# 电子游戏是如何变成军事秘闻主角的？

- 作者：游戏研究社
- 发布时间：2019-02-17 10:17
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/1173983

![电子游戏是如何变成军事秘闻主角的](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/02/imported-1173983-1550368173.jpg "电子游戏是如何变成军事秘闻主角的")

> 现实背景 + 少许逻辑 + 大众偏见 = 病毒式的传播新闻。

军事和游戏，是热血男儿的永恒话题。二者的融合催生出了一个全新的流行文化亚类型——军事娱乐，英文叫Militainment，就是Military和Entertainment这两个词拼一起。

在这个独特的细分市场中，游戏和电影发行商们会不遗余力的推出军事题材产品。在消费这些文化产品的同时，玩家也很容易沦为被消遣的对象，因为总有一些媒体喜欢制造一些以游戏为主角的军政秘闻。它们满足了大众的好奇心和根深蒂固的偏见，内容还很与时俱进，也一度成为了流传甚广的「新闻」。

比如在雅达利主机的巅峰期，美国媒体就宣称苏联人把这台游戏机的芯片用到了洲际导弹上。

911袭击后，又有人推断恐怖分子是靠飞行模拟游戏学会了开飞机。

到了21世纪的钟声刚刚敲响之后，主角自然就该换成Playstation 2，还有很不听话的中东枭雄萨达姆了。

### 「用4000台PS2发动帝国反击战」

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2000年12月19日凌晨1点，美国「世界新闻日报」网站上线了一篇爆炸新闻：美国海关、联邦调查局和国防部情报局正在联合调查一起走私案，目前已经有超过4000台PS2主机被秘密运往伊拉克。

为了让这台刚发售不久的游戏机（PS2也是）同世界和平联系到一起，报道援引了一位不具名的五角大楼高级官员的话：

> 绝大多数美国人并不知道PS2拥有数倍于桌面电脑的强大性能，其7500万个/秒的多边形生成能力，将会极大提升伊拉克战术导弹的地形适配能力。它每秒能进行60亿次浮点运算，一旦将这些设备组成超级电脑，萨达姆就可以迅速设计出可以搭载生化武器的无人机，甚至用于模拟核爆炸，最终重启核计划……

这段话即便是从「头号索吹」口中讲出来，也绝无半点违和感。

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▲ 时至今日，你依然可以在WND官网找到原文



这则报道很快被大量转载，一时间，好像萨达姆就要靠4000台PS2去征服世界了。受此刺激，当时有玩家甚至一口气买走了十几台PS2，目的是为了让萨达姆的邪恶计划无法得到进一步延续。还有遭遇缺货的玩家高举「萨达姆，把PS2还给我！」横幅，跑到在伊朗大使馆门前高声抗议……

得亏当年网络不发达，现在这种有明显漏洞的说法就很难吃香了——军工级CPU强调恶劣工况下的可靠性，并不强调性能，民用芯片并不适用。更何况首发版PS2没有硬盘和网卡，Linux套件直到2002年才发布，当时买回来也是砖头。即便软硬件都没有问题了，用PS2进行简单粗暴的集群计算，也存在严重的延迟和不稳定，不适用于需要实时反馈的军工开发领域。

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▲ 超算系统的真正难点在于网络架构和软件系统，其综合性能不等于1+1+1的累积



结果直到2011年美军全部撤出伊拉克，这4000台PS2，连同布什政府苦苦追寻的「大规模杀伤性武器」依然不知所踪……

结果，WND的这篇报道开的脑洞，后来居然还被军方自己给采纳了。2009年，美国空军实验室采购了1700台PS3主机，为它们装上了Yellow Dog Linux操作系统，组成代号「秃鹰」的矩阵式超级电脑。其花费只有同等级超算设备的一半，而能耗仅为10%。

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正如前文所言，这种架构简单的集群阵列计算系统存在先天性的延迟问题，所以秃鹰的唯一功能是利用其大规模浮点运算性能，来分析每天从阿富汗前线传回的海量卫星和航空照片，捕捉塔利班活动的蛛丝马迹。它的到来，的确改善了情报分析人员的工作压力。

然而，悲剧还是发生了……

2010年5月，出于反破解目的，索尼在PS4的3.21版固件更新中取消了对第三方操作系统的支持，导致「秃鹰」一旦连上外网就会在自动更新之后变砖。军方既无法购入新的主机来增加计算能力，也无法通过质保来替换故障设备——因为换回来的都是升级到新固件的。觉得被坑的美国空军将索尼告上法庭，而后者则反诉军方违反用户协议，擅自将消费类电子产品用于军事目的。

一真一假，一正一反的两则关于「游戏机组建军用超级电脑」的新闻，也从两方面证明了这个想法的不靠谱。

### 军方招募游戏玩家操纵无人机

和「萨达姆屯PS2」这种比较特殊的「新闻」比起来，「军方招募游戏玩家担任无人机飞行员」的说法在网上更为常见，并且拥有成千上万条搜索结果的新闻，单纯依靠常识已经无法辨别真伪了。

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▲ 「全球鹰」无人机控制台和一款高端飞行模拟游戏的座舱



乍看起来，无人机和飞行游戏的操作环境类似。控制者均是操纵一个「替身」进入战场环境，面对的是从电子信号还原而来的数字影像。再加上无人机飞行控制系统本身高度的自动化特性，确实有着不少遐想空间。

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▲ 很多军事题材游戏中都设置了无人机关卡，轻松通过的玩家难免有些膨胀



从军事背景角度来看，招募游戏玩家担任无人机飞行员，似乎也是军事大国们的迫切需求。在过去的20年时间里，美军的无人机数量增长了四十倍，其总数已经占到了军用航空器的一半，但操作员的数量却日益捉襟见肘。

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▲ 近年来，CIA的无人机攻击行动成倍增长



此前美国空军和海军一直要求无人机飞行员必须为军官，陆军虽然允许士官操作无人机，但同样对飞行经验有严格要求。由于长期存在的鄙视链，现役飞行员主动改飞无人机的人数几乎为零，这种根深蒂固的观念造成了无人机队伍很难得到补充。另一方面，这个位于各军种鄙视链底端的岗位，又因为工作量和薪资待遇问题出现了大量离职。任凭发展下去，美军精心打造的21世纪空中无人舰队，恐怕真的要「无人升空」了。

上面这个真实的背景，结合玩家们的合理想象，便炮制出了互联网上成千上万条的「新闻」——

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接着往后翻，还有更夸张的标题——《美国使用电子游戏招募12岁少年驾驶无人机》。

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▲ 估计是《安德的游戏》看多了



这些新闻中所使用的关于美国空军如何招募游戏玩家的「证据」照片，几乎无一例外的来自于2014年左翼女导演唐姬·谢伊的纪录片——《无人机》。

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▲ 影片开场，军方大佬就带人来诱拐游戏高手们去杀人放火了



实际上，这段影像是挪威空军在2012年The Gathing局域网派对上举行的一次活动，旨在鼓励年轻人在到达强制兵役年龄时能优先选择空军。至于上文提到的那个关于「军队诱骗小孩飞无人机」的段子，图片也是从中截取的。看过完整片段，我们就会发现图中那位12岁小朋友正在玩耍的并不是兵哥哥带来的军用无人机模拟器，而是安装在自己笔记本中的《微软模拟飞行》。

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打脸，我看就到此为止了。一句话说到底，军方即便再缺无人机飞行员，他们也不会按照这些键盘军事专家的思路去如法炮制。

非不为也，而不能也。首要的问题，是无人机飞行技术的难度。还是听听行家是怎么说的吧——

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前美国空军无人机飞行员布兰登·布莱恩曾经飞过三年F-16战机，也酷爱电子游戏。在「普通玩家能否驾驶无人机「这个问题上，应该没有人比他更有发言权了。

关于无人机的操作难度，他的观点有些让人意外——排除高空高速环境给飞行员身体带来的不良反应，驾驶主力战机其实要比飞无人机更简单。因为飞行员可以在空中随时感知飞行姿态，而缺乏这些直观感受的无人机操作员，却要将二维化的屏幕画面想象成三维空间。

在布莱恩特看来，即便用玩《皇牌空战》的思路去应对，无人机也不是靠一支类比摇杆和几个按键就能轻松驾驭的。内华达州克利奇空军基地的无人机飞行控制中心，和正在中东、中亚地区展开行动的无人机有上万公里的距离。通讯信号在经过卫星中继、解码之后，通常会有2秒左右的延迟。这会影响无人机的响应时间，甚至有可能措施攻击的最佳时机。

布莱恩特表示这就好像是在网络状况不佳的情况下去玩FPS的线上对战——指令明明输入了，可角色的反应总是慢半拍，甚至是直接把命令给忽略了。与之相匹配的预判和临场反应能力，在单纯的训练中是无法获得的，必须在实战中去积累。

这位光头哥认为无人机给操作者的另一个挑战，在于精神层面。

在驾驶F-16战机的大部分时间内，他只需要关注平视显示器投射的主要飞行信息。

而在控制MQ-9「收割者」无人机的时候，他需要面对十二台显示器。

在一边完成操作一边和同事处理海量信息的同时，他还要和任务指挥官、外勤人员和协作部门进行沟通。任何一个差错，都会导致任务功亏一篑。

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无人机任务的特殊性，也是普通人的心理状态所无法承受的。影视作品中「弹指间樯橹灰飞烟灭」的高光时刻，在无人机飞行员的工作中只占极小部分。按下发射按钮前，他们往往要花费成百上千小时，才能确认目标，并且还要等待最佳的攻击时机。

由于无人机无法获取界定平民和武装人员身份的证据，仅凭一些特定的、可能与恐怖活动有关的行为特征来判定打击目标。一次成功的猎杀行动，所伴随的是许多无辜者的生命，这往往会给按下攻击按钮的飞行员带来极大的心理负担——毕竟，这不是一场虚拟的游戏。

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▲ 2004-2013年CIA无人机项目在巴基斯坦造成的平民伤亡人数



布兰登·布莱恩特后来也正是因为长期的压力而患上了创伤后应激障碍（PTSD），被迫提前退役。身为飞行老司机的他尚且如此，我们没有理由相信既无飞行经验，又没有任何军事背景的玩家能够做得比他要好。

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▲ 2013年夏，布莱恩特在联合国无人机受害者听证会上揭露无人机战争的罪行



即便肥宅们成功绕过了军方对飞行时间、军衔所设置的一系列高门槛，在媒体杜撰出来的特训下成功实现弯道超车——这样一部每天要玩足8小时，每年超过2000小时，并且只有一关内容的「游戏」，也会让他们掉头就跑的。

### 「使用PS4策划巴黎恐怖袭击案」

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2015年11月13日，IS组织在巴黎的七个地点展开大规模协同袭击，有129名平民在事件中丧生，超过300人受伤。奥朗德总统随即宣布法国进入战争状态，这就是震惊世界的11-13巴黎恐怖袭击。

然而在案情尚未调查清楚之时，《每日邮报》《镜报》等数十家英国老牌报纸便异口同声的宣称，恐怖分子可能通过PS4的内置聊天工具进行联络。《每日快报》更是在头版头条位置刊出了骇人标题——《IS使用PS4制造巴黎大屠杀》……

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这些媒体的证据，来自于比利时内政部副部长简·让邦「事发后」的一番言论——「PS4的聊天系统要比WhatsApp这样的加密聊天软件更难破解。」巴黎警方也在随后的新闻发布会上表示「袭击者没有留下任何电子足迹，有可能使用了小众化的通讯工具」。至于从主犯库阿奇兄弟寓所中搜出的一台PS4游戏机，更是做实了英媒口中的「作案工具」。

媒体的这番推断，从技术角度来看并不算离谱。著名网络安全网站securityweek就在第一时间发表文章，对PS4聊天系统的安全性进行分析，指出其点对点、TLS非对称加密、AES256密文编码和2048位密钥等技术特性，从理论上是不可能被破解和监控的。

来自政府官员的暗示，再加上专业技术人员的分析，一时间让PS4成为了袭击巴黎的帮凶之一。各路专家们自然轮番上阵，争相揭露这台全球最受欢迎的现役游戏机的滔天罪行。

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此时位于风口浪尖的索尼，只能被迫做出公关回应。在随后的声明中，他们对受害者表示哀悼，同时表示会继续完善PSN服务，鼓励玩家对犯罪信息举报——听起来有些不疼不痒，但也只能如此了。倘若此时宣布接受安全部门监控，必然会损害到玩家的隐私权。而面对舆论无动于衷，又会显得缺乏社会责任感……躺枪的大法真是里外不是人了。

对此早就看不下去的PS4玩家们，也纷纷开始了回击。有人表示PSN的聊天功能实在是太难用了，恐怖分子也不会喜欢的。而且在巴黎袭击案发生后一个月，索尼才发布了能在手机上和PSN好友聊天的PlayStation Message。这意味着，要想策划如此大规模的协同袭击，恐怖分子们还得背着PS4和电视机到处跑，每当需要联络同伙就四处蹭插座和Wifi……

还有好事者从比利时的官方文件中，找到了那位副部长关于「PS4成为恐怖袭击工具」言论的出处。这番明显被断章取义的发言，源于简·德让在巴黎恐袭发生三天前的一次议会辩论。其主旨也不是怒喷游戏机聊天功能会被不法分子利用，而是表达欧盟应该开发自己的官方通讯软件，以避免被美国情报机构监听的构想。

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▲ 科技和游戏网站随后纷纷发表文章，谴责英媒捏造事实、混淆视听



在2016年7月公布的11·13恐袭案调查报告中，军事情报部门最终认定恐怖分子的联络工具是50台预付费手机，恐怖组织据点内的那台PS4并未被收为证物——看来就连当局也想象不出来这个东西除了玩游戏，还能有什么其他的用途了。

好了，通过上面三则以电子游戏为主角的「军政秘闻」，我们不难发现其中的套路：「新闻」的制造们只需要现实的背景、一定的逻辑，还有大众对电子游戏的偏见，就能让在互联网上展开病毒式的传播。而在为这些谣言撕去「新闻」的外包装，还原为笑谈的过程中，我们亦能收获到很多游戏以外的欢乐。

[本文](https://mp.weixin.qq.com/s/ArjLDq8hnpP43bdWGToriw)来自微信公众号游戏研究社（ID：yysaag），作者为十大恶劣天气，爱范儿经授权发布，文章为作者观点，不代表爱范儿立场。
