# Razer Phone 2 正式登场：多了幻彩 RGB 灯，能让它卖得更好吗？

- 作者：林树洽
- 发布时间：2018-10-11 18:52
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1112090

在收购了主打云功能的智能手机公司 Nextbit Robin、推出旗下第一款智能手机 Razer Phone 之后，雷蛇——这家游戏外设厂商首次踏进了智能手机这片领域，该公司的 CEO 陈民亮认为这一战略是该公司「[一项巨大的成功](https://www.fastcompany.com/90249427/razers-new-phone-takes-a-defiant-stand-against-notches)」，而实际上，初代的 Razer Phone 在[ 2018 年上半年的销量](https://www.fastcompany.com/90249427/razers-new-phone-takes-a-defiant-stand-against-notches)还没有超过 24000 台。

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可以这么说， 陈民亮的自信很大程度上是来自初代 Razer Phone 的一些特性赢得了一部分专业评测人员的认可，包括屏幕上下双扬声器的设计、大容量的电池以及其 120 Hz 刷新率 2K 分辨率的屏幕等等。

然而，Razer Phone 仍然存在着一些短板，或者应该说一些「拖后腿」的地方，例如，第一代产品的拍照效果不尽人意、没有防水功能、屏幕不够亮等等……

### 外观变化不大，多了 1680 万色的 Logo 灯

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时隔 11 个月，夹带着初代产品销量上的「不如意」和设计上的「遗憾」，今天，雷蛇在美国正式发布了新一代的雷蛇手机 Razer Phone 2，陈民亮表示，Razer Phone 2 已经解决了初代产品设计上的所有「遗憾」，并且自信地认为：

> Razer Phone 2 相较于 Razer Phone 在销量上会有巨大的提升。

与此同时，Razer Phone 2 的售价也从初代 699 美元上涨至 799 美元（约合人民币 5538 元）。

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几乎与[此前流出的传闻](https://www.ifanr.com/1101229)一样，正面看，Razer Phone 2 与初代 Razer Phone 相比没有特别显著的变化，它们拥有相似的正面设计，几乎一致的布局以及硬朗的线条，手机屏幕上下仍放置了布满开孔的扬声器，官方表示它的最大外放音量达到了 103 db。

要说唯一不同的地方，在于传感器和前置摄像头的位置也发生了一点变化，两者互换了位置。而初代 Razer Phone 一体式金属机身，也随着玻璃材质的流行而变为铝制中框+双面玻璃的设计。

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得益于玻璃材质的应用，Razer Phone 2 顺势支持了无线充电功能，并为其推出了官方的无线充电底座。正如雷蛇一贯擅长的「伎俩」，这个无线充电底座也支持其 Chroma 幻彩灯效系统，拥有 1680 万色 RGB 灯。

Razer Phone 2 依旧配备了一块 16：9 的 5.7 英寸 IGZO 屏幕，它的规格与初代 Razer Phone 2 相同，支持 HDR，分辨率是 2560 x 1440，屏幕刷新率是 120Hz，但屏幕亮度较初代提升了 50%。

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雷蛇表示，Razer Phone 2 是目前市场上唯一一部正式取得 Netflix 有关 HDR 电影及 Dolby Surround 5.1 音效认证的手机。

手机整个背面的设计，可以说是区别两款手机的关键。这一次，雷蛇将手机背面左上角的双摄模组移至中央，并在摄像头下放置了一个支持 1680 万色的 RGB Logo 灯，并且接入了雷蛇 Chroma 幻彩灯效系统。

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蛮「特立独行」的是，Razer Phone 2 的正面移除了消息指示灯，而这一功能也被暂时「托付」在手机背面的 Logo 灯上。

通过手机上的设置，你既可以设置它为常亮、循环以及呼吸等这三种灯效，也可以让它随来电、短信和信息而发光，配合无线充电底座以及一众支持雷蛇 Chroma 幻彩灯效系统的外设，相信它们将会成为你桌面上一道靓丽的风景。

### 内部的硬件，才是 Razer Phone 2 变化最大的地方

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与大多数在 2018 年发布的旗舰一样，Razer Phone 2 也用上了高通骁龙 845 芯片，它配备了 Adreno 630 GPU，拥有 2.8Ghz 的主频。

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而为了让 Razer Phone 2 更好的发挥性能，不至于因发热降频，雷蛇为其配备了一套精心设计的散热系统，它显著提升了散热片的面积，让芯片的热量可以均匀地扩散到整个手机的背面，从而更利于散热，确保 Razer Phone 2 可以长时间维持高性能的表现。

据官方数据显示，在新芯片和散热系统的帮助下，Razer Phone 2 的能效比初代 Razer Phone 提升了 30%。

其他硬件方面，它依旧配备了 8GB LPDDR4X 运存、64GB UFS 存储，仅支持单卡+ micro SD 拓展，拥有 4000 mAh 容量的电池，并且支持高通 QC 4.0+ 的快充，30 分钟可以充满 50% 的电量。

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在相机方面，雷蛇表示 Razer Phone 2 经过了重新的设计，也有了较大的改进。Razer 的硬件负责人 [Vivek Gowri ](https://www.engadget.com/2018/10/10/razer-phone-2-hands-on/)表示：

> 新的相机元器件以及软件算法得到了改进，HDR、自动对焦以及暗光下的画面处理都推倒重做。

Razer Phone 2 采用了索尼 1200 万像素 OIS 广角镜头加 1200 万像素长焦镜头组成的双摄模组。凭借着更好的相机组件以及雷蛇改进的算法，Razer Phone 2 具备更好的成像表现，且加入了人像模式、全新的全景模式以及新的美颜算法。

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至于前置相机方面，Razer Phone 2 配备了 800 万像素镜头，支持录制 1080P 视频。

另外，Razer Phone 2 也通过了 IP67 防护等级的认证。

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除此之外，雷蛇也与目前主流的手游合作，针对热门的游戏进行调教，包括《绝地求生 Mobile》、《对决：绯红 X 混沌》、《漫威：未来之战》、《爆裂枪战》等等。

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与此同时，Razer Phone 2 内置的 Razer Cortex 还允许玩家手动调整手游的运行参数，优化每款手游的性能表现，并且提供了诸如《虚荣》、《铁拳》、《绝地求生》等热门手游的手机主题和壁纸。

### 写在最后

正如其他高端 PC 设备制造商一样，雷蛇这几年一直在致力于扩充自家的产品矩阵，而曾经，它们也尝试过智能手环这样的设备，但自 2015 年推出之后，并未取得较理想的成绩，眼下，主打「游戏」的旗舰手机成为它们押注未来的下一个尝试……

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然而，智能手机的市场竞争远比高端 PC 和雷蛇擅长的游戏外设更加激烈，更别说售价高昂的旗舰机这一细分市场。与此同时，全球智能手机出货量也处于下滑的趋势。

据调研机构 IDC 的[数据显示](http://www.199it.com/archives/756839.html)，2018 年第二季度，全球智能手机的出货量为 3.42 亿部，较上年同期的 3.482 亿部下降 1.8%。并且，[IDC](http://mobile.yesky.com/204/670484704.shtml) 也预估 2018 全年智能手机的总出货量可能继续下滑。

而目前，雷蛇推出的初代 Razer Phone 在 2018 年上半年只卖了不到 24000 台，半年的销售成绩远远比不过被归为「小众」的国产手机品牌一加，后者在首次开卖时，[12 分钟的销量突破了 10 万台](http://mobile.zol.com.cn/689/6894208.html)。

尽管对于雷蛇这位新入局的玩家来说，旗舰手机的探索之路困难重重，但谁能知道未来几年，这位新起之秀会不会在某一天位居前列，且看吧，但愿它的旗舰手机业务不像其智能手环那样，最终不了了之……
