# 压力感应会改变游戏操作吗？

- 作者：陈一斌
- 发布时间：2012-06-26 16:45
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/102715

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/06/Touch-Cover-2.jpg "Touch Cover")](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/06/Touch-Cover-2.jpg)

到底 Surface 的键盘保护套与一般的键盘有何不同？它[具备](http://www.ifanr.com/101305)更快的按键响应速度，更省电，能感应压力，而且内置了重力加速计。可以看出，它不是一块普通的键盘，至少“压力感应”这一功能是其它键盘所没有的。[Ars Technica 认为](http://arstechnica.com/gaming/2012/06/how-microsofts-tablet-touch-cover-could-change-game-controls/?comments=1#comments-bar)，压力感应也许会影响未来游戏的操作方式。

为游戏添加压力感应有什么好处呢？玩家能够更加精细的进行操作。

比如《VR 网球》中，控制游戏中的发球力度的方式，是观察力度条，当力度条全满的时候，球才能够全力击出。若键盘能够压力感应，或者游戏的手柄能够感应压力，那么控制游戏中的发球又何必观察力度条如此惴惴不安，直接测量人手按下按钮时的力度便可决定。

如今 iPad 上的《极品飞车：热血追踪》十分流行，我对游戏所表现的速度感印象深刻，也非常喜欢它的操作方式——直接将 iPad 当作方向盘。但是身为玩家，我们实际上无法控制车的速度，若 iPad 的屏幕能够感应手指压力细微的变化，那么速度到底快还是慢，完全可以随心所欲。

2009 年微软已经开发了具备压力感应的键盘原型。而当年 UIST Student Innovation Contest 大赛上，就有学生根据微软所提供的压力感应键盘，开发出一个[二人游戏 BallMeR](http://hci.rwth-aachen.de/BallMeR)。这个游戏让玩家尽力控制一个球把它击打到目标区域，玩家可以通过键盘控制游戏画面底部的波浪将球颠起，或是阻止他人将球抢过去，这些操作，都通过键盘感应压力来完成，详细可以看视频演示：

现在不少游戏仍然需要游戏手柄，才能作出相应复杂的操作，比如《合金装备》系列、《GTA》系列。若游戏手柄也具备压力感应功能，它是否会为玩家提供更好的手感呢？想一下 ThinkPad 上的小红点，正因为具备压力感应，手指的力度能够精确反映在鼠标移动的速度上，不少人从此迷上它所提供的手感，不再使用鼠标。

然而，有一个问题是，现在游戏的操作方式正在发生变化，不少玩家手中握着的不再是那种包含十字方向键，以及 ABXY 按钮的游戏手柄，而是像电视遥控器般的手柄，有的甚至连遥控器都不需要，直接根据玩家自身的动作，游戏便可作出相应的操作，比如 Wii、Kinect。在这些游戏主机中，描述力度的方式，不必根据压力，只需根据人体的移动范围和速度便可得出结果。

不管如何，Ars Techinca 提供了一个很好的想法，压力感应或许能成为操作游戏的另外一种方式之一。

题图来自 [toledoblade](http://www.toledoblade.com/Technology/2012/06/22/Review-finds-clunkiness-in-interface-of-Surface-tablet.html)
