EA 必然要成为百分百数字公司

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最近 EA 公布来自数字游戏的收入达到 10 亿美元,公司希望来自这方面的收入可以提高到 20 亿美元。现任 EA 总裁 Frank Gibeau 看好数字游戏销售,他告诉 GamesIndustry:“我们很快要成为百分百的数字公司。这是必然的。”

Gibeau 认为,EA 完全转变为一家数字公司,是出于对游戏玩家的重视:

(对于 EA 成为数字公司)我们有着清晰的认识,而且我们为此感到兴奋。零售商是一个很棒的渠道。在这方面,我们和合作伙伴拥有很棒的关系。然而,我们本质上所拥有的是与游戏玩家的关系。如果游戏玩家觉得通过数字下载的方式是他们获得游戏的最佳方式,那是我们正要去做的。

对于公司未来业务的发展,他认为数字化也能够提供更多的灵活性;不过,公司没打算马上放弃零售商渠道,以及有价值的合作伙伴,公司依然会提供游戏,只要玩家继续通过零售商买游戏。Gibeau 表示公司对 IP TV 以及云游戏这两方面的兴趣,而且透露公司与刚被 SCE
收购的云游戏厂商 Gaikai 保持着联系。他还特别提到,下一代游戏主机已经差不多可面世。

进入智能手机时代以来,用户的习惯已经发生了很多变化,这是 EA 需要面对与改变的。因为 App Store 的存在,人们能够直接下载游戏到手机、平板电脑上玩。简单、轻量的游戏,因为智能手机的普及,受到用户的欢迎——《愤怒的小鸟》、《切水果》的流行是这类游戏的胜利——人们喜欢在路上、地铁上、排队时切一切水果来打发无聊的时光。其次,Zynga 这类社交游戏厂商的崛起,也让 EA 坐立不安,人们平均在 Facebook 停留 7.5 小时,其中一部分是用来玩游戏。

这些游戏市场新出现的厂商,不但抢夺了用户的游戏时间,同时还改变了用户的游戏习惯——他们已经习惯了线上购买游戏,很少光顾零售店。线上游戏商城 Steam 2003 年创立,2009 年已经取得数字游戏市场 70% 的份额,其用户数量达 4000 万。

根据 NPD 的数据,现在通过数字渠道销售的游戏占游戏市场的 35%,比前年增加了 10%;而以零售商等渠道销售的实体游戏占游戏市场的 65%,比去年减少了 10%。NPD 的数据表明人们越来越喜欢通过数字渠道来购买游戏。EA 选择向未来趋势靠拢,合情合理。

EA 数字化转变实际上在前年已经开始:2011 年 6 月 3 日,公司宣布线上游戏商店 Origin 上线,玩家付费后,能够直接从商城下载超过 150 款游戏到 PC 上。去年前年 EA 还进行了多次收购,将《愤怒的小鸟》(Angry Birds)的发行商 Chillingo、社交游戏厂商 Ohai、制作《植物大战僵尸》的 PopCap 等收归旗下。

同样正在转变的还有 SCE,这家 PS 游戏主机生产商不久前斥资 3.8 亿美元收购了云游戏厂商 Gaikai,打算建立一个云服务的互动娱乐平台。看来,数字化游戏公司已经是大势所趋。

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