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weizhizao 2015-7-22 10:49

脑洞大开,亦有用武之地 – Shadowmatic | 败物² #9

我们会为好的设计买单

在向大家推(an)荐(li)这款非常惊艳的游戏 —— Shadowmatic 之前,我觉得有必要先聊一聊为什么我会买它,也就是为什么我们会为好的设计买单

在 2014 年,我们遇到了不少好游戏,比如 Monument Valley、Framed,抛开他们获得了无数的游戏奖项和不错的收入不谈,有一个相同且吸引人的地方,就是它们都拥有非常独特的设计。与其说我们在为游戏体验买单,不如说我们是为了这些绝妙的设计买单

这些优秀的设计,值得我们付出金钱和时间去感受,因为它能带给你美感和愉悦。我始终认为,经常去接触美好事物的人,更容易创造出美好事物。而 Shadowmatic 就是这样一款值得我们去体验的游戏。

Shadowmatic 是一款怎样的游戏

你可以说 Shadowmatic 是一款解密类的游戏,可我更倾向它是一种艺术或是实验,它从某种角度上颠覆了我对于游戏和手中电子设备的看法。此前在 iOS 上或许没有一款游戏能够将光影画面、3D 特效以及手势操作发挥的如此到位,当你沉浸在游戏里,你会有一种超现实的体验,能够将抽象转换成具象,这可能就是未来虚拟现实所带给你的感受。

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Shadowmatic 之所以会有这么棒的体验,是因为它来自于一个叫做 Triada Studio 的工作室。其本身是一个专业的计算机图形及动画特效团队,Shadowmatic 也是他们第一次将自己成熟的图像引擎直接用于游戏开发。难以想象,这一个仅有 4 个人的团队,历时 3 年,完成了这样一款惊艳到打动人心的作品。

说了这么多,Shadowmatic 之所以会成为一款值得被「败物²」专栏推荐的游戏,原因有三:

  • 惊艳的画面特效
  • 独特的游戏操作
  • 美妙的背景音效

在 Shadowmatic 还未上架之前,已经有很多人对于它的画面抱有很高的期待,但是在真正上手之后,仍觉得非常惊艳,你很难相信这是一款来自移动端的游戏,每一处细节的展现都非常逼真,丝毫不比那些主机级的游戏逊色。

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不同的材质物体,光与影的交错,通过 Triada Studio 自家引擎的渲染后都会给你带来前所未有的体验。当物体是一块金属时,你能看到金属表面斑驳的痕迹与倒影,还能看到光束打在上面所反射出的泛泛金光,甚至连物体遮挡所产生的光路也忽隐忽现。这也是对 iOS 设备硬件的极佳体现,你很难在其他的移动设备上看到如此精致的画面。

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在游戏性上,Shadowmatic 也非常独特,如果你还记得小时候与玩伴嬉戏时经常玩的「手影」游戏,或者「皮影戏」,那么你便会觉得似曾相识。我甚至怀疑 Triada Studio 的灵感是否来自于此,因为你很难在外国开发者的作品中找到如此高水准的中文版翻译了。

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Shadowmatic 中的游戏操作分为三种,也分别对应了三种关卡:

  • 单影关卡:用一根手指拖拽物体,将其在各个方向进行旋转。你也可以使用两根手指在固定某一维度进行旋转。
  • 双影关卡:除了之前的操作方法不变之外,在这种关卡里,会同时有两个物体可以操作。你可以单独控制一个物体,也可以按住左下角的按钮进行联动调整。
  • 三影关卡:与双影类似,将会同时有三个物体可供操作。你可以将一个物体与另外两个的组合进行联动,只需按住左下角的按钮,然后使用两根手指旋转。

说起来也许会觉得有点难度,但是别担心,在不同的关卡都会有享应的新手教程,在主界面的「游戏信息」里也有非常详尽的文字介绍。Shadowmatic 独特的操作带给我们的体验却是「真实」的,你会有这样一种感觉,这不是在游戏里去还原现实,而是在现实里体验游戏,仿佛我手中真的在操控一两个物体。

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在关卡和剧情的设计上,Shadowmatic 也十分用心,每一个关卡都有一个目标物体,你需要通过物体的投影来拼凑出对应的图形。通过给出的物体材质、房间环境可以大概判断目标物体的类型,再充分发挥自己的想象力完成这个奇妙的过程。

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除此之外,开发者还设置了「次级目标」和「成就」。在部分关卡里除了可以完成「目标投影」之外,说不定一不小心就拼凑出了另一个完全不同的「秘密投影」,这种意外的惊喜就像人生中那些不经意间收获。

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要成就一款优秀的游戏,出色的背景音乐必不可少。Shadowmatic 的背景音乐来自 Elkony 创作的 11 首乐曲。时而欢快,时而空灵,与相对应的每一种房间形成了独特的氛围和感受,所以在游戏时,请一定带上耳机静静享受。同时,这些音乐都可以在 iTunes 上购买到,售价 9.99 美元。

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游戏中还有不少开发者留下的细节与彩蛋,例如倒数第二个关卡中,会以不同语言的文字来拼凑出一段话,非常有意思。最后一个关卡的「终极目标」更让人有一个种返璞归真的感觉,至于是什么,我就不剧透了,待大家去慢慢体验。

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结语

Shadowmatic 不仅是一款「脑洞大开」的游戏,更是一个值得去感受和琢磨的「艺术品」,它既可以闲来无事随性把玩,也具有颠覆与前瞻性。我把 Shadowmatic 作为今年「败物²」专栏推荐的第一款游戏,除了它本身,更希望我们能用一个改变的眼光去看待事物,去对待接下来一年的生活。

Shadowmatic 适用于 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad,大小 229 MB,售价 18 元。

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