Space Grunts

weizhizao

2016-02-04 17:50

Space Grunts 是一款快节奏的 rogue-like 游戏,它披着科幻的外衣,实际上是回合制地牢游戏。这款新作由精品像素游戏厂商 Orangepixel 出品。

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故事发生在不久的未来,宇宙联邦收到了月球基地的求救信号。玩家控制一名部队成员深入虎穴,突破重围歼灭异形与机器人,到达地底调查案件。

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Space Grunts 的武器升级五花八门,射程与火力各有特色。同时地底冒险还得巧用丰富的道具维持生存。

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游戏的像素画面延续 Gunslugs 的风格,迷你身高的人物识别度高,同时开发者在新的作品中加入光照系统,使得像素画面更为细腻,动态效果更加丰富。

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Space Grunts 采用生存挑战模式,没有剧情终点。游戏关卡随机生成,玩家每次探索的地图路径都不尽相同。游戏难度颇高,加上物品收集元素,总体十分耐玩。

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与 Orangepixel 的缘份还要从高三说起,那时学习紧张,在手机上玩耍 Gunslugs 是偷懒的乐趣之一。而直至如今 Space Grunts 上架,我才了解到 Orangepixel 是一支「单人部队」,于是 AppSo 有幸请到了独立开发者 Pascal 进行访谈。

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AppSo:你好,请先介绍一下你自己吧。
Pascal:大家好我是 Pascal,运营 Orangepixel 的荷兰人,从 2004 年起我致力于开发移动平台的游戏。我喜欢像素艺术及街机动作游戏,而这两个类型基本可以概述我的作品。

AppSo:游戏的程序与美术设计都是你一个人完成的吗,包括全平台的开发及移植?(iOS、Android、Mac、PC、Linux)
Pascal:没错 🙂 就我一个!我负责游戏的所有设计,全平台的移植开发都是我单独完成的 🙂 这得益于兼容强效率高的 JAVA 开发框架 LibGDX,我用其编写大部分游戏引擎。不过游戏的音乐部分是外包给 Gavin Harrison 制作,而音效则是在商用库购买使用的。

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AppSo:所以你以开发独立游戏为生?
Pascal:从 2004 年开始,我便以 Orangepixel 的名义开发游戏,我的主业就是做游戏,以此谋生。

AppSo:Space Grunts 这款游戏是否受到其它作品的启发?
Pascal:游戏的背景设定受到一部叫《火星幽灵》的烂片启发。此外 Steam 上特别好评的游戏 Halfway 也对我影响颇深,它是我的朋友 Robotality 制作的一款回合制游戏。

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AppSo:请问开发这款游戏花了你多长时间,最困难的一部分是什么?
Pascal:开发这款游戏花了我大概 11 个月,最大的挑战就是我从没玩过回合制游戏,而且也不太喜欢 😀

AppSo:既然你不喜欢回合制游戏,那为何 Space Grunts 采用这种类型,你的初衷是什么?
Pascal:我想为喜欢动作游戏的玩家,开发一款好玩的回合制游戏,在这款游戏中你既能花时间玩谋略,又可像硬汉兰博一样冲入敌营,把外星人杀个片甲不留。

我开发的本意是想尝试不同的游戏类型,因为我从未(大写的「从未」)玩过回合制游戏,所以用此类型开发我喜欢玩的游戏是最大的挑战。

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AppSo:那接下来你还有什么大计划?
Pascal:下个星期我会发布修复 bug 的更新,然后再考虑是否加入新内容。此外我还在开发 Heroes of Loot 2,它占用了我大量时间,所以我不得不为了开发新游戏,同时维护 Space Grunt 而忙活!

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为了回馈粉丝,这款刚上架的游戏以半价促销,星期五结束优惠。Space Grunts 是一款快节奏的回合制游戏,无需中文也能愉快玩耍,喜欢像素游戏的朋友,它绝不让你失望。

Space Grunts 适用于 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad,大小 46.3 MB,原价 25 元,冰点 12 元中。同时适用于 Android 2.3+ 设备,大小 14 MB,原价 3.99 美元,半价 2.16 美元。

AJunTalk

(这里替换有话说内容)

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