索尼 WS1 体验:除了让游戏的声音更真实,它还是一个随身的演唱会

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01-18 17:20

经过多年的变更和进化,「耳机」、「音箱」这种产品也在适应各种需求变化着,有些变成了新产品形态,有些变化则衍生出新的产品支线。

「挂颈」,则是这些变化中较为特殊的一类。

挂颈式音箱的出现不只是为使用者带来新的使用形式或产品形态,更多的也是为游戏、电影这些内容的听感需求,而诞生出来的一种新的解决方案。

之前,我们体验过 JBL SOUNDGEAR 和 BOSE Soundwear。

这两款都是在「挂颈音箱」体系中表现不错的产品,能直接通过蓝牙与手机、播放器等设备的它们有足够的便携性,JBL SOUNDGEAR 还推出了附带无线适配器的版本,方便使用者去适配一些不用蓝牙配对的设备。

在这方面,索尼推出的 WS1 则做再「狠」一点。

WS1 的无线连接功能都要靠自带的 2.4GHz 无线接收器去完成,相比其他能够通过蓝牙连接的挂颈设备,只能通过有线直连手机、播放器的 WS1 似乎是多了一点限制。

但其实,这是索尼为保证传输质量、稳定性而做的选择。他们采用这种设计,是为了更好地突出索尼自身对这一类产品的理解。

索尼所定义的「挂颈无线音箱」,应该是一种专注在室内的音频设备。让它在连接、声音表现上多投放点专注,这才是「挂颈音箱」应该做的事。

还希望,再贴服一点

造型方面,索尼没有做太多很特别的设计。

WS1 的机身做得比较细长,我在佩戴的时候重心会比较靠前,这个也是跟 JBL SOUNDGEAR 以及 BOSE SOUNDWEAR 不同的地方,这个时候需要调整一下佩戴的位置,让整机贴合在身体上就可以了。

WS1 整机的重量也只有 335g,比重量为 255g 的 WH-1000XM3 要重一点点,但这个差距其实也不会对佩戴有多大的影响,感觉是还好的。

另外,WS1 戴起来也还算方便。比起那些要硬塞进去的挂脖音箱,WS1 的大开口实在是好太多了。只要你佩戴后调整好位置,其实就可以了。

WS1 的内侧是一种网状的编织材质,直接带着的话感觉还好,不会有什么特别的感觉。可能是个人偏好的问题,我还是比较偏好之前在 SOUNDWEAR 上体验的那种亲肤硅胶材质的体验,那种会比现在 WS1 再舒服一点。

不过,WS1 的按键反馈感还是很舒服的。按键不需要太大的力气就可以,按下去的反馈也很舒适,这是机身体验上值得称赞的地方。要是有些时候你想快捷调调音量的话,用这里就足够了。

就外观而言,没有做太多特别处理的 WS1 的表现还好。

从身边同事的反馈看来,他们带 WS1 还是能够带得很贴服的,舒适度也没有太大问题。开口足够大的话,无论是什么人要带上去都不没有问题。但可能是我体积比较大的关系,佩戴时还是未能够做到完全贴合的状态,佩戴后还需要花一点点时间去调整,才会达到最好的佩戴状态。

335g 的机身不算是什么负担,尤其是对我这种已经习惯了把相机挂在脖子的人,WS1 的重量感真的不算什么。毕竟你也只是在家里坐着使用这个设备,它这个重量其实真的还好。

只是,我还是希望索尼能为 WS1 多推出一个深色的配色。

现在这个颜色虽然配白色的 PS4 还不错,但个人也更偏好黑色。毕竟,黑色配色对于索尼产品来说是另一种质感的诠释,要是 WS1 能补上一个黑色,用来搭配黑色的 PS4 就更好了。

「决绝」的好处

WS1 的连接工作,全部都靠附带的接收器来完成。

接收器上附带了常见的光纤接口和 3.5mm 音频接口,用来应付电视、PS4 以及其他附带 3.5mm 接口的播放设备都已经足够了。

毕竟 WS1 在家中的地位并不是一个主要设备,所以它不需要做一个大体积接收器去囊括所有音频输入接口,简单配上光纤和 3.5mm 接口,用户要是放在旅行包中带出去使用,这样也比较方便。

需要注意的是,索尼在 WS1 的包装中已经附上了这两种线材,用户不需要再另外购买了,上手即用的程度还是比较高的。

体验方面,WS1 通过改用 2.4GHz 无线连接方式来提升了连接效果,使用的时候不管是稳定性还是质量,WS1 的表现其实还不错。30 米的最大传输范围也基本够用,正如上文提到的,WS1 主要是面向家用游戏和电影体验的设备,鉴于用户其实不会在打游戏或者看电影的过程中走来走去(也就是视线不会离开画面太远,离开的话也会暂停),30 米的距离已经够用了。

当然,你要用来连接移动设备其实也可以。

WS1 也附带了一条 microUSB-3.5mm 的音频线,这样的话不需要发射器都也可以接手机、播放器、掌机等播放设备,实现随身移动的效果。虽然会因为「有线」而带来一点限制,但也因为没有蓝牙的关系,这个做法还是比你用发射器更加方便。

因为发射器自身没有带电池,要开启的话就要接电源。哪怕你用的是移动电源,接上之后又要兼顾电源、手机和发射器三个东西,这样手持着也很麻烦。与其这样折腾,倒不如直接有线来得方便。

续航方面,WS1 充满电能够实现 7 个小时的续航,正常充电的话 3 个小时左右能充满。充电需要通过附属的专用底座来充电,充电时机身上的指示灯也会有闪烁提醒。不过直接把充电的 microUSB 线接到机身的 microUSB 接口中也有相同的效果。

就连接体验这方面来看,索尼在 WS1 上可算是做得比较决绝的,但这样的处理会让产品定位有更加专注的处理。

挂颈音箱和耳机不一样,尽管用上了穿戴式设备的处理手法,但它还是一个音箱,声音还是对外发出来的。这样的话,使用场景就会局限在家内、酒店房间等活动需求较少的室内环境中。

再加上,经过之前 SOUNDWEAR 和 SOUNDGEAR 两款产品的体验中也知道,真正能让这种设备发光发热的地方其实是家用的游戏和电影。WS1 目的就是为了要突破耳机带来的空间限制,让使用者在声音上有更加沉浸式的体验,在这一点上,它和其他挂颈音箱是一样的。

只是,索尼做的更加彻底。放弃了自机连接的随意性,让设备在固定的使用场景上更专注,对于索尼来说是一个带使用导向性的取舍,告诉之前没有接触过这类产品的用户,它到底应该干什么。

「随身演唱会」

声音配置方面,WS1 配备了 30mm 的单元,机身上的道声开口也有向着佩戴者耳朵的设计,让声音在输出时会有更好的指向效果。

索尼这次还添加了一个动态震动功能。官方表示,两侧配备了增强低音体验的 Super Big Jeter 低音振动板,它可以随着影片或游戏中的低音音效产生动态振动,通过触觉与听觉的双重强化,带来更具震撼力的感官体验。

另外,振动的强度拥有强、中、弱三档调节,用户可以直接在机身上的按钮上面调整。

此外,索尼则没有为这款设备投放太多的专项技术。之前我们看到的那些熟悉的技术名称,这次也没有在产品中出现,这个可能也跟索尼的产品定位策略有关。

声音表现方面,这次我们也选来了「音乐」和「游戏」两个场景来看看 WS1 的表现:

▲ (专辑:Concert YY | 格式 :16bit 44.1kHz FLAC | 设备:NW-ZX300A 有线)

WS1 上手的第一感觉就是声场很宽,定位感很准,你能够很明确歌手是在一个固定的位置上演唱。只是,演唱者和你的距离做得还不够,听起来还是有些局促。

人声和细节还是满满的索尼味道与风格,掌声、乐器的细节处理上 WS1 都做得不错,饱满感是足够的。人声有足够的突出, WS1 也克服了「过度突出带来的干涩感」这个问题,没有出现失衡的,鼓点也能够给出相应的质感。

整体来说,WS1 用来听演唱会确实也不错,也能够符合「挂颈音箱」那种「移动的演唱会」效果。

▲(游戏:战地 1 | 接入设备:PS4,用光纤接发射器,再无线接入 WS1)

和听 Live 的时候差不多,WS1 在这里也是表现出不错的空间感和定位效果,枪声、脚步声这些还原都还不错。

只是在面对爆炸的时候,WS1 声音还是稍稍有点薄。虽然有动态振动可以提升投入感,但炮击、爆炸这类声效如果能够再厚实一点,游戏的声效表现会再好一点。

但在氛围的渲染上,WS1 的表现还是不错的。

不同的厂商,不同的取向

总的来说,WS1 是一款功能、体验面较为专注的产品。

索尼在无线上只给了它与发射器的连接能力,让它专心安在室内为你提供和游戏、电影相关的体验,配合相应的声音效果,WS1 的表现还真的不错。

定价和技术配置上,索尼都没有做得太过进取。1999 的售价配备了全部线材和发射器,这对于其他同类型设备来说,价格还真的不错。之前的推出的 JBL SOUNDGEAR 和 BOSE SOUNDWEAR 的国行售价也要 2000 以上,索尼这个定价也算是打中了重点。

而就产品本身来说,三家厂商在配置上的不同取向,确定了三家厂商对这类产品的理解。

提升蓝牙传输质量的 JBL 更注重声音的体验,BOSE 则还是在舒适度做更深入的打磨。索尼则希望它的产品能够和自家其他产品有更高的契合度,WS1 要服务索尼家庭音乐以及 PlayStation 等家用游戏机会有专注的效果。

到这里的话,相信大家也能找到自己的答案。如果有 PS4,自己也想在客厅中多添加一种针对电影游戏的声音体验,那 WS1 确实也是比较好的选择。

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