# 到 2020 年，我们应该就能看到下一代微软 Xbox 游戏主机了

- 作者：木斯
- 发布时间：2018-06-13 12:29
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/1048650

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要说本届 E3 哪家公司的声量和势头最大，表现最好，大部分人应该都会把票投给微软。虽说目前 Xbox One 的独占游戏阵容依旧稍显薄弱，但微软最大程度发挥了自己财大气粗的优势，拉来了海量的第三方游戏来帮助站台，其中不乏各种首次公开的新游戏。

所以，如果单论 E3 发布会的对外宣传效果，微软应该算是本次[最大的赢家](http://www.ifanr.com/app/1047138)了。

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▲图片来自：[CNET](https://www.cnet.com/news/xbox-at-e3-2018-watch-live-for-more-details-from-microsoft-on-halo-gears-and-more/)



除了游戏内容外，微软同时也宣布了下一代游戏主机的计划。根据 Xbox 部门负责人 Phil Spencer 在 E3 上的[说法](https://www.theverge.com/2018/6/10/17446628/microsoft-xbox-game-streaming-cloud-service-next-xbox-teaser-e3-2018)，微软已经在着手构筑下一代 Xbox 主机，而且会交由 Xbox One X 的研发团队负责。

而长期观察微软产业的分析员 Brad Sams 则在 Thurrott 网站进一步[爆料](https://www.thurrott.com/xbox/161232/microsofts-next-gen-xbox-will-arrive-2020)称，微软的这款“新主机”在内部代号为“Scarlet”，并很可能会在 2020 年推出。

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现在关于新设备的消息还不多，到底是“一款设备”还是“多款设备”，目前也是未知数，但结合现在微软的策略，不排除新主机会将重点放在游戏串流、流媒体服务和“向下兼容”上。

此前 Brad Sams 曾表示，原本微软是计划在 2016 年的 E3 大会上推出售价 99 美元“Xbox TV”的电视棒。据悉它可以将 Xbox One 的游戏内容以串流的方式，直接从家中的一台电视传输到第二台电视上，但之后这个项目就被取消了。



但在这次 E3 发布会上，微软则表示正在开发新的串流服务，这意味着以后 Xbox 游戏不仅能在主机上运行，也可以在 PC 和手机上运行。

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如果能脱离硬件平台的机能限制，再进一步便是我们现在常说的“云游戏”平台。在 6 月初，育碧 CEO Yves Guillemot 也表达了类似的[观点](http://www.jiemian.com/article/2211021.html)，他称现在的玩家最多还能再看到一个世代的主机平台，之后一切都将转向云端。

再结合 3 月份的[消息](https://chinese.engadget.com/2018/03/16/microsoft-unveils-a-new-gaming-cloud-division/)，微软已经成立了一个新的云端游戏部门，所以下一代主机或多或少也会融合这方面的概念和元素。

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另外要说的是“Xbox Game Pass”付费订阅制服务，就和各种视频网站会员一样，玩家只要每月交点钱，便能免费畅玩会员游戏库中近百款游戏，虽然游戏库一直有变动，但目前的数量足以满足大部分玩家的需求，微软也可以凭借各种多人联机类游戏来赚取长期会员费。

去年底，微软宣布 Xbox One 的独占新作也会第一时间加入到Xbox Game Pass 的游戏库中，这意味着玩家只要以极低的月租价格，就可以第一时间玩到包括《光环》和《极限竞速》等第一方游戏，而不用再单独购买几百块的实体光盘。

为了进一步加强 Xbox Game Pass 服务的吸引力，微软现在也加快了游戏的开发效率和节奏。在这本次 E3 上，微软公布了加入第一方阵容的 5 个新游戏工作室，以此来回应此前“Xbox 独占游戏太少”的质疑声。

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这其中不乏有开发了《极限竞速地平线》 系列的 Playground Games，以及开发了《地狱之刃》的 Ninja Theory，两者都是具备 3A 游戏制作实力的公司。它们的加入，相信也会显著加快微软开发 Xbox One 新作的时间。

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最后是“向下兼容”的游戏服务，指的是玩家可以在 Xbox One 上玩基于数字和光盘形式的 Xbox 360 和初代 Xbox 的老游戏。这个策略推行至今已经在核心玩家群体中收获了不少好评，也极大丰富了 Xbox One 平台的游戏阵容，之后的新主机应该也会继承这一项功能。

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▲Phil Spencer 图片来自：[Wccftech](https://wccftech.com/phil-spencer-xbox-scorpio-1st-party-jrpg/)



整体来看，虽然这一代微软 Xbox One 的销量大幅落后于索尼的 PS4，但经过本次 E3 后我们也能看到，微软正在逐渐抛弃以单一主机硬件为核心的销售策略，而更希望通过会员订阅制、多设备联动加云服务的形式，打造一个能够长时间服务玩家的“Xbox 生态”大平台。

这个思路和现在一些热门的服务型游戏十分相似，在大方向上也符合微软现在说的“拥抱 AI 和云业务”的目标。

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这对传统游戏体验会带来哪些影响，Phil Spencer 在接受 Eurogamer [采访](https://www.eurogamer.net/articles/2018-06-11-a-chat-with-phil-spencer-about-next-gen-xbox-consoles)时也举例提及了一些：

“好比《我的世界》（Minecraft），我们不会说第二代游戏只在 Xbox 上推出，然后强迫所有玩家都移步至下一代主机上，玩家更希望现在的游戏越变越好，并持续更新和发展。”

“在以前，玩家通关一个新游戏后就会封盘，然后不会再重新打开，之后进展到下一个世代；但现在你再看看《绝地求生大逃杀》和《堡垒之夜》这类超大型地图、不断进行内容更新和注重社区氛围的游戏时就会发现，它们很可能不会有续作的概念。所以就算以后有一个新平台出现，玩家仍然会想玩这些游戏，作为平台方，我们的支持也是很有必要的。”

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当然，微软想要实现“游戏界的 Netflix”梦想，仅仅改变运营手段显然还不够，Xbox 仍然需要弥补和索尼与任天堂之间的内容差距，这意味着微软只能加快核心内容的制作，现在的 5 家新工作室便是最好的印证。从短期来看，传统游戏制作的规则仍然不会改变，而新技术更多是在产生如虎添翼的效果。

题图来源：[WSJ](https://jp.wsj.com/articles/SB12161240155404673709804583499551312330298)
