# iQOO 猛兽版体验：vivo 初试「互联网手机」，比想象中更稳一点

- 作者：林树洽
- 发布时间：2019-03-14 14:15
- 分类：爱范儿
- 原文：https://www.ifanr.com/1184063

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3 月 1 日，vivo 子品牌 iQOO 正式发布了旗下首款手机。

它有着骁龙 855 芯片、44W 闪充（低配版为 22.5W 闪充规格）、4000mAh 容量电池、后置三摄、屏下指纹、压感按键等规格，以及一系列针对游戏体验而设计的功能……而更重要的是它把起售价控制在了 3000 元内，并且全系均搭载了骁龙 855 芯片。

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但疯狂堆叠硬件的表象下，它的实际体验如何？我们想通过这篇 Monster Inside 猛兽版 iQOO 手机的体验文告诉你。

### 与强悍的规格形成反差的，是外观

与骁龙 855、最高可选 12GB+256GB 存储配置、44W 闪充等强悍的规格相比，iQOO 手机的外观显得低调、内敛，它既没有 vivo NEX 未来先锋的概念，也没有 NEX 双屏版激进的设计。

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水滴屏、双面玻璃、后置三摄……构成了 iQOO 手机外观的基本要素，但乍看采用主流的外观设计下还是蕴藏着一些微小的差异点。

比如说，iQOO 罕见地将大多数手机追求的圆润中框处理为内凹式的平度中框，这在视觉上并不算特别显眼，但当你握着手机的时候，这不显眼的改动带来的手感差异是显著的，有种介于硬朗和圆润之间的握持感。

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你或许很难评论这种手感的优劣，但这样的设计在横向握持手机，利用右侧中框上两颗压感按键玩游戏的时候，却在彰显着它存在的合理性，一方面是左右食指在平度中框上有着更「踏实」的安身之处，另一方面是平度中框末端两个幅度不大的倒角，能够让你更精确地定位到压感按键的位置，从而快速完成盲操。

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除了机身两侧「扁平的中框」，iQOO 手机另一个微小的差异点——机身背面的质感，只有在你上手之后才能感知到。

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iQOO 猛兽版的背面不及熔岩橙和电光蓝那般「美艳」，但它却又隐约透露着一份特有的质感。表面看它像是金属材质，有着碳纤维的纹理，摸起来像磨砂处理过的碳酸聚酯，并且带着冰冷的温度，但实则是经 AG 工艺处理过的玻璃材质。

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当然，在 iQOO 猛兽版上，还有一些其他细节，比如说采用撞色设计的电源键，以及在机身背面印有「Monster Inside」字样的多彩 LED 灯带等等，比起手机主流外观下的微小细节，我们想把更多的篇幅放在手机的使用体验上。

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▲ 背面的 LED 多彩灯效





### 不是游戏手机，却在游戏体验上下足功夫

作为一款各方面的规格都呈现出「极致」的旗舰，没配上无线充电功能的 iQOO 手机自然令人心生遗憾，但除了这一点之外，骁龙 855、12GB 运存、256GB 存储、4000 mAh 容量电池、44W 快充以及支持 NFC 公交卡等特性，并没有让 iQOO 在新一轮旗舰机的硬件比拼环节中，落个下风。

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在配置方面，iQOO 猛兽版搭载了：

- 高通骁龙 855 芯片
- 12GB 运存，256GB 的存储空间
- 6.41 英寸 2340 x 1080 分辨率 AMOLED 屏幕
- 4000mAh 容量电池、支持 44W 快充
- 1200 万像素前摄，1200 万像素主镜头+1300 万像素广角镜头+200 万副镜头组成后摄
- 屏下指纹、面部识别、NFC 功能以及配备两颗压感按键

相对主流的外观设计以及较为强悍的硬件规格，基本也确立了 iQOO 是一台较为均衡的「水桶旗舰机」，但实际上，今天你拿着 iQOO 这样极致配置的旗舰与两年前的搭载骁龙 835 的机型 ，对比日常使用时的手机流畅度或者游戏的运行表现，其实也不太能明显地感知出两者间的体验差距。

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▲ 我们也拿 iQOO 跑了 Geekbench 和安兔兔



因此，比起谈谈 iQOO 对比其他旗舰在热门手游中的帧率表现，我更愿意聊聊它在游戏体验上给我带来的感受。

iQOO 不是一款游戏手机，这在 iQOO 发布的时候就已经明确声明了这一点，但它身上却有着许多游戏手机的影子，除了顶级高通骁龙芯片、大容量运存、液冷散热模块以及背面多彩的 LED 灯带等这些大部分游戏手机标配的特性之外，iQOO 还为手机侧面添置了两颗压感按键，它被称之为「Monster Touch」，显然这是为游戏这一场景量身定制的功能。

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压感按键并不是什么新奇的东西，像 iPhone 7/8 系列机型上不可按压式 Home 键 、HTC U12 机身侧的音量加减以及电源键都有着类似的功能，但最核心的问题是，如何将这样一颗按不下去的按键有「按下去」的感觉，这考验着手机厂商对于手机震动反馈做调整、以及在线性的按压力度下如何合理地调整按键触发的灵敏度。

从初步体验来看，「Monster Touch」这两颗压感按键在这两方面调节得还算不错，起码在游戏体验这一块达到了合格线。一方面，机内内部的线性马达提供了细腻的震动反馈，并且针对这两颗辅助性的按键给予了适中震动力度和阔度——最终实现有一定层次且不过于强烈的震动感受。

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另一方面，灵敏度的调节也恰到好处，按键的触发压力值不会因为太低而导致误触，基本上你只需要用微乎其微的力气按下这两颗压感按键，都能准确触发。

但尽管如此，这两颗压感按键还是很难还原实体按键的手感，或者说很难带给你较为自然的使用体验，手感方面仍有些「空洞」，如果也曾使用过一些辅助手柄配件，这样的对比其实蛮显著的，尤其当你在吃鸡类手游中利用「Monster Touch」这两颗压感按键进行开镜、射击等操作时，它还是很难给予你一份比拟物理按键的手感。

于软件层面上，iQOO 手机也内置了游戏模式，基本上与市面上常见的游戏手机大抵相同，除了各类硬件资源方面调度的优化，它也配备了之前我们在 OPPO R15 上所看到的社交软件快速回复功能、来电后台通话等功能。

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数天的体验下来，iQOO 手机在大部分场景下都有着较为舒适的游戏体验，功能较为全面，且针对一些游戏场景下的一些细节也拿捏到位，比如说闪充胶囊 L 型的充电接口，在一边充电一边玩游戏的时候，给予了玩家较为舒适的握持感。

但说实话，相对于其他游戏手机而言，iQOO 在这方面所下的功夫，并没有为游戏体验带来多么显著的提升。

此外，关于 iQOO 的拍照表现，我们也拍了一些样张给大家参考：

**白天的样张：**

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**夜间或暗光下的样张：**

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▲ 上为普通模式，下为夜景模式



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综合来看，iQOO 手机给我的感觉，是一款主打「性价比」的均衡型旗舰产品，很容易让人想到一加手机——两者都是奔着追求极致的硬件规格和体验去的，并且在手机的各个方面都较为均衡。甚至，在 iQOO 上还加入了像 NFC 公交卡等这样的实用功能。

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但同样地，iQOO 手机的缺点也很明显，除了「性价比」，你很难在这样的产品上找到像令你惊喜的东西——比如，iQOO 不会像 vivo NEX 那样，拥有更前沿激进的产品形态。本质上，这是由市场定位所决定的。

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不过话又说回来，对于 iQOO 这位新秀而言，这样的产品策略，在手机行业马太效应日益加剧的今天，这不失为一个合适的入场方式，起码这个出现在公众视野不足两个月的新兴品牌，已经收获了不少人的关注。
