Intel 骷髅峡谷 NUC 评测:Intel 与 AMD 石破天惊的联姻,只为孕育这台地老天荒的主机

评测

2018-05-03 10:53

正在读这篇文章的人,恐怕没人敢说自己没看过千古名作《还珠格格》,就在刚刚过去的五一假期中,我还能在很多卫视的播放预告中看到这部神剧的芳名。

而它最大的成就据说是完成了很多人的爱情启蒙,一句出自汉代的 “山无棱,天地合,才敢与君绝” 通过几百年后的电视荧幕让大家体会到不可能的决绝。

IT 圈里,这样的 “不可能” 也有很多,估计很多 Nerd 也给自己的女朋友指天为誓过:” 什么时候 Intel 和 AMD 一起做 CPU 了,我才不爱你”。

到了 2018 年,说过这话的人要小心了……

酷睿 i7-8809G,爹亲娘疼的爱情结晶

在 2009 年推出的 SandyBridge 架构的酷睿处理器中,Intel 第一次提出了 “核芯显卡” 的概念,发展近 10 年后,Intel 处理器中内置的显示模块已经可以游刃有余地完成图像处理、超高清视频播放等任务,并为电脑小型化立下卓越功勋,要说小遗憾,可能是没能在游戏领域攻城拔寨。

而老对手 AMD 以同样理念发展而出的 APU,虽然在相当长的一段时间内面临着 CPU 性能被 Intel 入门产品 “默认秒全家” 的尴尬局面,但是 A 家的 GPU 则一直是游戏领域绝对的两大标准制定者之一,特别是在 APU 理念下衍生出的芯片居然包揽了 PS4、Xbox One 两大游戏主机的 “大脑”,更是让游戏业界不敢轻视。

在 2018 这个 VR Ready 成为标配,PC 形态酝酿升级,主机逆袭抢占客厅的年份里,Intel 和 AMD 先前开辟出的两条战壕,从上帝视角眼瞅着有越挖越近的感觉。

1 月份的 CES 上,Intel 宣布了旗下名字最长的处理器产品:

8th Gen Intel Core With Radeon RX Vega M Graphics

翻译过来,就是封装了 AMD Radeon RX Vega 移动版显示芯片的第 8 代 Intel 酷睿处理器。

Intel 将酷睿 CPU、AMG Vega 显示芯片和 4GB 的显存封装在了一起,相对传统的 CPU+GPU 单独配置的方式,Intel 的这一方案拥有三方面的进步:

首先,在 CPU、GPU、闪存等关键部件上都有能力用上代表当前行业最高水平的元器件,尽最大可能降低短板。

其次,在采用 HBM2 技术堆叠放置闪存后,Intel 表示节省了 1900 平方毫米的主板面积。

最后,高度集成的运算核心,让 OEM 厂商在生产终端设备的时候能够更为有效地整合散热布局,有助于造出体积更小的设备。

但作为首批产品,它们刚好错过了 Coffee Lake 架构升级带来的原生 6 核心 12 线程设计所带来的性能提升,也让整块运算核心 100W 的 TDP 功耗设计在笔记本电脑上未免显得过大 ,这些遗憾,只能等下次更新来弥补了。

Hades Canyon,明珠之椟

如果随便在街上拦住几个人问他们想要什么样的电脑,性能强和体积小绝对是愿望清单上的前两位。

但与人们理想背道而驰的是,2018 年的 PC 市场,我们见到轻薄的产品在过分强调轻薄,而高性能的产品似乎一点也不介意让自己宽厚的身躯再笨拙一分。

但其实这也要怪 Intel 自己,在这个细分领域一直缺乏能像苹果 iMac 定义一体机或者像微软 Surface Pro 定义二合一设备一样一锤定音的标杆产品,Intel 自己推广了几年的 NUC(迷你电脑)概念,也一直因为缺乏一颗闪亮的 “芯” 而无米下炊。

(初代骷髅峡谷)

2016 年,Intel 首次尝试在 NUC 产品线中创造不同,当年发布的 Skull Canyon 以标志性的骷髅脸谱外观,加上强大的 i7-6770HQ 标准电压 CPU,成为了在 1L 容积机箱中算力最为强大的主机,也让 “骷髅峡谷” 这个略带邪气的命名成为 Intel 旗下较为酷炫的消费端产品之一。

两年过去了,有了全新的 CPU 加持,并带上了强大的图形芯片帮手,Intel 也将产品更新为了 Hades Canyon,虽然 Hades 是冥王的意思,Intel 在国内推广时依然沿用了 “骷髅峡谷” 的翻译。

如今,新版骷髅峡谷来到了爱范儿的办公室。

新骷髅峡谷依然延续了上代产品的长方形造型,体积比一本词典还要小上一些,本代产品同样提供了 VESA 挂架,愿意的话你可以直接把它挂在你的显示器的背面合体成为一体机。

而这一块和主机体积都差不多的,就是它的电源了……实测显示新骷髅峡谷裸机重 1.3 千克,加上电源之后就达到了 2 千克。衷心希望 Intel 在设计下代产品的时候能够把这个配角再安排的不起眼一点,不过几天下来,我一直用普通的笔记本包背这一套组件也并没有产生任何负重感。

新骷髅峡谷正反两面恨不得塞满全部空间的插口,是我要给这台设备高分的理由。在设计面对用户的一侧,安置了电源键、红外接收器、SD 读卡器、一个 USB 3.1 Gen2、一个 USB 3.0、一个 HDMI 2.0 接口、一个 USB Type-C、一个耳机/麦克风二合一接口。

另一测更是密密麻麻,一个音频光纤口、一个电源孔、两个 Thunderbolt 3、两个 mini DP、两个 RJ-45、四个 USB 3.0 外加一个 HDMI。

这说明什么呢?这说明如果你愿意的话,可以用这台小巧的主机一次性带动 7 块显示器的同时,接上 6 个外接设备,同时处理 3 路网络数据。

可能有人会吐槽为什么这代骷髅峡谷把顶盖上标志性的骷髅脸谱给抹去了,这得拆开说。

需要注意的是,骷髅峡谷同别的 NUC 产品一样,本身应该归为准系统的范畴,在使用前还需要自行添置存储产品,也就是说,到手都需要拆一次。

取下上面板的 6 颗螺丝和灯板上的 4 颗螺丝之后,可以看到精密腑脏之间插满的 NVMe SSD 和 Optane 傲腾 SSD,以及两条笔记本 DDR4 内存。

而小彩蛋则是,本代骷髅峡谷的 “骷髅” 被放在了顶盖下面。

点亮电源的那一瞬间,让我们对骷髅 Say Hello。

小巧身型,能达到旗舰几许?

如果说每次测试旗舰 CPU 的口号都是 “是骡子是马拉出来溜溜”,那么测试这么个小家伙的感觉更像遛狗,只不过大家都说这是条猛犬。

刚开机就发现一个小彩蛋,通过 Intel 预装的驱动程序,骷髅 Logo 各个部位的颜色都可以自己定义。

i7-8809G  的默认频率为 3.1GHz,单核最高频率可达 4.1GHz,不锁倍频的设计让它有了更高的可玩性,不过在这个 NUC 当中估计也没多少人乐于折腾。

先拿 CPU-Z 验明正身,可以注意到处理器当中包含两个显示芯片。

在 GeekBench 4 的成绩中,处理器分数为单核 5063 分、多核 17398 分,相比之前爱范儿首测的当下旗舰 i7-8700K,单核成绩约为其的 90%,多核成绩约为其的 70%。

在 Cinebench 的复杂运算场景下,8809G 的 847cb 的分数约为 8700K 1449cb 分数的 60%。

相比之下,当中的那块 Vega 显示核心才是大家跟感兴趣的话题,在最新的 3Dmark 测试中,这套方案获得了 3098 分的结果,这一分数相当于业界公认当下可以无压力高画质运行主流游戏大作的 GTX 1060 的 75%,与当前的旗舰标杆 GTX1080 比只相当于其的 40%。

但这个分数已经足够在 1080P 分辨率下用中高画质体验今年的主流网络游戏了,或者一些中型的单机游戏,而与之前 NUC 不同的是,你还不用担心游戏的兼容性会出问题。

由于十分担心如此小的机箱的散热能力,我们用 AIDA64 进行了 10 分钟的全负荷压力测试,虽然 CPU 温度瞬间曾超过 100 度,但很快就被风扇压制到了 80 多度,只是 10 分钟之后风扇的声音在安静的办公室中就有点引人注意了。

在文章的最后,我想用这几天几位同事的询问来总结这款产品的特点。

有同事问我:这是新出的路由器吗?

有同事问我:这是你买的扩展坞吗?

可以说,小巧和扩展性强是他的灵魂,但这款产品又注定会植根于 Geek 市场,让人看出来这是一件干活的工具而非家居的艺术品,这或许就是骷髅峡谷的最终宿命。

哦对了,这个肉麻的标题,是爱范儿著名 Winboy 刘姓编辑的手笔。

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