发布(原话是End of Summer)。后来一次记者会上,有人问Palm CEO Jon Rubinstein说夏末究竟是指什么时候。Rubinstein让他打开Pre去查维基百科,刚刚我也无聊的查了下,按照美国的习惯定义,今年的夏天应该是6月21日到9月22日。
现在这夏天还没过三分之一,Mojo SDK就发布了,谁还能记得Palm公司上次提前兑现承诺是哪年的事儿?Pre用户们守着App Catalog上的30个程序已有一个多月,现在终于有了指望。
Palm的webOS平台伴随着Pre的面世吸引了大量关注。为了解更多业内对webOS优劣势的评价,Ars采访了应用程序开发人员ED Finkler。他开发的twitter客户端Spaz广受欢迎,是Palm App Catalog里面第一批出现的第三方软件。
By Ryan Paul from Ars Technica | Logout, Akanekou译,转载请保留iFanr原文链接。
90年代,移动计算的创新王者Palm脱颖而出,定义了手持计算设备的硬件规格,贡献了许多技术概念和UI范例,这些经典的创新仍能在当今最受欢迎的移动设备上看到。如今的Palm也许只剩下黄金时代的残影,但它酝酿着出人意料的复出。


































