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黑鲨游戏手机 2 体验:一款各方面都做到位了的游戏手机

评测

2019-03-19 15:26

游戏手机一直是我觉得很有意思的一个品类,因为在之前我认为这是一个伪概念,整个手游市场是相对畸形的,和已经发展了几十年的主机游戏市场处于一种完全不同的状态,同时大部分手游的对机型的适用范围非常广,并不需要专门的游戏手机,为此我在去年还写过一篇「游戏手机都不值得买」。尤其是 vivo 高管王友飞曾经在去年说过:

如果 NEX 把竞技模式触发以后,其实就是一个相当极致的一个游戏手机。内部对比测试下来,包括内部用户使用下来,完全不输于某些游戏手机。

而到了今年,其实我也对游戏手机这个品类思考了很多,除了这一年风头比较劲的黑鲨和红魔之外,vivo 的 iQOO 也说自己定位游戏,整个游戏手机品类的市场虽然依旧不温不火,但总体上似乎呈一个看好的趋势。

对此我的想法是,游戏手机并非一定是为游戏在广度上诞生的特化机型,他同样可以用于纵向深耕游戏的深度。什么意思?以前我认为游戏手机的诞生需要先有一个数量足够多和吃性能大作的市场,显然手游市场并不满足后者这个条件,但其实游戏手机同样可以专为几个游戏而生,通过一些特化的软硬件配置,提高游戏的操作精度或是便利度。

但这样仍然需要满足几个条件,首先是游戏的纵向拓宽在极大程度上意味着这款游戏带有极强的电竞性质,对操作要求极高,这样才能在纵向对玩家拉开差距。第二是游戏要有足够数量的玩家体量,同时整个游戏模式非常纯熟稳定。当然,其实就是直指《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》这样的游戏,所以黑鲨 2 的确是一款名副其实的游戏手机。

回到手机本身来看,黑鲨 2 采用了一块 6.39 英寸的 AMOLED 屏幕,分辨率为2340×1080 ,从第一代黑鲨开始加入独立的显示控制芯片这次会发挥更大作用,让部分人很 high 的类 DC 调光选项这次更加也写的更加明显明确,不再是「降低白点值」这种迷幻的词汇,而直接改为「AMOLED 低亮度闪眼保护」,能够有效解决低亮度下的频闪问题,至于副作用偏色会通过显示芯片校正。

独立显示控制芯片带来的另外两个功能「SDR 转 HDR」和「视频插帧」也没有缺席,实际上这些辅助功能对观感的提升很大,尤其是插帧功能可以将不少视频以 60 帧来播放(虽然画面会有点瑕疵),不过经测试只在部分 App 里有用,Netflix 实测有效,而在哔哩哔哩里面却没有生效。

黑鲨 2 还搭载了第五代屏幕指纹技术,速度和识别率经历了 NEX 双屏版和小米 9 等机型应该也都有比较清晰的认知了,这里的建议是左右手拇指指纹各录两个,能有效提升识别率和识别速度。

在外观设计上,黑鲨 2 属于第一代黑鲨和黑鲨 Helo 之间折中的设计,它玻璃部分比第一代黑鲨更多,它的金属部分又比黑鲨 Helo 面积更大。这种设计的改变看起来无关功能性,散热水平更依赖内置的液冷系统,所以或许只是设计上的一种平衡。

虽然玻璃和金属的配比有所变化,但不变的是整机黑色为主色调,绿色为强调色的配色取向,让人依旧能一眼认出来这是黑鲨出的产品。黑鲨 2 保留了绿色的中框线,以及玻璃接缝处的绿色涂装,当然还有原汁原味的,像是超人胸口的那个「S」标志,也依旧会在点亮屏幕后发出绿色的幽光。

黑鲨 2 没有 3.5mm 接口,这意味着你需要用无线耳机或者转接线,根据目前真无线耳机的特性声音会稍有延迟,不过官方也赠送了一条 USB-C 转 3.5mm 数据线,可惜是底部的 USB-C 接口里面的小舌不再是绿色的了,这一下骚气程度下降不少。

黑鲨 2 前脸设计没有什么大的变化,依旧没有采用对游戏不友好的所有「异形全面屏」,只是屏占比变得更高了,同时屏幕四角也变成了大圆角的设计,但整个 R 角的弧度似乎没有变化太多。同时也能很明显的看到,黑鲨 2 依旧采用了双扬声器的设计,只是顶部的宽度变得略小,不知道是不是因为屏占比变高的原因。

灯效,是游戏手机逃脱不了的宿命,黑鲨 2 采用了和黑鲨 Helo 几乎一样的侧边灯带,这个灯带在大部分时间起到的作用和呼吸灯近乎相同,不过我最爱的是在播放音乐时两侧的灯效会根据音乐节奏律动,有一种它在陪你蹦迪的感觉,所以拿来放 City Pop、Disco、蒸汽波之类的音乐再适合不过了,双扬声器的声音依然饱满,量足劲儿大。

在右侧灯带上面有一颗从一代就有的专属游戏 Shark 键,这个按键是滑动式的,往上一推,进入纯粹的黑鲨游戏空间,摒弃杂念,专心玩游戏。

▲ 画质和帧率设置到最高,并打开抗锯齿功能

关于配置方面大家都懂,现阶段也只有骁龙 855 可以选择,内存方面我手上这台是 8GB+128GB 版本,最高规格是 12GB+256GB。处理器的话现在已经有几台采用骁龙 855 的机型了,所以作为游戏手机的黑鲨主要优化在散热方面,这次的新名词是「液冷3.0:塔式全域散热」,不过听这些名词永远不如实测温度来得有说服力。打完一局二十多分钟的刺激战场之后,核心温度最高只在40°-45° 区间,电池温度也仅有 35°,整机手感略有温热,表现还是可以的。

不得不提一下的是黑鲨2 的「Magic Press」功能,简单说就是压感触控功能,通过一大片区域的压感映射到一个小按钮上,这种功能在偏向操作的游戏中非常有用,这意味着你可以比别人多两个「按键」用,在「吃鸡」这样的游戏中,多一个按键或许就多一份胜率,当然前提是你得习惯压感的操作,肯定不如实体按键那么容易上手就是了。

黑鲨 2 还配备了一块 4000mAh 的大电池,也是品牌的一贯操作了,但大电池和液冷散热带来的后果就是厚度有点过头,后背平台处为 8.4mm,而凸起的最厚处达到了 9.5mm,官方赠送的保护套也是十分厚实,同时出场还贴了一张也很厚实的保护膜,一套下来整机厚度有点超标,建议换一个更轻薄的保护套。

同时我真的要批评一下这张自带的保护膜,除了厚度之外,最糟心的是边缘根本没有进行弧度处理,导致手势操作十分不流畅,建议官方改进一下,或者自行揭掉换一张更薄边缘更顺滑的膜,不过愿意裸奔也是可以的。

至于拍照则不是黑鲨 2 的重点。后置主摄名义上使用的是 4800 万,但其实和 Redmi note 7 一样使用的三星 GM1 感光元件,输出固定是 1200 万的,此外副摄是一颗 1300 万像素的长焦头。尽管阳光一般,空气的通透度也不太好,不过白天的效果还是能得到保证。

夜晚方面效果也不错,但是不具备小米的超级夜景和月亮模式等增强型的功能,只有基础的 AI 场景识别和自动 HDR,不过在观感上看起来也还不错,只是对于极暗环境下就没有什么办法了。

最后谈一谈这几天用下来的一个比较惊喜的地方吧,黑鲨 2 振动方面保持了非常高的水准,包括上一代的黑鲨 Helo 手机也是有着效果非常不错的线性马达。线性马达带来的振动手感不只能够在游戏中带来体验提升,更是在日常生活中带来许多细微之处的触感满足,这也是黑鲨除了本身游戏手机带来的性能定位外,能让我一直用下去的一大原因。

不过很可惜的是,目前我还没有见到散热背夹和双翼手柄外设实物,双翼手柄能够带来接近传统掌机的操作体验,这种形态的变化带来的不仅仅是部分支持手柄操作的手游体验提升,更为了数量庞大的模拟器游戏带来了坚实的操作基础,只是目前不知道按键映射方面适配如何。

黑鲨 2 无疑是一款确实的游戏手机,有着非常出色硬件性能和外设装备,但更可贵的其实是黑鲨真的有在和很多游戏厂商进行单独的游戏适配,比如发布会上拉来了 Gameloft,和网易游戏以及 MUMI 等进行游戏适配合作,这种生态上的建设比出推出一款黑鲨 2 其实更难,短期内虽然我们可能看不到多少成效,但现在我希望黑鲨,包括其它游戏手机都能够走下去,因为现在手游市场真的已经很畸形了,氪金游戏横行,「正统」手游减少,游戏手机的存在能不能稍稍改变一下这样状态?我心底是有这样的愿景的。

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