# 腾讯游戏全员实名防沉迷，小学生超时将被强制下线

- 作者：吴羚
- 发布时间：2018-11-06 15:15
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1123441

继《王者荣耀》强制实名制后，腾讯宣布将在全线游戏产品中启用防沉迷措施，即所有玩家都将接受强制的公安实名校验。

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在新系统下，用户均需通过公安实名校验才可进入腾讯游戏，未成年玩家则将被纳入防沉迷系统，游戏时长受限制：

- 12 岁及以下，每天限玩 1 小时，每日 21:00-次日 8:00 之间禁玩；
- 12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。

游戏为腾讯带来巨额现金流的同时，也令其饱受诟病，在《王者荣耀》最火爆之际，甚至惊动《人民日报》去年 7 月连发两篇评论文章，指责该游戏的内容架空且导致孩子过度沉溺。

被推上风口浪尖的腾讯，随后出台了防沉迷系统的「三板斧」新规，对未成年玩家的游戏时间进行限制，此次实名认证信息接入公安权威数据平台，最早也是从《王者荣耀》开始实施，今年 9 月 29 日还在北京和深圳两地测试了人脸识别认证。

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腾讯在 11 月 5 日的[公告](https://mp.weixin.qq.com/s/kpwlBtgQU2SO5Ktt0hB89A)中表示，除《王者荣耀》外，另有 9 款自主研发和代理发行的热门移动游戏将于今年内完成健康系统的接入和启用，2009 年健康系统的覆盖范围将扩大至旗下其他移动游戏和 PC 游戏产品。

### 游戏监管趋严，腾讯「绝地求生」

去年靠着《王者荣耀》股价一飞冲天的腾讯，今年市值遭遇大跳水，与其在游戏市场遇到的监管压力不无关系。

先是 3 月份，原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》，称由于机构改革，全面暂停发放所有游戏版本号，暂停期限不明，这一停，至今仍未恢复。腾讯代理的两款「吃鸡」游戏，因无法获得版本号，商业化也变得遥遥无期。

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▲ 图片来自：视觉中国



版号停发约半年后，8 月 30 日，教育部等八部门下发的[《综合防控儿童青少年近视实施方案》](http://www.moe.gov.cn/srcsite/A17/moe_943/s3285/201808/t20180830_346672.html)，又向国内游戏行业再泼了一盆冷水，《方案》要求实施网络游戏总量调控，控制新增网络游戏上网运营数量，采取措施限制未成年人使用时间。

消息一出，以游戏主业的腾讯、网易等公司股价应声下跌，9 月 1 日腾讯股价大跌近 5%。

祸不单行，就在《方案》出台不久前，被腾讯 WeGame 平台寄予厚望引进的 3A 游戏大作《怪物猎人：世界》，在上架不到一周后被迫下架，官方给出的理由是「部分游戏内容未完全符合政策法规要求，相关政府部门接到大量举报，该游戏相应运营资质文件现在被取消」。

与今年年初最高点相比，腾讯的股价跌幅逾 40%，这其中固然有大环境的原因，但一连串坏消息对游戏业务造成的冲击亦不可忽视。作为国内游戏行业领头羊，腾讯积极配合有关部门出台各种防沉迷措施，其求生欲不可谓不强烈。

题图来自：[Curtin University news and events](https://news.curtin.edu.au/cite/stories/game-protecting-childs-health-electronic-world/)
