# Google 开发新手柄，为「云游戏」时代做准备

- 作者：梁梦麟
- 发布时间：2019-03-11 14:46
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1183545

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MWC 2019 上，OPPO 和高通在展台上做了 5G 云游戏的展示。

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借助高带宽低时延的 5G 网络，游戏可以将处理性能需求较高的计算和渲染步骤放在云端，设备在云端储存中加载的速度和背备份速度也因为 5G 网络带来了速度提升。只要网络和技术支持的话，手机连上手柄和投屏后也能够玩大型游戏。

这种「云游戏」的概念，在 5G 网络出现之前就已经有了。

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之前，Google 曾推出过串流游戏计划 Project Stream。这个计划在 2018 年联动游戏《刺客信条：奥德赛》，做过一段时间的公开测试。玩家可以通过官方的入口申请邀请码，申请到之后就可以通过「网页」把玩《刺客信条：奥德赛》。

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只是，串流游戏对于网络要求还是太高了。早期有部分申请到的玩家都表示网络要求达不到，进不去游戏。又或者是，网络要求刚好达到，但游戏的流畅性还是不能保证……这证明在现有的网络环境下，要实现云游戏还是有点困难。

不过既然有了 5G 网络，云游戏这个想法就有了更好的支持，设备商和游戏厂商都开始为这个新概念做准备。

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近日有消息传出，Google 给自己设计的一款游戏手柄申请专利。据称，这是一款应用在云游戏上的控制手柄。

根据 [SlashGear 的报道](https://www.slashgear.com/google-patent-reveals-project-stream-controller-10569342/)，Google 近日为自家一款应用在云游戏上的手柄递交设计专利申请，而[另一个设计团队 YANKO Design](https://www.yankodesign.com/2019/03/07/a-first-look-at-googles-project-stream-gaming-controller/) 根据曝光的设计专利图，做了这款手柄的渲染图。

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▲ 左侧是 [YANKO Design](https://cdn.yankodesign.com/images/design_news/2019/03/a-first-look-at-googles-project-stream-controller/google_stream_controller_2.jpg) 做的渲染图



Google 这款手柄设计得相对比较简单，握把的位置比较宽，按键布置跟现在大部分手柄都一样了，有十字方向键和双摇摇杆，摇杆的尺寸看上去也相对比较小。中间是一个类似 PS DUAL SHOCK 手柄上的「PS」按钮，上方两个横条按键是 Home 键和菜单键，双摇杆下方还多增加了一个语音键。

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手柄背后照旧还是保留着两组 LR 按键，中间的开口应该是充电、数据连接用的接口。

右侧四个圆键就是主要的功能键了，但在 Google 没有加上对应的符号。这里，YANKO Design 在制作渲染图的时候就用过 Google Logo 上「红、黄、蓝、绿」四种配色来标注功能键，达到类似「A、B、X、Y」或「○、△、□、×」的效果。

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按照目前的预测，这款手柄应该是 Google 给日后的 Project Stream 做准备。

整个云游戏系统建立后，游戏运行对于设备硬件需求也会相应降低，用户可以通过 Chrome 浏览器以及 Chromecast 这类设备来玩云游戏。

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除此之外，游戏的消费模式也会有变化。云游戏出现后，用户对于游戏的消费应该不会只局限在购买那款游戏，可能会是跟 Netflix 一样改用「订阅制」为主的消费模式，用户每个月交一定的费用，则可以在相应时间内玩指定的游戏。

至于这款手柄会在什么时候发布，目前还没有信息源能给出具体的答案。有[媒体预计](https://unwire.hk/2019/03/10/google-patent-game-controller-project-stream/game-channel/)，Google 很有可能会在本月底的游戏开发者大会上，透露多一点跟云游戏相关的消息。
