# 雷蛇展示了 HyperSense 套装，或许这能让你在游戏中玩到「面容扭曲」

- 作者：林树洽
- 发布时间：2019-01-09 15:56
- 分类：CES2019
- 原文：https://www.ifanr.com/1160135

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长久以来，我们已经习惯了游戏中震动的快感，无论是第一人称射击类游戏的枪战声，还是运动类游戏的近身碰撞，这些都赋予了我们在游戏中栩栩如生的游戏体验。

现在这种过往只存在于游戏机上的感官体验，已经被雷蛇带到 PC 游戏上。

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▲ 图片来自：[Engadget](https://www.engadget.com/2019/01/08/razer-hypersense-vibration-tech-hands-on-video/)



在今年的 CES 展会上，雷蛇展示了 HyperSense 超感技术体验套装，将肾上腺素飙升的体验延伸到屏幕之外，让玩家可以「全方位」地体验游戏中的触感，完成了游戏体验里一次从神到形的升华。

对此，雷蛇 CEO 陈民亮表示：

> 如同我们在许多游戏设备上采用的 Razer Chroma 幻彩灯光技术一样，雷蛇 HyperSense 超感技术将与各款搭载有高保真触觉反馈驱动单元的游戏设备同步，带来更强的沉浸式游戏体验。

也就是说，HyperSense 超感技术实际上是雷蛇在灯光之外，所打造的以沉浸式游戏体验为目的的一系列触觉反馈系统。

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根据雷蛇官网的介绍，从游戏中重锤撞击，到火箭发射或阵风吹过等事件，HyperSense 超感技术都通过震动反馈给玩家，而设备震动的缘由并不是来自游戏中提前预设的设计，而是基于设备通过定位游戏输出的音频信号或特定的声音信号，并实时转换为丰富的动态触觉反馈技术。

而 HyperSense 超感技术也并不需要安装第三方应用程序或进行预编程，因此，以其中一个搭载 HyperSense 超感技术的雷蛇 Nari 影鲛终极版无线耳麦为例，不管在玩游戏、听音乐还是看电影，雷蛇 Nari 影鲛终极版无线耳麦都能在任意设备（游戏主机、智能手机、平板电脑等）上提供 HyperSense 超感触觉反馈。

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触觉反馈源自一部分雷蛇产品中内置触觉驱动单元。

以雷蛇 Nari 影鲛终极版无线耳麦为例，其内置的触觉驱动单元 Lofelt L5 由德国触觉技术供应商[ Lofelt](https://lofelt.com/) 提供，整套方案由软硬件组成，硬件方面提供具有低时延、高灵敏度的震动触发器；软件则负责将动态音频信号实时转换为高分辨率触觉信号。

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而这一次，雷蛇展示 HyperSense 体验套装，是一整套围绕 HyperSense 超感技术所打造的雷蛇外设，它包括了雷蛇 Nari 影鲛终极版无线耳麦、搭载 Lofelt 触觉反馈驱动单元的鼠标和键盘碗托，以及一只搭载 SUBPAC 触觉反馈驱动单元的电竞椅。

从 [Engadget](https://www.engadget.com/2019/01/08/razer-hypersense-vibration-tech-hands-on-video/) 等外媒的体验来看，这些搭载 HyperSense 超感技术的外设并不是产生同一种单一的震动反馈，而是各司其职，以不同场景的震动构成丰富的震感。

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例如阵风吹过，震动的部件是耳机、从左边传来的脚步声以键盘碗托来反馈、武器或右侧的脚步声则出现在鼠标上、爆炸或者从后方传来的撞击事件则由电竞椅提供……

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▲ 图片来自：[Engadget](https://www.engadget.com/2019/01/08/razer-hypersense-vibration-tech-hands-on-video/)



尽管表面上看，HyperSense 超感技术有点像一些根据音乐节奏闪动的 RGB 灯一样，不需要人工干预，但雷蛇表示，未来他们还是希望与更多游戏开发商合作，以便将震动反馈机制与游戏事件、音频信号和游戏机制更好地融合在一起，提供更逼真细腻的体验。

从三屏笔记本电脑 Project Valerie、让智能手机变身笔记本的 Project Linda、让游戏屏幕延伸到墙外的投影仪 Project Ariana，到今年的 HyperSense 超感技术套装，近几年的 CES，雷蛇一直以相当「狂野」的概念产品企图吸引大家的关注。

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这些产品中，大多数最终都没有推向市场，不过 HyperSense 可能是一个例外，它有望像雷蛇 Chroma 幻彩技术一样，在日后成为大多数雷蛇外设的技术卖点。

目前，这个 HyperSense 超感技术套装中仅有雷蛇 Nari 影鲛终极版无线耳麦在售，它的售价为 1699 元，其余产品暂未发售信息，不过即便是发售了，你应该也能猜到，价格不会很亲民。
