# Oculus GO“国行版”既视感：这台小米 VR 一体机，值得你花 1499 元入手吗？

- 作者：陈文俊
- 发布时间：2018-06-16 09:00
- 分类：爱范儿
- 原文：https://www.ifanr.com/1045382

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VR 技术发展到今天，无论是硬件或是软件配套都已经发展得相对成熟。在索尼、Google、小米、HTC、Oculus 等硬件制造和互联网企业的[驱动](http://www.chinatimes.com/realtimenews/20180410002293-260410)下，VR 装置在近年来也从售价高昂的小众市场消费品，逐渐通过改变硬件策略和定价方式“转型”成为了适合大众消费的娱乐设备。

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在今年初，小米和 Oculus、FaceBook 联合打造了一款名为 Oculus Go 的 VR 一体机，并以 199 美元的售价获得大众用户的青睐。

数月以后，他们将 Oculus Go 的姐妹款带到了国内，并将其命名为“小米 VR 一体机”。

今天，我们就拿到了小米在国内新发布的这款 VR 设备，也给它装上了不少游戏。下面我们不妨来通过图文看下它的表现到底如何。

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在评测开始前，我简单整理了一下目前市场上的主流 VR 装置类型，有以下三种：

- 简易 VR 装置。[Google Cardboard](http://www.ifanr.com/429087) 是这类设备的佼佼者，用户只需自备一手机、拼好纸盒就能开始体验 VR 带来的乐趣。简易装置的好处是售价便宜，但其缺点也有很多，诸如佩戴不舒适、体验一般、容易造成眩晕等等。

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▲图片来自：Tested



- 外接 PC 端 VR 装置是目前体验最佳的 VR 娱乐方式 ，其中知名的有 HTC Vive、索尼 PSVR 等。借助室内定位技术和强劲的主机性能支持，PC 端 VR 能给用户带来比简易 VR 更强的沉浸感和游戏体验。但，使用这类 VR 设备您得提前做好至少 3 个准备——有一台高配置的电脑主机、忍受数根传输线的缠绕、以及拥有一件空间足够大的房间。



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▲HTC Vive 图片来自：The Verge



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图源：ichih

“VR 一体机”是介乎于前面两者之间的方案。相比于简易装置，VR 一体机的硬件配置更高，佩戴更舒适；而相对与 PC VR，用户能解开线缆的束搏和场地限制，以较低的成本来随时随地不限场地“上线”虚拟世界。

### **对比 Oculus Go，小米的“国行版”也有些不同**

早在今年年初的 CES 2018 大会上，小米和 Oculus 就已经对外宣布双方已达成合作，并在今年上半年内共同推出 Oculus Go 及其在中国地区发售的版本。而作为合作一方的小米除了担当新设备的生产任务外，还将负责在国内推出“国行版”的 Oculus Go。

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因此，作为“系出同门”同时也是后辈的小米 VR 一体机自然也在外观设计上与 Oculus Go 有着 99% 的相似。除了正面 Logo 从 Oculus Go 上的“Oculus”换成了“MI”标以外，将两者的 Logo 遮住后，实际上两款设备在设计上的区别也就只剩下机身配色而已。

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为了区别于 Oculus Go 的全灰色机身，小米 VR 一体机用上了“白+灰”的配色方案。同时，原本在 Oculus Go 侧旁的小米标志也被移到了一体机的正面，取而代之的则是 Oculus 的标志。

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在上周的[专访](http://www.ifanr.com/1042645%5D)中，小米唐沐和 Hugo Barra 向大家介绍了两家公司的合作原因，“互补短长”成为了两家公司合作发展的契机。

包装盒内配备了一个体感手柄，主体造型同样和 Oculus Go 所配套的一致（配色为“白+灰”），按钮功能也一样——圆形部分为触控板，往下为返回、主页键，手柄正前方也有一个“确认”键。

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需要一提的是，由于目前游戏库里已经有不少射击、惊悚类游戏，安全起见，建议在游玩时还是将手绳给圈上吧。

包装内除了主机、手柄和手绳，还会配备一根数据线、充电头、给戴眼镜用户使用的橡胶框以及手柄用的五号电池。

机身主要由 3 个部分、3 种材质拼接而成，分别为正面的铝合金主机、粗砂加工的塑料一体机机身和海绵面罩。唐沐介绍，为了防止国内玩家在游戏时可能会遇到的鼻托漏光问题，小米在 Oculus Go 的基础上针对亚洲人脸型特征对内衬海绵进行了重塑定制。

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根据 10 位随机佩戴者的反馈，一体机的佩戴感还算舒适，鼻梁位置的漏光情况也能够在适当调节绑带后得到解决。而至于戴眼镜的用户，在试玩时其实也无需脱下眼镜戴上一体机，因为主机内的空间足够支持玩家带着眼镜游戏。

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松紧带是 VR 头盔的必备配件了，这里没有太多特别要说的地方，当然大家也无需担心松紧带的长度。因为在实测时，即便我将头盔套在一个体重 200 斤的成年人头上，其长度也是也绰绰有余。

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手柄看上去不小，但实际上只有巴掌这么大，且重量较轻，拿在手上还是比较舒服的。不过可能是由于电源或空间上的限制（当然成本控制也有着一定因素），手柄并没有内置震动模块。

因此，作为用户能“摸”到游戏的唯一途径，若下一代的手柄能提供震动功能、电源方式改为充电，相信游戏的体验也会更完美一些。比方说，像任天堂 Switch 的 Joy-Con 手柄上的 HD 震动，就是个很好游戏交互例子。

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机身共有 3 个按键和 2 个接口，分别位于顶部的电源键，以及旁边的音量大小键，长按“电源+音量键减”可以截图、在程序运行时长按手柄上的“返回”键，能选择录屏功能。

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3.5mm 耳机插孔和 Micro-USB 接口被布置在主机左侧，其实无论是按键还是接孔，这些布局都和现在的手机相似，也难怪在发布会上雷军会说，“VR 主机就是一台高性能手机”。

另外，一体机是支持扬声播放的，但在机身上我们并没有找到任何用于播放声音的明孔。其实主机两旁的中空管就是声音的导管，能带来 360 度的环绕音效。

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但若是想在嘈杂的地方进行完全沉浸的体验 VR 游戏，还是建议大家插上耳机吧，第一是能带来更好的视听体验，其次是外放不会吵到别人。

当然，在公众场合玩 VR 得有个被人“哈哈哈哈”的心理准备，因为在别人眼里，会是这么一番景象…

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### **资源无需担心，体验仍有进步空间**

手机端装好《小米VR》客户端，配对好 VR 一体机，就可以通过客户端给一体机下载和管理视频和游戏。绑定支付宝后，便可以下载付费内容了。

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一体机内的主页分为三个部分，最顶端的是主机电量、手柄电量、时间和网络的状态栏。中间大图是热门游戏的推广信息，点击进入详细页。最下面一栏是已安装程序列表，系统默认安卓应用商店、视频中心、SKYBOX 本地播放器、多人影院。

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▲ 《小米VR》客户端



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首次进入应用商店时，小米会赠送一个价值 168 元的游戏礼包，里面包括了像《魔轨飞车》、《超现实帝国》等 VR 大作，同时还会推荐像优酷 VR Pro、爱奇艺 VR 等影视平台的客户端。

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▲ 《超现实帝国》游戏截图

有趣的是，当我在线观看电影时，场景会被自动切换到四周无人的“影院模式”，让人仿佛就像是独自一人在电影院看深夜场一样（当然如果有个伴能一起看的话就更好了）。

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▲ 在“电影院”看世界杯精彩瞬间



在我使用小米 VR 一体机的这两周时间里，我发现小米的 VR 资源库内容也在不断增加。比方说最近加入了《引导冥想》和《灵域 VR》，前者是一个 VR 类“静心”程序，免费下载，我在工作压力大的时候会打开听听、后者是爱奇艺出品的一款二次元 VR 游戏。

对了，喜欢惊悚类游戏的玩家，可以试试挑战《梦魇》和《庄园惊魂》，体验挺不错。

不过，尽管娱乐资源库在小米和 Oculus 的推动下得以大量填充。但我们也不可忽视一些体验上的问题，或者说是不足。

比方说，虽然小米 VR 一体机所配备的是一块 Fast-Switch 2K 显示屏，但由于 VR 透镜的物理原因，其显示效果仍然有着不可避免的颗粒感出现。

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同时，我们也感觉到屏幕的屏闪情况也较为明显，建议玩家们在持续体验 20 分钟后，取走设备休息下眼睛。此外，在播放部分非高分辨率的 VR 视频时，屏幕的画质体验也会打上折扣。

### **续航 / 发热情况**

既然有着相当不错的便携性和娱乐资源加持，那么小米 VR 一体机的续航能力可以胜任我在午休时间、甚至飞行途中玩一会游戏、看一部电影的需求吗？

尽管小米在发布会上没有对外公布过 VR 一体机的电池容量和续航性能，但我们也能从官网给出的参数页中了解到电池的相关信息。

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从官网的[产品参数页](https://www.mi.com/mivr-1o/specs/)中，我们能看到，官方给出的电池容量是 2600mAh。这个数值其实无论是在手机还是 VR 领域里，都只能说是中规中矩，并不算很大。

为了直观呈现设备的续航性能，我们对其进行了游戏和影片实测。在实测中，我们通过大型 VR 游戏 《超现实帝国》在 23：32 开始进行测试（此时设备电量为 71%）；连续游戏 30 分钟后，消耗电量 28%，电池剩余 43 %。

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由此估算， 小米 VR 一体机的持续游戏时间大约能有 2.5 小时；持续电影播放时续航时长会长一点，大约会在 3 小时，也能支持 2 部电影的播放了。

当然，2600mAh 的续航时间够不够呢？得看每个人的使用习惯。对于一个只是用 VR 打发碎片时间的玩家而言，一体机的续航性能绰绰有余；但若是完全把 VR 当游戏机玩，肯定也免不了一天一充、甚至二充的情况（0% ~ 100% 的充电时间约 1 小时 37 分钟）。

### 说完续航，再说说另一个问题——发热明显吗？

小米 VR 一体机的主机内部配备了一套 U 型管散热系统，顾名思义其作用就是为高压运行下的元器件进行最大程度上的散热。在前面测试续航的同时，我顺便也记录下了设备的发热情况。在游戏运行 15 分钟后，一体机金属主机部分会有 30 摄氏度的发热。运行 30 分钟后，金属部分的温度会达到 33~35 摄氏度，并且在之后也保持在 35~36 摄氏度之间。

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根据测试结果，我们得出的结论是：主机部分在运行大型游戏时确实会有明显的发热情况，但只是温热，并不算是烫，热度还在可接受的范围内。

### **一些花边功能**

- 多人影院-小米社交 VR

在系统主页中，我们能看到一个名为《多人影院》的图标，实际上这是 VR 一体机社交功能的入口。顾名思义，多人影院就是让用户以虚拟人物进入线上影院，与其他小米 VR 用户一起边看边吐槽电影。

- 本地视频播放 / 连接路由器播放视频

在前文中，我们了解到 VR 一体机拥有一个 32/64GB 的存储空间和 Micro-USB 接口，自然我们也可以通过电脑将我们在网络上下载的 VR 影片传到一体机的 ”SKYBOX“ 本地播放器里，把设备变成一个真正”个人“的视频播放器。

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当然，随着网络上 VR 资源越来越丰富，64GB 的存储空间终会有被塞满的时候。对此，小米给出的办法是：在无线网环境中，让 VR 一体机读取小米路由器或 NAS 服务器里的内容。同时，在电脑中安装 SKYBOX 客户端后，VR 一体机也通过网络读取电脑端内的本地视频内容。

- VR 浏览器

手柄有一块触摸板、主机跑的是 Android 系统，这让 VR 一体机比传统 VR 设备的可玩性要强了不少，也为一体机设备带来了更大的发展潜力。

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据小米介绍，在不久后的系统更新中（7 月 31 日），他们将会为 VR 一体机加入 VR 浏览器功能。届时，玩家可以通过 VR 浏览器观看爱奇艺、哔哩哔哩等网站。

用 VR 一体机看 B 站？这让人有点期待。

### **作为一款尝鲜设备，1499 元的定价其实还算合理**

总的来讲，VR 一体机的诞生的确能够弥补简易 VR 装置和高端 VR 设备两者之间的空缺，成为目前集便携、廉价、体验较好的“大众级” VR 设备。从市场研究机构 SuperData Research 在今年 5 月公布的报告中预测，Oculus Go 在今年的出货量将可能[突破 180 万](http://games.qq.com/a/20180504/025741.htm)大关，成为 Google Cardboard 之后的另一款畅销 VR 设备。

显然，VR 一体机的前景是目前 3 类主流 VR 设备中，To C（Customer）市场最为明朗、最有机会能让消费级 VR 设备在市场“翻身”的一个新产物。

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回到这次的产品上，小米今年依然主打他们最擅长的性价比策略，将 Oculus Go 的 199 美元直接“换算 + 税率”变成了小米 VR 一体机在国内 1499 元的售价。作为一款 VR 的“尝鲜”产品，有着还算不错的硬件配套和不断增长的软件生态支持，对于想体验 VR 乐趣但又预算有限的玩家而言，这个定价其实也算是合理，不妨可以一试。

不过，在“资源为王”的今天我们也不得不思考，内容生态始终都是推动 VR 设备发展的根本。虽然一体机能同时拥有硬件和价格上的多面优势，但若是内容资源跟不上，这也便成了“巧妇难为无米之炊”，即便是有着天时和地利，缺少软件的支持，VR 再次被市场冷落也只是时间上的问题而已。

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所幸的是，就目前看来，在 Oculus 的加持下小米 VR 一体机的资源内容还比较丰富，且仍在以较快的速度增长。这使得这次在国内发售的小米 VR 一体机能避开“有机无资源”的尴尬窘况，同时也在竞争激烈的 VR 市场上占有着一定的产品竞争力，是一个相当不错的开始。

但作为玩家之一，我当然希望小米在未来能继续坚持对一体机资源和玩法的更新，毕竟这是一款体验还蛮不错的产品，有着一定的硬件基础。若小米能继续坚持在软件资源方面的更新，相信内容丰富的资源库能赋予它超过 1499 元的价值。
