# 2018 年度最佳游戏，已经提前锁定 R 星的《荒野大镖客 救赎2》了

- 作者：木斯
- 发布时间：2018-10-26 19:14
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/1118708

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/10/1540214940-sans-titre.jpg)

今天，Rockstar 的最新作《荒野大镖客 救赎 2》正式发售。

在刚发售不到一天的时间里，这款游戏已经获得了 44 家媒体的满分评价，其中就包括了 IGN、Game Informer 等老牌游戏媒体，而不采用评分制的 Kotaku、Eurogamer 和 Polygon 等媒体，也全都给出了「推荐」评级。

Venture Beat 曾粗略估算过《荒野大镖客 2 救赎》的开发成本，认为其开发经费可能高达 8.4 亿美元（约合 59 亿元人民币），这可能是游戏史上开发成本最高的游戏。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/10/de28c86ee373630454fa15c6d92d07d5492ac35f.0.jpg)

截止到现在，两家评分汇总网站 [Metacritic](https://www.metacritic.com/game/playstation-4/red-dead-redemption-2/critic-reviews) 和 [OpenCritic](https://opencritic.com/browse?page=0&sort=score&platforms=%5B%5D&genres=%5B%5D&date=Released) 都收录了超过 70 个家媒体的评分，均分已经达到了 97 分。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/10/mousse-33.jpg)

不少人可能对这个分数没多少概念，这里可以给个参照物。比如去年被大家所熟知的两款 Switch 游戏《塞尔达传说：旷野之息》以及《超级马力欧奥德赛》，在 Metacritic 上都是 97 分。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/10/mousse-34.jpg)

而在收录评分更为严格的 [GameRankings](https://www.gamerankings.com/browse.html) 网站上，除了刚才说的两款 Switch 游戏外，历年数下来也就只有 N64 时代的《塞尔达传说：时之笛》，Wii 时代的《超级马力欧银河 1/2》，以及同样出自 Rockstar 之手、于 PS3/Xbox 360 时代面世的《侠盗猎车手 4》和《侠盗猎车手 5》，能超过 97% 的分数线。

如今，《荒野大镖客 救赎 2》也有望成为它们的一员，进入到这个游戏史上评价最高的作品序列之中。

所以，换个更通俗易懂的比喻，《荒野大镖客 救赎 2》就是我们经常挂在嘴边的「神作」之一，还是不带水分的「满分神作」。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/10/red.jpg)

那么，为什么一款以美国西部世界为背景的游戏，能获得这么高的评价？这仍然和「开放世界」这个游戏类别有关。挑战在于，开发团队是否能够设计出一个足够自由且有趣，但又不会在长时间后让人感到单调和无聊的系统架构？

去年的《旷野之息》是个很好的例子。游戏只给出一个大的任务方向，但具体怎么完成全靠玩家来判断，这是任天堂想强调的「冒险和探索」主题。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/10/Main-Day.jpg)

相比之下，写实风格的《荒野大镖客 救赎 2》在自由度上会偏向「保守」，反而更强调对真实场景和体验的还原。如果你玩过《侠盗猎车手》系列也应该知道，玩家在任务过程中仍然是十分线性的，而任务之外也不是一股脑地往地图插针。

比起各种套路化的支线任务，Rockstar 希望将玩家带到游戏世界当中，成为其中的一份子。

正因如此，你的游戏快感并不只限于某几个任务获得的乐趣，它实际上来自于整个世界的本身 —— 在《侠盗猎车手 5》中是洛圣都，而在《荒野大镖客 救赎 2》里，则是 1899 年里的美国西部世界。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/10/241-3-1.jpg)

但这一步实现起来很难，因为「足够真实的沉浸感」意味着这个游戏世界需要一套完整自洽，且足以欺骗到玩家的运作框架。

没人知道 Rockstar 在这 7 年时间里都做了什么，唯一清楚的是，他们往这个游戏投入了比《侠盗猎车手 5》高 3 倍的开发资源，光故事剧本就厚达 2000 页，还聘请了 1200 名动作捕捉演员。

但就目前的结果来看，《荒野大镖客 救赎 2》显然也收获了与之对等的好评。

[嵌入内容](https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=c0766qjtmke)
<span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start"></span>

▲《荒野大镖客 救赎 2》游戏中的十个细节



对琐碎细节的刻画，或者说对于真实感的还原，是 Rockstar 一贯擅长的部分。以昨晚我在《荒野大镖客 救赎 2》体验的序章故事为例，第一个任务就是搜寻某座房屋，你可以打开所有能够开启的柜子和箱子，将里面真实存在的罐头、子弹盒和金币拿出来，然后塞到自己的背包里。

你也可以拿起照片和信件翻转检视，这些细微的小动作都无一例外地体现了出来。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/10/21dbd2c011f338df0cf808c37484138b.jpg)

之后你要从任务地点重新回到自己的营地，在广袤的雪山之中，马匹走过都会留下足迹，同伴为了不被跟踪，会要求你穿越其中一条小河，踏上稍稍结冰的河面还会看到上面产生的细微裂缝。

但最吸眼球的那是那个马屁股，从正常行走再切换到奔跑，你能很清晰地看到表层肌肉的收缩状态的改变。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/10/horse.gif)

到了下一个任务里会发生一场规模较大的枪战，你会感受到那个时代独有的左轮手枪以及来复枪厚重的射击声，期间你还需要做出一些选择，像是面对敌人的援兵，到底是在原地防守，亦或者是主动出击。

整体来看，这些细节并不是第一次出现在现代游戏当中，但正是凭借这些极具质感的动作演出，微妙的环境设计，以及各种合理交互的细腻展现，才让《荒野大镖客 救赎 2》的游戏显得愈发真实，同时富有韵味。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/10/RDR2-trailer-Site.jpg)

毕竟，与你产生互动已不止是那些 NPC，你的善行或恶举会影响城镇居民对待你的态度。当然，还有你头顶上那顶会被子弹射飞的牛仔帽，以及身上那件经常会被泥土弄脏的衣服。

而你骑乘的马匹和使用的枪支，它们也同样有“亲密度”和“耐久度”的设定，这要求你要经常帮你的马刷毛或喂食，或是清洁枪支避免在战斗中遇到卡壳的情况。而你自己，在恶劣环境下也需要靠足够的进食来维持耐久度，不然就把自己埋葬在雪地深处了。

甚至连环境中的动物和植物，也会因为因为你的一举一动，出现不同的行为和反馈。

所以，玩家们很难想象，在这个需要近 100GB 硬盘安装空间的游戏里，Rockstar 到底塞了多少需要亲自玩家挖掘的细节内容。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/10/RDR2_Screenshot-210.jpg)

在今天解禁的游戏评测中，[Gameinformer](https://www.gameinformer.com/review/red-dead-redemption-ii/an-open-world-western-for-the-ages) 留下了这样一句评价：「玩过《荒野大镖客 救赎 2》之后，再回到其它开放世界游戏中并不是一件易事」，其根本便是源于 Rockstar 在游戏中对细节的过分追求，以及各种充满惊喜的互动对沉浸式游戏体验带来的影响，同时，你在 [Kotaku](https://kotaku.com/red-dead-redemption-2-the-kotaku-review-1829984369) 的评测中也能看到类似的评语：

> 如果你要为今天发布的每一篇评测都设立关键字，那么「细节」一定会和「马」、「西部世界」以及「马蛋蛋」（你懂的就是那玩意）并列在一起，成为令人瞩目的一部分。游戏中展现了令人难以置信的完善的社会系统形态，我们很难不为其中的各种细节着迷：妙趣横生制作精良的动画，商店里展示的商品目录，来福枪上镌刻的纹路，等等等等。

事实上在这个时代，玩家根本不缺少体验 8-9 分 3A 游戏的机会，每年 EA、育碧、Capcom 等游戏厂商搬出的「年货」基本都会获得这个分数段的评价，也体现了它们稳定且高效的开发实力。

可这些依托于商业流水线下的游戏，就跟那些啃着爆米花、坐在 IMAX 电影院中看的好莱坞视觉大片一样，虽然卖相优秀，可兴奋度只能停留在那片场中的两个多小时中，几天之后，大概只有一些零碎的片段能够被记住。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/10/RDR2_Screenshot-208.jpg)

而《荒野大镖客 救赎 2》注定是特别的，尽管它的内核仍然是一个 GTA 式的游戏，也同样是还原出了一个本该只存在于现实世界中的游戏世界，但基于不同的时代背景下，《荒野大镖客》的游戏节奏会明显比 21 世纪的现代都市生活慢不少，这意味着你能花更多时间停下来感受下 120 年前的美国牛仔日常。

而对于其它游戏来说，《荒野大镖客 救赎 2》的最大意义仍然是它「在做好一个极写实开放世界的同时，也能讲好一个线性故事」。在两部《侠盗猎车手》作品之后，Rockstar 显然已经找到了其中的诀窍，在新的世代中继续超越自己，再次为开放世界这个类目树立起又一座标杆。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2018/10/rdr2-officialart-3840x2160.jpg)

更重要的是，这个世界还是会有大量的核心玩家愿意为优秀的作品买单，也愿意支付 Rockstar 花费了 7 年时间的努力。

是的，其实所有人心中都有一款最理想状态下的游戏，区别只是在于 Rockstar 将它做了出来，仅此而已。

题图来源：Rockstar
