# 网易一口气发布了 26 款新游戏，还说要砸 6 亿元做直播

- 作者：肖钦鹏
- 发布时间：2018-05-22 20:59
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1034927

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5 月 20 日，这天不仅是刷爆互联网的「情人节」，也是一年一度的网易游戏发布会。

作为国内最大的游戏公司之一，网易游戏的举手投足都值得关注。

在今年的年度发布会上，网易游戏不仅一口气发布了 26 款新游戏，还宣布将重金投入 6 亿元，打造游戏直播平台。

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### 新游戏扎堆，总有一款适合你

每年的 520 网易游戏发布会，新游戏都是一大看点。短短几个小时里，网易发布了 26 款新游戏，游戏类型各异，玩法各有千秋。

**做了五年的《逆水寒》，终于要开测了**

武侠动作游戏《逆水寒》是网易游戏今年最重磅的客户端游戏之一，这款由网易雷火工作室历时五年研发的 MMORPG 游戏，终于在本次发布会上宣布将于 6 月 29 日开启不限号不删档测试。

《逆水寒》还请来著名武侠电影导演程小东担任游戏的动作指导，力求让角色的动作更为考究。

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除了《逆水寒》之外，现场还发布了一大波以「武侠」为题材的游戏，既有经典的武侠 IP《流星蝴蝶剑》、《轩辕剑 云舞龙山》，也有主打女性市场的古风手游《花与剑》等。

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**有武侠风，还有中国风**

除了以动作、角色扮演为核心的「武侠游戏」，网易还发布了不少融入解谜和收集要素的「中国风」游戏。

《绘真·妙笔千山》是一款主打国画风格的解谜游戏，关卡以画卷的形式呈现，你可以在画卷中探索各种谜题，一路解开谜题、推进剧情，更深入的了解画中世界。

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《神都夜行录》则是一款以中国古代妖怪为主题的角色扮演游戏，说是「中国风」的《阴阳师》也不为过。游戏中的妖怪取材来自《山海经》、《封神演义》等神话传说，相比《阴阳师》的百鬼夜行，《神都夜行录》对中国玩家来说可能更具亲切感。

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**少不了战斗，更少不了战争**

「战斗」和「战争」也是常见的游戏主题，在本次发布会上也有不少围绕这两个主题下功夫的游戏。

《战意》是网易游戏 2018 年主打的冷兵器骑战的游戏，除了采用全球服务器之外，还将主打沙盒玩法，鼓励全球玩家进行对抗。

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《猎手之王》是一款冷兵器近身战的竞技手游，立体空间战斗是一大亮点：

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《战舰世界闪击战》则是网易代理的一款战略性手游，由《坦克世界 闪击战》的制作团队 Wargaming 操刀，旨在还原现代海战的壮阔感：

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此外，还有《泰亚史诗》、《权力与纷争》、《神谕文明》、《战争怒吼》等魔幻战争题材的游戏，其中既有考验玩家策略和反应的 RTS 即时战略游戏，也有强调大局观的 SLG 模拟经营游戏——丰富的游戏类型能够满足大部分玩家的需求。

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**除了打打杀杀，你还能玩《猫和老鼠》**

当然，发布会上也少不了面向非核心玩家的游戏，包括《代号：Rider》、《海岛纪元》、《非人学园》、《猫和老鼠》等等。

其中，《非人学园》是由网易自研的漫画风 5V5 乱斗手游，声优阵容非常强大：

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而《猫和老鼠》则是一款复古动画风格的竞技游戏，对于看过《猫和老鼠》的玩家来说，熟悉又欢乐。

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显而易见，游戏的多元化是网易游戏今年的核心战略之一，正如网易游戏市场总经理吴鑫鑫所言：

> 近几年用户快速细分，也更加多元。比如「佛系」、「丧」这些流行标签就是年轻用户个性多元的体现。人群偏好的分化对行业而言是一种利好，因为伴随而来的是多元化需求的觉醒，有利于市场空间的丰富和行业生态的健全。
> 
> 有人说，现在用户的口味刁了，变得更难取悦了。我认为这恰恰说明用户在成熟，他们对产品的阈值越来越高，这很符合新消费的发展趋势。现在不再是你给用户什么，他们就玩什么的年代了。
> 
> 而且除了游戏玩法本身，用户还非常关注精神、情感、文化等层面的产品价值，一款好的产品，甚至要让他们觉得除了好玩，分享出去还要能显示个性、品味、态度等等。这就要求厂商做更多努力，朝着多元化和创新细分的方向去深挖，不要用所谓的主流思想框住自己。
> 
> 网易也不希望局限于那些被验证过的市场领域，我们一直希望探索多元化的类型，所以未来网易也将延续这个策略。比如我们刚刚公布的新品，包括国风妖怪题材的手游《神都夜行录》和无厘头漫画风格的《非人学园》等等，都是触达更垂直的用户，撬动一些新领域的契机。

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### 《梦幻西游》问世 15 周年，经典 IP 如何改造？

除了众多的游戏新品之外，不少网易游戏的老 IP 也在本次发布会上迎来新内容。

问世 15 周年的《梦幻西游》电脑版，这次发布了 2018 年的第二个资料片「天机奇谈」，引入了新门派「天机城」；而《梦幻西游》手游则加入了新系统「奇经八脉」。

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历史更为悠久的《大话西游》，在 2018 年迎来了品牌升级。除了游戏系统上的变化，《大话西游》在泛娱乐方面也做出了更多的尝试。

《大话西游》不仅将联合湖南卫视的制作团队推出「国风文化探索节目」，手游版还将与《黑猫警长》合作推出独占内容。

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进行泛娱乐尝试的还包括《天下》、《阴阳师》、《荒野行动》等游戏，除了推出官方动漫作品之外，真人剧、剧场版动画等内容也在紧锣密鼓地筹备当中。

在谈及如何让经典游戏 IP 焕发活力时，网易游戏市场总经理吴鑫鑫也分享了他的看法：

> 玩家离开一个游戏可能有很多理由，但是愿意长时间留下，可能就因为几点：
> 
> 首先，肯定是产品始终保持着它的吸引力，能让用户持续觉得好玩，这是前提。这需要产品不断进行创新和迭代，去满足玩家的新鲜诉求。
> 
> 第二，像梦幻、大话这样的产品，其实已经构筑了非常健全和稳定的玩家生态。对于玩家而言，它可能已经超越了游戏的意义，上升为了生活和情感的一部分，产生了深深的羁绊。这就需要一个游戏在好玩的基础上，还具有精神层面的溢价部分，能够让用户产生深层的认同感和归属感。
> 
> 网易一直非常珍视玩家们的感情，希望能打造更立体的玩家生态，提供更丰富的玩家体验。比如我们在经营《梦幻西游》的同人文化，推出《阴阳师》的音乐剧等等。现在我们提到梦幻、大话，它其实已经不是单独的某款产品，而已经成为了 IP，从端游到手游到不同的内容形态和衍生文化，可以一直传承下去。
> 
> 每一个好的产品，都有它自己独到的精神内核和游戏生态，这是开发者和玩家一起，彼此用很长的时间磨合、共同构建出来的，不是随随便便就可以复制的。
> 
> 复制只能复制表层的方式方法，却复制不了一个游戏的灵魂。什么是游戏的灵魂？就是多年来产品与玩家之间建立起的那种浓厚深刻、彼此理解的情感链接，这是不可复制的部分，是需要用心去养成和经营的。

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### 游戏到底有多少种可能？网易给出了自己的答案

有意思的是，本次发布会上，网易还宣布了国外游戏公司 Survios 的战略合作，首款引进的游戏便是 VR 射击游戏 Raw Data。

Raw Data 是 Steam 上销量最好的 VR 游戏之一，不仅游戏系统非常全面，游戏故事也比较成熟，游戏整体的完成度非常高。

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这也是网易在手游和端游之外的另类尝试，在吴鑫鑫看来，诸如此类的新尝试是必要的：

> 从整个互联网行业来看，之所以能发展得那么快，发展到如今的规模，能够渗透到生活中的点点滴滴，正是因为创新动力在驱动。
> 
> 美国有一部经典电影《回到未来》，诞生于 80 年代，当时影片中出现的视频通话、指纹识别、声控电视等等黑科技畅想，如今已经都成为了现实。同样的道理，现在我们觉得遥不可及的一些事情，在未来也很可能实现。
> 
> 可以预见的是，整个互联网行业，无论是软件还是硬件，应用方式还是技术内核，都会酝酿下一次的突破。随之而来的，游戏行业也将突破现有的边界，抵达全新的维度。
> 
> 所以说，机遇一定是存在的，而网易身处滚滚向前的时代洪流之中，也是非常愿意去做出努力，去参与和带动行业的技术创新和内容转型的。
> 
> 包括我们做底层技术创新，去研发游戏引擎，探索 AR/VR 领域,尝试新的玩法和风格，都是我们在探索行业未来突破上的一些努力和尝试。

游戏不仅要好玩，要多元化，在探讨游戏的可能性上，网易也给出了自己的答案。

全球大热的沙盒游戏《我的世界》中国版，即将迎来近五年最重大的一次版本更新——海洋版本，包含新的方块、新的生物、新的合成表和新地图等。

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在网易看来，《我的世界》这样的游戏，不仅仅是一款娱乐产品，更是一种文化产品，具有相当积极的社会意义。吴鑫鑫在采访中称：

> 游戏不仅仅是一种娱乐消费产品，更是一种文化产品，它可以具有人文层面的社会实践意义，是可以对用户尤其是青少年产生积极影响的。
> 
> 一款真正的好游戏，不仅具有玩法上的乐趣，还能够为用户带来更深层的价值。比如《我的世界》，它本身是个非常有趣的游戏，但同时，它还可以成为青少年启发创造力的工具，驰骋想象力的平台。有玩家在《我的世界》中还原出故宫、圆明园这些文化遗产，这本身就是一个接受传统文化、历史文化熏陶的过程。前不久，有大学教授还用《我的世界》搭建课件，为学生展示了中国空间站、北斗卫星等航天模型，这就是游戏应用到教学实践中的一个很好的例子。
> 
> 游戏因为与生俱来的高接受度、可视化和互动属性，它可以成为传递正面价值的一个创新媒介。网易也一直在积极探索游戏的正向应用，包括布局功能游戏等，希望通过行业的共同努力，能够逐渐扭转大众对于游戏的传统认知。

### 网易的下一步：一手抓直播,一手抓社群

在游戏扎堆的年度发布会上，还有两个非游戏的「战略级」产品发布——玩家社区「网易大神」以及游戏直播平台「网易 CC 直播」。

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网易游戏市场总经理吴鑫鑫称，打造一个有情感、有温度、有黏性的玩家社区，是网易一直以来的希望，而「网易大神」就是这么一款社区产品：

> 我们希望借此创造一个属于网易用户的游戏兴趣社交圈，让志趣相投的玩家、大神可以在其中自由地分享、展示、沟通，传递真善美的内容。
> 
> 同时，「网易大神」上的玩家社区内容，也会产生一种游戏衍生文化，反过来又可以反哺并扩充游戏本身的精神内核。
> 
> 随着网易自身产品矩阵的不断丰富，我们希望通过「网易大神」实现更立体、更便捷的玩家聚合，打造更健康、更丰富的社区生态体系。

至于「网易 CC 直播」，则是网易旗下以游戏直播为主的泛娱乐直播平台。截止2018年第一季度，CC 直播的注册用户累计超过 1.7 亿，签约主播超过 5 万名。

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为了让 CC 直播有更良性的发展，网易宣布将投入 6 亿元启动「光」计划和「电」计划。

其中，「光」计划将扩大外部主播招募和强化主播培养，「电」计划则专注于升级电竞赛事服务的能力。

在与直播天然适配的电竞领域，网易也宣布了重磅消息——网易电竞正式和国际顶级互动娱乐产业的开发商及发行商FunPlus达成战略级合作。

在发布会上，网易副总裁王怡和 FunPlus CEO Andy 联手宣布了 ROS Global Series（ROS 全球联赛计划）。ROS 的全球联赛将从玩家出发，历时五个月，为全球《终结者 2》玩家提供一个公平实现电竞梦的平台。同时，海外一线老牌电竞俱乐部 Fnatic、Cloud 9、TSM、CLG、Optic Gaming 宣告将正式成立 ROS 职业战队，加入 ROS 全球联赛计划。

对于网易来说，为玩家提供大量的好游戏是远远不够的，如何打造更具黏性的游戏社区生态，留住更多玩家——这些玩游戏之外的问题，才是对网易游戏运营能力的终极考验。
