我试玩了网易最新的 VR 游戏,里面有一个走不到头的开放世界

游戏

2018-08-22 17:30

8 月 21 日,全球三大游戏展会之一的德国科隆游戏展正式拉开帷幕。

除了索尼、微软、任天堂等国际大厂参展,国内也有不少游戏公司登台亮相,其中最吸引玩家驻留的,无疑是网易最新研发的 VR 游戏—— Nostos(中文名《故土》)。

这是一款主打开放世界的 VR 游戏,你可以在游戏里自由探索、建造营地、组队打怪——A 君也在现场体验了一把 Nostos,究竟这款诚意满满的开放世界 VR 游戏体验怎么样?

最开放的 VR 游戏:可以跑步爬山,还能开车兜风

试玩会现场,运行 Nostos 的开发机是 HTC VIVE Pro,这也是目前大部分 VR 游戏开发的首选平台。

戴上 VIVE Pro 之后,迎面而来的是一位身着蓝衣的小姐姐,她将会引导你进入 Nostos 的世界。

和大多数 VR 游戏一样,VIVE Pro 的左右手柄分别代表左右手,左手背上漂浮着一颗水晶。扣下手柄的扳机键,就可以做出握拳的动作,推动左手柄的滑竿,就可以小步前行。

简单地教程过后,用手握住眼前的水晶,就会从虚空穿越到 Nostos 的世界。

从官方设定来看,Nostos 是一个神秘又荒凉的世界,有着自己独特的生态圈和天文系统。我们不知道它是怎么形成的,只知道要在这个世界中生存下来就必须面对各种恶劣的环境。

在 Nostos 中,有着超越常识的地域分布——草原、沙漠、雪地在非常小的一块区域中互相交错,而其中危险的「珊海」星罗棋布,「珊海」不断的扩大让生存空间越来越小。

Nostos 中的卡通渲染呈现了高品质的画面表现,天空、草地的对比非常鲜明,蓝天白云,一碧万顷,构建了一个优美如画的异度空间。

Nostos 的自由度非常高,游戏中目力所及之处,无论是湖泊还是高山,都是可以一步步走到的地方。

有意思的是,Nostos 还融入了大量攀爬与游泳要素。高山峻岭挡在眼前?靠双手翻山越岭;江河湖海难以跨越?憋口气漂洋过海。

要是嫌山高路远怎么办?Nostos 还为玩家提供了吉普车等载具,玩家进入车厢之后,把手放在方向盘上即可启动汽车,握住左手柄是踩油门,而握住右手柄则是刹车,与爬山游泳相比,在 VR 世界中开车又是另一番体验。

从目前体验的 demo 来看,Nostos 就像是一座精致的盆景,世界规模不大,但细节却处处动人。不过该作的地图还没有全部完善,最终的成品将营造一个无比广袤的世界,为玩家提供丰富的探索空间。

与一般的 VR 游戏相比,Nostos 赋予了玩家极高的自由度,加上沉浸式的视听体验,真正地让游戏世界开放起来。

除了组队打怪,在 VR 世界里你还能做些什么?

大致了解 Nostos 为开放世界做出的努力之后,还是要回归到那个老生常谈的问题——这游戏到底玩什么?

短短半个小时的体验,我们很难评判 Nostos 游戏系统的深度,只能讲讲游戏的主要系统,为大家抛砖引玉。

在 Nostos 中,玩家最主要的交互基本集中在左手的水晶当中,游戏的地图、菜单、指令都是通过左手水晶唤出,科幻感十足。

从官方设定来看,Nostos 将会是一款主打多人在线的 PVE 冒险游戏,同时加入了经营和社交元素。

每位玩家都有自己的营地,在探索过程中可以收集到各种素材,有了合适的素材,就可以在营地上搭建各色建筑。

搭建的操作非常简单,点开左手水晶上的菜单,挑选目标建筑,再拖到空地上即可,非常有科幻电影的味道。

你将在 Nostos 的世界中邂逅各式各样的角色——那些与你结盟的同伴,会帮助你击退敌人、建造营地;当然也有凶狠的怪物和敌人,你不得不拿起武器,誓死抗敌。

Nostos 武器库非常丰富,不仅有枪械、弓箭等远程武器,也有斧头、长枪等近战武器,每种武器的操作方式也各有千秋——弓箭需要两只手拉弦搭箭;斧头可以重创敌人,也能够砍树收集素材;机枪弹速虽快却有后坐力,子弹的消耗却让人捉急。

总的来说,Nostos 的玩法还是比较丰富的,但作为一款 VR 游戏,如何在各类玩法之间找到平衡点,可能会是 Nostos 接下来需要细细打磨的地方。

连接现实与虚拟世界,是网易游戏的新尝试

了解过游戏的世界构成和主要玩法之后,这次 Nostos 的体验也迎来了尾声。

在体验游戏的过程中,有一个细节让人在意。

Nostos 并非一款常规的 VR 游戏,而是一款包含攀爬、开车等多种移动方式的 VR 游戏。

一个能够跑步、开车还能爬山的 VR 游戏,和一个只能「瞬移」的 VR 游戏,这两者有什么区别呢?

实际上,绝大部分 VR 游戏都会遇到「晕动症」的问题,这是一种类似晕车的症状。

为了缓解玩 VR 游戏时产生的晕动症,不少游戏都只采用了「瞬移」这一种移动方式,但 Nostos 为了提供更多样化的乐趣,在减少眩晕方面做了不少的努力。

例如,在玩家起步和停步时,会感受到视野的惯性;向左右摆动头部时,还会感受到视野的遮黑,更有现实世界的感觉。

虽然 Nostos 还处于继续打磨阶段,也不准备在 2018 年内上线,但从这款游戏的内容和玩法上,还是能够摸清网易游戏接下来的战略与野心。

2018 年 8 月,网易正式宣布与美国 VR 游戏公司 Survios 成立合资公司「影核互娱」,并引入 Raw Data 等多款 VR 游戏,甚至已经和国内多家 VR 线下渠道合作,将游戏推广到数千家 VR 线下体验店中,推动 VR 游戏真正落地……

这也从侧面印证了网易对 VR 游戏的态度,并不是玩票作品,而是真正作为战略延伸的一部分。

也正是因为在 VR 游戏上面的投资与积累,让网易有底气自主研发 Nostos 这样主打开放世界的 VR 游戏。

正如网易游戏战略拓展部总经理朱原所说:

在很多领域,时间是我们的敌人,我们必须要与其他人竞争。但在 VR 领域,时间是我们的朋友。我们相信摩尔定律,相信 VR 和 AR 的美好未来。

连接现实与虚拟世界,或许才是网易游戏想要打开的新大门。

注:本文图片来源于 Nostos 测试版的游戏截图,不代表最终品质;部分信息来自 Nostos 游戏官网

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