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weizhizao 2015-7-15 14:10

Product Design: 设计的感觉 – Cool | 领客专栏·ProductBuild

Cool 似乎是找不到形容词时的唯一选择。Cool 并不是简单的好看有趣,而是一个准确的视觉体验。对于 App 自身而言,Cool 代表一种生命力, 而 Depth(纵深)这种理念也始终贯穿着。

Ingress

Ingress 是 Google 2012 年上线的一款 LBS 多人游戏,当时我被这个游戏的玩法深深感动了,一向视宅若命的我都不顾夏日的炎热跑出去玩这个游戏。

视频

Ingress 这种虚拟现实的感觉会让人一下子被迷住,地图已经不是我们导航概念里的那种呆板的形象,而变成了一种要去拯救世界的场景。这种风格超过了你对任何一个 LBS 游戏的预期。

而地图中无处不在的

  • 粒子特效
  • 光晕
  • 极强的明暗对比

都让其产生了硬科技的冲击力。

即使你对出门不感兴趣,但是还是想去探索下这个超酷的软件。那就是 Cool 激发了用户的好奇心。

Smash Hit

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前段时间 App Store 推荐的这款 Smash Hit 真应该算是 Cool 的 Best Practice。它通过

  • 飘渺的虚拟感
  • 神秘朦胧的场景
  • 精致的物理特效

给你打造了一个可以释放压力的空间。

虚拟空间更容易让用户产生代入感,按照你的设定,寻着你的逻辑,变成一个中二病。

纪念碑谷——场景互动的极致

视频

场景互动一直是游戏的命根。从早先《仙剑奇侠传》的迷宫、《轩辕剑》里的机关术、《塞尔达传说》里人物与场景的物理互动再到现在的场景破坏,场景的真实反馈给了用户无限的刺激。

纪念碑谷各个关卡的设定都非常有趣,总是用你想象不到的方式将你带入下一个场景,巧妙利用视差、矛盾空间去构建新的路径。

总结

  • 强烈的视觉风格
  • 新奇的氛围体验
  • 生动的交互反馈

Cool 的特质如果应用到软件中,那么就是

  • 新奇的交互效果
  • 让人惊喜的视觉反馈
  • 强烈的设计风格

Less Is More 的题中之义是 Clear ,适当的加入 Cool 的这些元素构成,必然让我们的 App 富有生机。

AJunTalk

关注 AppSolution,Cool 是之后的事。

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