# 游戏手机都不值得买

- 作者：李， 晨
- 发布时间：2018-08-31 23:30
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1093847

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游戏手机都不值得买。

这是现阶段我对市面上的游戏手机所得出的结论。

今年是游戏手机元年，或许这句话并没有错，但就像之前有可穿戴设备元年和 VR 元年一样，当年这些品类的产品都在一两年内获得了爆发式增长，但如今回过头来看看，这些产品是否还值得购买？

我对游戏的手机看法亦是如此，当然，这是一个非常个人和主观的看法，而我是如何得出的这个看法，接下来就讲讲我自己的理由。

## 硬件上无法自由选择

排除还没上市的华硕 ROG 外，在已经上市的产品中，黑鲨游戏手机应当是综合性能最强的产品了，可是仔细检查一遍这款游戏手机的配置之后会发现，这款手机在硬件配置上并没什么特别的，无非就是以骁龙 845 平台为基础的一台高配置手机，然后做一些散热设计以及更暴力的温控管理。如果黑鲨卖的好，相信最重要的原因会是价格。

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▲ 只要有钱，这样也是可以的. 图片来自：[Offcloud](https://blog.offcloud.com/cloud-storage/where-to-find-great-pc-games/)



这和用来玩游戏的 PC 完全不同，PC 上的各部件之间是完全模块化的，只要处在支持范围内，有极多的品牌和产品可以选择，此外还有各种加强版和超频版。而越是为游戏而生的 PC 机，显卡占整机预算的比例就越高，甚至会越发的极端。

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手机则相反，由于高度集成的原因，它并不是由一个个单独的处理器、主板、GPU、散热器等这样的模块组合成，而是一个完整 SoC 平台，其中主要包括了 CPU、GPU、ISP、DSP、基带等多个模块，无法进行单独更换，一但使用整个平台除非厂商进行深度定制，否则都是标准化的配置。

而标准化，在规定了下限的同时也决定了这个平台的天花板。

同时也意味着，移动端越是高端的芯片组就越是以「水桶」为标准，不会出现某些极端的配置。比如三星的 Exynos 8895 将 Mali G71 堆到 20 核，而不是直接飚到 32 核，自然是权衡了功耗和成本的考虑。

至于某些喜欢玩双路泰坦之类的极端发烧友，在移动平台上并不会给你这个机会。

尽管同平台上大家的起跑线都半斤八两，但实际体验中偶尔还是会有比较明显的差异，这就靠软件上的优化以及与游戏厂商进行合作，但既然是商业上能搞定的事，想要提高总是有办法的。这种环境下，游戏手机就更没有值得购入的必要了。

## 游戏也拉不开差距

首先，游戏手机这个概念就有些偏颇，我们先看一下目前所谓游戏手机的评测都是什么项目，翻遍网络上的评测你就能发现，几乎所有的游戏手机测试项目都逃不开「农药」（《王者荣耀》）和「吃鸡」（《绝地求生：刺激战场》），而这两款游戏都带有很明显的多人竞技成分，可以说正在逐渐发展成移动平台的电竞项目。

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电竞手机难道不是游戏手机吗？当然是，电竞属于游戏，那么理应电竞手机属于游戏手机，但同时也要明白电竞手游的集合范围要小于手机游戏，这是一个包含与被包含的关系。但相比主机游戏和 PC 游戏的多样性，主流手游的类型实在是过于集中了。

此外，国内主流手游的集中还导致了另一个问题的出现 —— 在主流电竞手游上，所谓的游戏手机与主流旗舰手机拉不开差距。

关于这点，vivo 创意创新领域总经理王友飞就曾表示：

> 如果 NEX 把竞技模式触发以后，其实就是一个相当极致的一个游戏手机。内部对比测试下来，包括内部用户使用下来，完全不输于某些游戏手机。

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最明显的就是曾经《王者荣耀》的多线程优化支持，达成了合作的厂商就专门开放多线程进行深度优化，没达成合作的厂商就只能用性能生吃。造成结果就是进行了「优化」的机型表现从中端提升到了旗舰的水平，随着多线程优化、 Vulkan 接口以及高帧率模式开放，目前中高端产品在王者荣耀上都能达到 60 帧的满帧水平。

一个小插曲：当年不支持多线程深度优化的机型，在改成特定机型后游戏帧数获得了飞跃性提升。

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这里不得不单独拿出来提的是华为号称「很吓人技术」的 GPU Turbo，目前关于技术的具体实现还没有一个统一的共识或定论，但从实际效果来说，可以说是超乎预料的好，毕竟在之前的印象中，麒麟 970 这个平台是典型的瘸腿平台，GPU 远远弱于骁龙 835和 Exynos 8895，但随着 GPU turbo 在麒麟 970 机型家族中普及，主流手游已经无法对麒麟 970 平台造成太大压力了。

至于很多人喊着的《崩坏3》高负载场景，在测试中属于比较小众的游戏，这款游戏的高负载场景确实压力较大，更能体现出极限性能的差距，不过在荣耀 Note 10的发布会中，《崩坏3》已经加入了「豪华测试全家桶」

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▲ 黑鲨跑《火力全开2》. 图片来自：[百度贴吧网友@暂时就叫这名了](http://tieba.baidu.com/p/5832534541?pn=2)



不过比起「崩崩崩」，其实《火力全开2》才是测试移动 GPU 性能天花板的游戏，打死不降频的黑鲨极限画质下只有 14 帧，非骁龙 845 平台则会直接掉到个位数。

在这里提前要说清楚的是，游戏手机和带有游戏模式的手机这里是区分开的，前者是黑鲨红魔这样的「专职」，后者是 vivo NEX 和荣耀 Play 这样的兼职。如果游戏手机在游戏上建立自己足够的优势，那为什么还要选择它呢？

## 手游生态相对畸形

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在移动端的手游领域，抛开大逃杀类和 MOBA 类型，再把独立游戏和卡牌类游戏去掉，在我的印象里已经很久没有一款有足够流行度的游戏了。尤其是单机游戏，早年的枪车球大作其实不少，像《真实赛车》《极品飞车》《狂野飙车》《使命召唤》《N.O.V.A.》以及《2K》系列等等，如今除了《狂野飙车9》和《2K18》之外，已经很少见到这种「大型 3D 手机游戏」了。

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▲ 课金就像吃饭一样. 图片来自：[ahgame](http://m.ahgame.com/nejxjy/84488/)



其中「课金」（俗称氪金）手游的横行要负有不小的责任，只要你是氪金手游玩家，相信你对 98、128、328、648 这样的数字就不陌生。一次付费买断的普通手游通常也就一百来元，根本无法和这种动辄充个几百上千，甚至几万几十万的氪金游戏相比。

这种氪金游戏的影响力有多大？SQUARE·ENIX 现在被称为是手游大厂，任天堂的氪金手游《火焰纹章：英雄》上线一年盈利 3 亿美金，相比之下买断机制的《超级马力欧 Run》的收入是 5600 万美金。

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任天堂新社长古川俊太郎在 5 月份刚刚表示：

> 任天堂将持续在手游业务领域发力扩张，预期目标是让手游业务收入达到 1000 亿日元（约合人民币 58 亿元），他还希望这一目标是通过发布一款现象级的手游大作就能实现。

另一方面，主机包括掌机游戏在经历了一段时间的份额缩水后出现了回暖的现象，任天堂 Switch 的大卖更是为移动游戏的品质立下了难以逾越的标杆，尽管手游玩家和 Switch 玩家是两个相对分离的群体，但也代表了移动端游戏的两个极端，同时也使得独立游戏开发在移动平台上有了更多且更友好的选择。

即便购入一台配置够极致的手机，你也会发现面临着需要高性能的手游稀缺的窘境。

## 专属外设难以加分

有人说黑鲨红魔这样的游戏手机在华硕 ROG 面前还称不上是真正的游戏手机，原因是 ROG 相比黑鲨和红魔更加「垂直」，更加专注于手机游戏领域。的确，ROG 相比黑鲨和红魔有了更多为游戏定制的外设和性能更强的处理器。

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但 ROG 这样的手机也面临着一个尴尬的境遇，就是专属的外设虽然好，但在兼容性上反而几乎为零，这意味你更换手机后，下一代可能就无法再使用之前的外设，而非专属定制的外设则有着更强的兼容性，比如飞智的黄蜂手柄支持 iPhone 6 – iPhone 8，还包含 Plus 机型。那种类似 NVIDIA Shiled 掌机的手柄更是能够吃下绝大多数手机。这样一来， ROG 这种专属手柄的价值不能说没有，但差距肯定会缩小不少，至于黑鲨这种功能不强的手柄就更是只有减分了。

此外，ROG 游戏手机也只能解决一部分硬件上的问题，对于软件生态来说也是无能为力，你拿到最强的游戏手机，除了「农药」和「吃鸡」，还能想到十个以上想玩的游戏吗？但是PC 端和主机端有《荒野大镖客》、《巫师》、《上古卷轴》、《GTA》、《塞尔达》、《地铁》、《使命召唤》、《刺客信条》、《战神》、《怪物猎人》。好了，够十个了，但每年能引起热烈讨论的游戏还远远不止这些，而这些游戏的规模都不是手游能承担的。

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最后，还是要回到游戏本身来，画面、音乐、甚至创意都无法独自代表一个游戏好或不好，游戏现在号称第九艺术，正是一个新兴的能够激发极大创造力的领域，通过各种各样的游玩方式，让玩家获得不亚于甚至超越电影和音乐等传统艺术领域的满足感。

我们感谢索尼带来电影化，感谢任天堂带来创造力，感谢 R 星带来的庞大世界，感谢贝塞斯塔带来的魔幻传奇，感谢卡普空带来的动作手感，也感谢世嘉，感谢微软，感谢那些开发出好游戏的人们。以及那些落幕的，鼎盛的，新生的游玩方式。

当然，这些都和现阶段的游戏手机无关。
