# Google 更新了自家的 AR 服务，这次你可以和妹子一起玩井字过三关

- 作者：木斯
- 发布时间：2018-05-09 10:56
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1026723

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相比起两三年前的 VR 热潮，如今的虚拟现实小头盔硬件显然已经降温不少，尤其是经过一轮《头号玩家》电影的洗涤后，更让我们感受到现阶段技术层面的局限性。这一点同样适用于增强现实（AR）领域，虽然体验的门款要比 VR 低一些，但对应技术仍然处于快速迭代的时期。

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今年 3 月份，Google 关闭了此前的 [Project Tango](http://www.ifanr.com/956426) 项目，转由 AR Core 取而代之。其中一点原因是，此前的 Project Tango 往往需要手机搭载专门的传感器，成本更高，反而没有获得太多 OEM 厂商的支持。

所以最终，我们能看到的貌似只有联想 Lenovo Phab 2 Pro 及华硕 Asus ZenFone AR 这两款手机，两者的 AR 体验也基本处于 Demo 状态。

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但新的 ARCore 则和苹果的 ARKit 类似，旗舰手机无需做硬件上的额外定制，就可以直接使用。目前 Google 自家的 Pixel 系列和三星 Galaxy 旗舰等都已经支持了 ARCore。

在最新的 [Google I/O 2018](http://www.ifanr.com/1026507) 大会上，我们便看到了全新升级的 [ARCore 1.2](https://www.blog.google/products/google-vr/experience-augmented-reality-together-new-updates-arcore/) 平台。最瞩目的一点升级是名为“Cloud Anchors”的功能，可以让 AR 应用支持多人体验。 简单来说，如果你和你朋友都开启了一款相同的 AR 应用，那么在各自的手机屏幕中则可以看到实时同步的 3D 影像。

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在 Google 的官方博客中，我们也看到了一个非常有趣的案例：你可以和自家的妹子一起玩 AR 版的“井字过三关”游戏，影像也会同步到两者的手机屏幕上，可以说是真正的“所见即所得”。

另外，“Cloud Anchors”功能不仅支持 Android 手机设备，也同样会支持苹果的 iOS 设备。虽然两者的开发环境和算法架构不同，但数据可以借助 Google 云同步到一起，这样就能让多个用户连接到一起了。

根据 Google 的说法，目前支持的 iOS 设备有 iPhone SE、iPhone 6s 系列、iPhone 7 系列、iPhone 8 系列和 iPhone X。

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另外一个大更新则是名为“Augmented Images”的功能，它大幅提升了ARCore 的图像识别功能，让 AR 物体可以映射在垂直墙体或是其它一些不规则的表面上。比如说在墙上“挂一幅海报”，又或者是在墙角边“摆一个柜子”，这对一些家居类的 AR 应用比如宜家的家具搭配还是非常有帮助的。此前苹果的 ARkit 1.5 中也支持了类似的功能。

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最后一点改进则和开发者有关。Google 推出了“Sceneform”的新版 SDK，专门针对移动设备进行了优化，可以帮助 2D Java 开发人员在没有学习 OpenGL 等基础下，轻松开发出逼真的 3D AR 应用。

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事实上，现在 Google 应用商店里已经有大量基于 ARCore 开发的游戏或应用，对比早几年的“量尺子”和“动态滤镜”来说，如今主流 AR 游戏的基础体验都不会太差。但目前具备 AR 能力的手机仍以旗舰居多，AR 应用在生活场景中的实用性也十分局限，打开率注定不会太高。

对于这点，我们也只能继续跟随 Google 或苹果的步伐，期待 AR 技术进步的同时，也逐渐寻找到真正适合自己发展的领域。

题图来源：[Google](https://www.blog.google/products/google-vr/experience-augmented-reality-together-new-updates-arcore/)
