# vivo 发布 TOF 3D 超感应技术：更安全的「刷脸支付」来了

- 作者：陈文俊
- 发布时间：2018-06-27 23:12
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1055958

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一年一度、为期 3 天的 MWC 2018 上海（世界移动通信大会，下文简称：MWCS 2018）在 6 月 27 日上午于上海新国际博览中心隆重开幕。来自全球各地的 104 个国家、600 多家企业都在本次大会上展示了自家的新品、新技术。

而在这些厂商当中，我们也依然能看到不少国内知名厂商参展。

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就在刚过不久的 6 月 12 日，vivo 正式发布了「未来」旗舰 ——vivo NEX，并公布了「零界全面屏」和「第三代屏幕指纹识别」等几项新技术，成功吸引到了不少人的眼球。

时隔两周后的今天，vivo 除了在本届 MWCS 2018 大会上展出了 vivo X21 FIFA 世界杯非凡版和 NEX 两款新机以外，还在现场首次发布了「TOF 3D 超感应技术」。作为国内数一数二的智能手机厂商，这项新技术的发布也自然成为了大会首日开展的焦点之一。

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### 有效深度信息量比结构光高 10 倍

相比去年在 MWCS 上发布的「屏幕指纹识别」，今年 vivo 则是将重心放在了智能手机的另一个风口——人脸识别技术上。

虽然人脸识别功能在如今看来已经不算是个特别新鲜的新事物，即便是在单纯的软件层，我们同样也可以在 2D 图像的支持下进行各种「刷脸」。

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但在体验和安全的层面上，2D 图像验证只是一个形态上的人脸识别，真正做到可靠的还是需要硬件层上的支持。因此，目前主流的 3D 验证方案主要有两种，一种是结构光，一种是这次 vivo 发布的 TOF 3D 超感应技术。

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根据官方介绍，vivo TOF 3D 超感应技术的原理是通过元件发射近红外光，通过传感器计算出红外光与目标触达、返回的时间差，从而得到 3D 立体视觉识别。相比于结构光方案，TOF 的有效深度信息点达到了 30 万个，为结构光方案的 10 倍数。

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而与此同时，TOF 的工作距离也较结构光方案提升到了 3 米之远，让手机在 TOF 技术的支持下，为用户实现 3D 试衣、拍照以及 MR 体感游戏等功能。

### **TOF 方案的应用**

在发布会上，vivo 的产品经理给我们举出了 TOF 方案的三个场景应用例子。

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首先是 3D 试衣。我们现在在网购衣裤时，往往除了考虑衣服尺码是否合适以外，还会想 A 衣跟 B 裤的搭配是否好看。但由于目前缺少在硬件层上的支持，因此即便是有着相对成熟的 AR 技术，可以给 AR 提供施展的空间也仍然相当有限。

而在 TOF 技术的支持下，手机可以 3 米距离内对用户进行识别，从而实现 1：1 的 3D 线上试衣，为用户免去不少退换货的麻烦。

不过，「3D 试衣」并非仅仅只是通过以上 50 个字就能完美实现。用户除了需要提前输入个人信息、让手机进行建模以外，还需要平台商家将产品信息进行录入。所以就目前来看，3D 试衣的确是个很不错的概念功能，但距离真正且完美地实现，相信 vivo 的前方仍有一段长路要走。

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相比前面的 3D 试衣，MR （混合现实）体感游戏和 3D 美颜似乎要更贴近现实一些。

在 TOF 的特性加持下，用户可将手机变成 MR 体感游戏主机，在有限范围内通过手势、肢体来操控游戏角色，以获得更沉浸有趣的游戏体验。

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再一个是在获取精细脸部、身体数据的基础上，系统会借助 AI 美颜算法为用户进行「精修」美颜、打光、背景虚化等，以获得更细致的美颜甚至美体的效果。

### **宣布与微信团队合作，公布 3D 视觉开发者计划**

在本次发布会上，vivo 除了发布 vivo TOF 3D 超感应技术外，还宣布目前已经与微信团队达成深度合作。

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根据 vivo 介绍，目前，TOF 技术已成功支持微信人脸识别支付，预计将会在 2018 年下半年投入商用，并成为国内首家支持微信人脸识别支付的手机厂商。

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另外有一点值得一提，vivo 为了能让 TOF 技术尽快投入实际应用，目前 vivo 官方已经开启了「3D 视觉开发者」计划。在会上，官方表示欢迎行业开发者、服务供应商以及手机用户一体探讨、开发并不断提升 3D 视觉的性能表现和体验。

### **TOF 技术的原型机和初体验**

去年，vivo 在 MWCS 大会上用了两台与 Xplay6 有着 90% 相似的技术展示机作为超声波屏幕指纹技术的搭载设备。而在今年，我们同样也在展台上看到了两款搭载 TOF 技术的原型机——一款是「魔改」版的 vivo X20，另一款则是外观足够「硬核」的技术展示机。

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笔者在 vivo 的展台上体验了一次 TOF 的 3D 建模，手机在经过工作人员配对调校后，开始借助支架进行 360 度录制。整个录入过程为 36 秒，期间我需要摘下眼镜，且目视前方并保持固定姿势。

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录入成功后，图像会被发到另一台设备上，在特定程序中，能看到建模后的图像。

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在 3D 建模体验区的旁边的是 MR 体感游戏体验，游戏的主机是前面所说的「魔改」版的 vivo X20。笔者围观了几分钟其他观众的试玩，发现 TOF 在动作追踪方面其实已经是有一个比较好的表现。

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不过，这并不意味着新技术已经符合推出市场大量应用的条件。因为就目前来讲，TOF 在软件层方面仍然只是在 Beta 测试阶段而已。所以，最完整、完美的 TOF 技术体验我们最快还得等到今年的下半年。

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### **vivo 臧亚奎： vivo TOF 3D 超感应技术已经达到了可量产的状态。**

会后，爱范儿参加了 vivo 举办的媒体 QA 专访。对于新技术的发展历程、vivo 在未来的发展计划等问题，vivo 软件部门负责人刘旭东、技术专家臧亚奎为现场媒体进行了解答。

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媒体：我们在业内看到有很多类似的人脸识别方案，vivo 为什么会选用 TOF 技术，有什么优势？

刘旭东：其实技术发展的路程是动态的，所以在苹果iPhone X时期，结构光可能是比较好的选择，现在在我们的技术上有更多的优点，vivo TOF 3D 超感应技术有更优的性能，更重要的一点是对 ID 的影响更小，我们坚定地选择了 vivo TOF 3D 超感应技术的方案。

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刘旭东：这项技术三个优点，第一有效深度信息高，一般的结构光技术方案是DOE衍射，衍射现在做的最好只有三万个点，我们有30万个点，比竞争对手多了10倍；第二个优点测距远，是由于结构光本身的限制，目前只能做一些近距离的识别，而远距离则是vivo TOF 3D 超感应技术更有优势；第三个优点体积小，如果结构光要做的好需要更大的元器件，这一点是vivo TOF 3D 超感应技术能达到的。

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媒体：现在已经到了能量产的程度了吗？

臧亚奎：现在 vivo TOF 3D 超感应技术已经达到了可量产的状态。

媒体：目前看到 vivo TOF 3D 超感应技术所需要的硬件模块还比较大，vivo 又是以外观为首要设计，怎么解决这二者之间的冲突？

刘旭东：现场展示的方案只是对于用户技术展示，并不意味着量产机上会采用这样的形式，目前我们内部已经有解决方案，更具体的细节因为涉及到产品的保密还不方便透露，请看今年下半年的产品。（莫非今年 vivo 要发三款明星新机？）

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媒体：现在vivo已经做到了第三代屏幕指纹解锁技术，vivo TOF 3D 超感应技术也达到量产状态的话，今后在产品规划上这两个技术是如何规划的？之前我们看到华为手机 RS 上出现了三种解锁方式，不知道两位对这个怎么看待？

 刘旭东：vivo TOF 3D 超感应技术是有四方面功能：

1.基础拍照功能，TOF 可实现立体影像拍摄，也可以将人像拍的更好更美，在虚化、打光这些细节上不断调试；2.增强手机的感知能力，类似 Slim 跟 AR 功能的增强；3.通过技术改变用户的交互方式，今天展示了体感游戏以及手势控制的一些应用。4.高精度，需要能识别的细节非常多，所以（这个技术）额外的附加值是能做人脸识别、生物识别。

屏幕指纹解锁技术跟 vivo TOF 3D 超感应技术从技术端来看是两个独立的技术。从消费端来看每一位用户对产品是有不一样需求的，用户对于指纹解锁还是有非常强的需求，这两个需求是不冲突的，但是具体产品上怎么搭配请大家拭目以待。

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媒体：之前提到 vivo TOF 3D 超感应技术主要会应用在最核心的几个技术上，目前拍照部分有没有展示？想问一下此外 vivo 这边还有哪些业务在拓展？

臧亚奎：刚刚我们也说到 vivo TOF 3D 超感应技术因为高深度信息以及好的理解能力，在拍照这一点上它可以改变面部容貌以及实现很自然的光效，这是基础应用。

其次大家在行业这么多年一直想把拍照拍得更好，无非从几方面：

1.把人拍的更好；2.把景拍的更好。为此我们引入了双目和 DSP 技术，这一次我们又再一次引入 TOF 技术把拍照做的更好，比如说增强虚化是我们非常显性、非常突出的应用。

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拍照还有很多场景大众可能没有那么强的感知，但是我们做了很多细节的提升，比如它能够帮助产品提升快速对焦。这些都是基础技术，但在消费者方面我们不会重点宣传，vivo TOF 3D 超感应技术的很多技术能力可以应用在拍照领域。

那么，TOF 技术在未来还能给我们带来什么惊喜？它有能实现什么功能？不久后，我们也会对 vivo 这项新技术进行详细解读。
