# 在 PS4 手柄诞生前，它可能是这个样子的

- 作者：游戏研究社
- 发布时间：2019-04-11 18:23
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/1197918

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> 而今天这些失败的设计方案，很有可能会成为下一代游戏手柄的灵感来源。

游戏手柄的进化史，就是一部微缩的游戏主机进化史。

无论是索尼，微软还是任天堂，还有那些已经退出游戏主机竞争行列的公司，都在游戏控制器的研发上投入过很大的精力。每一个最终上市的产品背后，都有几十款迭代原型，最终才变成了我们现在熟悉的样子。

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手柄外形，按键位置，材质等细节，每一个细微的变动都要经过工程师们的反复推敲，而且手柄上的功能也能反映出产品的定位和未来发展方向。

在3月中旬举行的游戏开发者大会（GDC 2019）上，VR游戏《宇宙机器人拯救计划》的设计师曝光了多款PS4 Dualshock 4手柄的早期设计原型：

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值得一提的是，玩过《宇宙机器人拯救计划》的人，都会对游戏里那些经过「高科技改造」的手柄印象深刻。

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▲想必《宇宙机器人拯救计划》在制作时，一定从这些「失败」的设计原型中提取过灵感



这次曝光的手柄原型有的只是在PS3 Dualshock 3手柄上进行了一些微小的升级：

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也有的看上去非常接近我们现在使用的PS4手柄，但是按键布局，扬声器喇叭的排列，触摸板形状都不完全一致。由此可见，在最终决定现在的手柄造型之前，索尼的工程师曾调整过许多细节。

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虽然Dualshock 4手柄并不能完全满足每一个玩家的需要，但在开发者的眼中，它已经是百里挑一的产品，更重要的是能符合PS4在功能上的许多定位，比如触摸板和分享键的加入。

除此之外，还有一些造型非常奇葩的手柄，从功能上讲，这些手柄或许会更丰富，能看出工程师们在设计时明显想要尝试一些与众不同的新功能，但「幸好」这些创意没被最终采用……这些造型奇葩的手柄看起来酷炫，但是手感未必能比现在的Dualshock 4更好，而且会「更费电」。

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▲这是「新一代」的PSP GO吗？



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▲是不是有点像老任的WiiU Pad？



在所有的手柄原型中，没有一款手柄使用了左右不对称的摇杆布局。看来索尼在这方面还是非常执着的。

早在PS3初期，索尼曾尝试过一款回旋镖造型的手柄，但是却因造型太过激进而放弃，最终又回到了老设计风格上。实事求是的讲，像手柄这样需要放在手心里把玩的东西，玩家更看重的会是使用手感还有习惯，尤其是对于PS主机的粉丝来讲，大家早已习惯从初代手柄一直延续下来的风格，「这就好比汽车的方向盘一样，你很难改变消费者的习惯。」

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在本世代主机末期，玩家自然免不了会由此联想到下一代主机会有怎样的升级，对于手柄来说也是同样的道理。从网上流传的各式PS5渲染图来看，玩家对于新主机仍旧抱有很高的期待，特别是一些科技含量更高的元素。

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▲网上流传的PS5渲染图



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▲网上流传的PS5渲染图



这些元素体现到手柄上，除了灯光和触摸功能之外，可能就是显示屏了。之前网上也有传闻说PS5手柄将加入一块小型的显示屏，作为电视屏幕的补充。这样的设计和WiiU Pad多少有些异曲同工。

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▲带有显示屏的游戏手柄，你喜欢这样的设计吗？



而今天这些失败的设计方案，很有可能会成为下一代游戏手柄的灵感来源。

[本文](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzNzM3NzE2MA==&mid=2247522358&idx=3&sn=13387e098447bf7c62c25b7a566167c0&chksm=e8cb5bd1dfbcd2c7dc2a632df507e5ba60ef3310bdde385d29212e2e69a5db775962295a73c4&mpshare=1&scene=1&srcid=0411JJVbXfG5XBJW0h6of5p5&rd2werd=1#wechat_redirect)来自微信公众号游戏研究社（ID：yysaag ），作者为偶然轻狂，爱范儿经授权发布。
