# 抛弃旋钮，可能是现代电子设备最大的遗憾 \| 硬哲学

- 作者：木斯
- 发布时间：2018-07-06 09:49
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1060667

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我们时常会谈论未来科技趋势，但有时候我们也不得不承认，在追求更为高效的数字化世界里，也有很多极具时代性的经典方案，正在渐渐被快速更替的新兴技术所淘汰。

为此，爱范儿（微信号：ifanr）将会围绕“被时代抛弃的好设计”主题展开一系列话题文章，讨论那些曾经陪伴了我们无数个日夜的精妙结构设计，它们的过去、现在以及未来可能会发生的故事。本次是第一篇。



旋钮已经是半个身子埋进坟墓里的东西了，这要在十年前，肯定没人相信。

你或许还记得小时候几乎家家户户都有的老式收音机，银色的圆柱形旋钮四周均匀镌刻着刻度。童年乐趣之一就是趴在一边拨弄着旋钮，收音机里滋滋的电流声和咿咿呀呀的人声、音乐声随着旋转交替出现，就好像带着情绪的声波一直交错传递着没有尽头。

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也许不是在收音机上，但类似的感觉，我保证你一定感受过。

### 旋钮不是什么改变世界的发明，但它能做到按键做不到的事

旋钮作为一个机械构造，最早是出现在哪一台设备上已不可考。也许是上世纪某一台电报机？或是某一台示波记录仪？也可能是之后的收音机或是电视，它就和很多按钮一样很自然地诞生在电子设备上，然后逐渐普及，成为了电子仪表盘的一部分，并以控制器的身份一路沿用至今。

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旋钮本身是很精妙的，和按一下开关只能输出一个定量不同，旋钮可能对应的是好几个定量，又或是“0-10”这样的限定范围。比如常见的音量旋钮就会允许用户在某一段数值内进行任意调节，稍微一转就可以获得想要的音量，而这是一直按上下按钮所无法实现的。

正因为有这样的特性，当你用转动旋钮调节音量时，并不会仔细去看上面的刻度信息（有些甚至连刻度都没有），或许你根本就不在乎数字上的大小，反而会用双耳来“寻找”一个恰到好处的声音。

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▲图片来自：[Andrew OHara](https://www.youtube.com/watch?v=7Gf_GE-eqY0&frags=pl%2Cwn)



类似的体验也可以从台灯上感受到，我们会通过旋转来调整亮度明暗，但实际上也是在靠双眼来找到合适的光源，而非去关注特定的数字刻度或是色温范围。

如果是真正追求质感的产品，还会对旋钮的阻尼感有一番讲究，为的就是让用户能更加精准地通过手感调整到自己想要的位置，无论是段落式的卡顿还是顺滑的变换，都会让人摩挲把玩爱不释手。

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▲图片来自：[Aleks Pofigus](https://www.youtube.com/watch?v=uCqIkgFKHr4&frags=pl%2Cwn)



比较典型的例子是上世纪 70 年代最早一批的雅达利游戏主机，那时摇杆和方向键尚未诞生，所有的控制都交给了旋钮来完成。虽然它只能控制两个方向，但相比按键，旋钮的转动度数能够输出更为精准的移动变量，已经足以拿来玩[《PONG》](http://www.ifanr.com/918923)这样的简单 2D 平面游戏了。

这是旋钮所带来的能让人专注在信息本身的沉浸式体验，或者说，在这种连续性控制下，我们会很自然地产生这种直觉行为，因为我们的耳朵和眼睛已经提前对结果作出了反应。

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▲ 图片来自：[视觉中国](https://www.vcg.com/creative/1006558654?phrase=旋钮&rand=Q40KL4_d96dd659b0d140d68f70178995efae40&keyword=旋钮&productId=&sort=best_match&creativeColorType%5B0%5D=3)



可纵使有着这样精妙的设计，旋钮却甚少在手机或是电脑等产品上出现过。现在常见的设备就不说了，智能手机、笔记本电脑，我们基本都看不到旋钮的身影。哪怕是在触控屏还未成为标准配置的时代，旋钮也不是大多数产品首选的交互方案。

但旋钮也并没有完全绝迹，你在一些特定的场所依旧能看到它的身影，比如医院里的心电监护仪，又或者是学校广播室里的调音台，这类专业仪器上依旧少不了各种大小的控制器；还有一些消费电子产品也认识到旋钮背后符合直觉、上手即用的特性，所以它也被作为一种辅助交互方案而存在。

如果说那些被数字化、图形化的控制器所追求的是统一和高效，那么旋钮等所保留，或许就是我们对这种操作方式的原始无意识认知了。

### 好设计应该与时代共舞

Digital Crown 会出现在 Apple Watch 上是比较顺理成章的，按照当时苹果首席设计师 Jony Ive 的[说法](https://www.newyorker.com/magazine/2015/02/23/shape-things-come)，他希望打造一种“很奇妙的熟悉感”（the strangely familiar）——既有传统手表中表冠的含义，同时也是作为智能手表辅助交互的形式而存在。

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▲图片来自：[PCMag](https://www.pcmag.com/feature/333975/apple-watch-series-1)



我仍记得很清楚的一个细节是，通过 Apple Watch 设定闹钟界面时，你缓慢拨动 Digital Crown 旋钮，数字就会一个一个地跳动，一旦拨动的速度快起来，数字也会跟随这个频率快速转变，这和传统手表的表冠带来的控制感完全一致，而且这个旋钮只需要一根手指就能进行操作。

究其根本，Apple Watch 并不像智能手机，它的屏幕大小只有 1.5 英寸左右，两根手指放上去就能盖住整个屏幕，根本无法进行精准操控。

为了避免视觉遮挡的问题，最初的[虚拟表冠](https://www.wired.com/2015/04/the-apple-watch/)方案直接被舍弃，Digital Crown 便以实体形态出现了，与此同时还有基于 Taptic Engine 开发的压感触控，后者也延续到了之后的 iPhone 手机上。

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▲图片来自：[DetroitBORG](https://www.youtube.com/watch?v=QpUztkV1jI0&frags=pl%2Cwn)



而 Surface Studio 上的 [Dial](http://www.ifanr.com/899040) 输入设备，可能算是微软 Surface 系列中最具创意的一次尝试。任何人只要拿起这个巨大的圆柱体，基本都会了解它作为“按钮”的一部分，以及作为“旋钮”的使用方法，虽然这不是一个面向大众消费者的交互方案，但我相信大部分人只要上手，就会喜欢上这种简单、直接和有吸引力的设计。

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▲图片来自：[TNW](https://thenextweb.com/microsoft/2016/10/26/surface-studio-and-dial-hands-on-microsoft-made-desktops-exciting-again/)



有趣的是，如果没有了这块 28 英寸的巨大触摸屏，以及支持任意平躺的铰链设计，以旋钮形态出现的 Dial 似乎就是一个极为普通的存在，以至于你也会发现它和 Surface Studio 是如此的般配。

所以你看，就算有了触控屏，旋钮在特定的现代电子产品上依旧有它的价值。以至于在 Apple Watch 出来以后，马上就有人提出了一个设想，Digital Crown 会不会也用在 iPhone 上？

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▲ 图片来自：[Blackberry](http://www.blackberryservice.es/blackberry-7230.html)



这并不是一个新鲜的想法，在 BlackBerry 7230 上，你在侧边就会看到一个用于界面导航的滚轮，这几乎是黑莓手机自本世纪初就采用的标志性设计；就算到了智能手机时代，也有像 Marshall 这样极具个性的品牌推出了自带音量滚轮的小众音乐手机 [London](http://www.ifanr.com/542168)。

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▲图片来自：[Rozetked](https://www.youtube.com/watch?v=BkGhw4Bft4M&frags=pl%2Cwn)



但就和最初的游戏手柄一样，旋钮的交互方式局限了它在更高维度界面中的发挥。这其实是物理结构的原因，但这也意味着，它是一个注定会在电子产品发展史中被淘汰的老旧设计。

所以，当智能手机都在追求一体化简洁设计的时候，让它出现在 iPhone 上？那根本不可能。这并不是旋钮不好用的问题，而是人类在同一时间里处理多个输入的需求，已经远远超出了旋钮所能提供的。

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这也不是旋钮的错，而是所有实体按键迟早要面对的尴尬状况。

### 旋钮并未完全消失，但记得它的人肯定会越来越少

如今的电子设备厂商其实只要做好一件事就足够了：把实体按键对应的功能，全部塞进触控屏里，做成对应的触控按钮就好了。

多点触控屏带来的新的交互革命，尤其是当屏幕尺寸越来越大后，这是一个比旋钮更符合直觉设计的交互方式，很多改变都开始基于这个目标持续进行下去。

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最开始，为了照顾习惯了我们的固有认识，我们还会把软件界面上的按钮做成和真的一样，比如说凸起的部分就意味着可以“按”下去，也就是俗称的“拟物化”，以避免操作上出现错误的认知；但当大家都习惯了触屏操作后，大家又发现过分地拟物会限制住“交互创新”，还不如全部彻底去除掉那些光泽、阴影等装饰性的元素。

毕竟只要能更好的传递出内容和信息，按钮是不是像真的一样，又有什么所谓呢？

当然，坚守物理按键的阵营还会说，实体反馈的安全感是虚拟按键所无法提供的。数年前，Popular Mechanics 还曾将 iPod 和 iPhone 拿来对比，称前者的[模拟转盘](http://www.ifanr.com/369482)，能够提供后者所没有的触觉反馈。

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▲图片来自：[MrMagicMadMax](https://www.youtube.com/watch?v=QQ3lbEtvFDY)



就像创造出 Tivoli One 收音机的工程师[汤姆 · 德维斯特](http://www.ifanr.com/dasheng/766026)所说的一样：

> “你得想办法，让转动旋钮的人得到一些反馈，即便其真正用途是向计算机发送一堆 0 和 1。”

可现在不同了，在更为先进的震动马达出现后，[触感反馈](http://www.ifanr.com/991340)的地位日益提升，低频震动和高频震动有着显著的区分。我们在 iPhone 屏幕上拨动闹钟轮盘，传递到掌心的也都是层次分明的细腻感，物理按键最吸引人的一面也有被取代的趋势。

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最后，为了能往电子产品里塞下更多的精密元件和各类感应器，我们都开始琢磨着剔除掉那些阻碍屏幕变大的按钮。先是从全键盘开始，然后是轨迹球和摇杆，最后连仅存的 Home 键也没有放过。触摸、滑动、长按……毕竟我们只需要一小块屏幕，就能将原本成套成套的实体按键收纳进去，丝毫不占一点地方。

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哪怕是从漂亮的角度来看，对比起像 Andromeda A6 这类铺满旋钮的合成器，你也肯定更愿意选择一台更简洁美观的大触控屏设备。追求更为简洁高效的设计，已经成为了当下大众用户群众中的一种共识。

不过从另一个角度思考，也并非所有的使用场景都会钟情于触控屏。比如对汽车来说，虽然一整块的触屏会显得更为现代化，但依旧有车厂坚持保留以旋钮为核心的中控系统，以他们的角度看，现在的触屏界面反而会分散驾驶人的注意力，毕竟安全始终是放在第一优先级考虑的。

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这不是个例，很多仍未被互联网化的产品品类，除了前文的专业仪器，还有经典的收音机或是音箱产品，甚至是一些大型家用电器，都还在坚持保留着旋钮的设计，发挥着仅存的余热。

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正因如此，就此断言旋钮已死为时尚早，它独特的物理结构仍可以带来传统按钮无法实现的交互，而在一些音频设备上，旋钮不仅是控制器，也是带来质感提升层次的装饰品。

就好像即使自动档汽车大行其道的今天，仍然有人沉迷于手动档驾驶一样，实体按键的自带的物品属性也是触摸屏无法完全取代的。市场不会完全淘汰旋钮，只不过当我们放弃它的时候，它可能就离消亡不远了。

题图来源：[视觉中国](https://www.vcg.com/creative/1128225332?phrase=旋钮&rand=Q40KL4_d96dd659b0d140d68f70178995efae40&keyword=旋钮&productId=&sort=best_match&creativeColorType%5B0%5D=3)
