# 官方发话，Pokemon GO 将要加入 PvP 对战模式

- 作者：梁梦麟
- 发布时间：2018-12-03 14:44
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/1137586

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要说《精灵宝可梦》的核心元素，「收集」和「对战」都是不可缺失的成分。

而从早几年的作品中能够看到，官方其实针对玩家们侧重战斗需求做了些优化。

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例如，较后期的《宝可梦》游戏降低通关难度和成本。提升玩家的通关效率，让热衷于对战的人可以快速进入到游戏后期，进行「生蛋」、「培育」、「对战塔挑战」等环节中。

此外，每一代游戏都会提升战斗系统的可玩性，这些都是官方延续对战传统的操作。

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只是，近年来跟《宝可梦》相关的「非正统游戏」，都没有怎么推「对战」这个概念。手游《Pokemon GO》主打的收集，游戏内部只提供了一些场馆提供简介对战功能。最近推出的《精灵宝可梦：Let’s Go！》也是一部弱化了战斗、降低门槛，主打收集的作品。

不过[近日有消息指出](https://unwire.hk/2018/12/02/niantic-pokemon-go-pvp/game-channel/)，《Pokemon GO》将会加入 PvP 对战模式。玩家终于可以拿着辛辛苦苦抓回来的宝可梦，跟游戏里面的玩家对战了。

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据[《Pokemon GO》的官方 Twitter 表示](https://twitter.com/PokemonGoApp)，《Pokemon GO》在加入 PvP 对战模式后，玩家会被分成三个等级，分别是 Great、Ultra 和 Master。玩家会跟自己的战绩，分配到不同的等级中，和自己定位相近的人进行对战。

思维就像是现在游戏的排位系统一样，这个处理是为了避免两个玩家等级相差过大导致对战失衡，降低玩家的积极性。

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此外在对战的时候，游戏也会在 CP 数值上设限。玩家如何在有线的 CP 数值上搭配自己的宝可梦来战斗，这是《Pokemon GO》PvP 对战模式体现自身策略性和可玩性的地方之一。

比起单纯看数字大小的自动对碰，官方希望在这里让玩家多一点参与度。

虽然官方已经在 Twitter 上公布了这个模式，但具体要怎么实现、加入对战模式的具体时间表也没有详细说。所以想要知道对战系统什么时候来的玩家，估计还要再等一等。

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其实，《Pokemon GO》能够和 Switch 上的 《精灵宝可梦：Let’s Go！》联动，其实已经是在后续的可玩性上多下了点功夫。

要是这个 PvP 系统能够再完善一点，实现两个玩家在路上相遇即可对战的话，那这样就更有原作的味道了。
