# 你的大脑中，可能有一块专门识别宝可梦的区域

- 作者：吴志奇
- 发布时间：2019-05-07 17:34
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/1208071

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再过几天，《名侦探皮卡丘》就要上映了，你敢不敢相信，你的大脑里有一块区域，会对这只毛茸茸的皮卡丘特别有反应？

是的，不止皮卡丘，所有宝可梦可能已经在你的脑袋里给自己安了个「家」。

根据斯坦福大学的[一项研究显示](https://go.redirectingat.com/?id=66960X1514734&xs=1&url=https%3A%2F%2Fwww.nature.com%2Farticles%2Fs41562-019-0592-8)，研究人员通过扫描儿时就爱玩《精灵宝可梦》的玩家的脑部，发现这群人大脑中的某块区域，对宝可梦的反应尤为强烈。

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▲ 图片来自：Polygon



有 11 名有宝可梦游戏经历的成年玩家和新手参与了这次识别虚拟生物的任务。

研究人员在他们面前展示了 150 张宝可梦的图像和其它诸如动物、汽车、走廊和其它漫画的图像，结果是，在经常处理动物图像的大脑[区域](http://braininfo.rprc.washington.edu/centraldirectory.aspx?ID=55)，新人并没有表现出对宝可梦的偏好，而经验丰富的玩家的大脑中一个细胞群区域，在不同类别的宝可梦划过时出现了被激活的反应。

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▲ 图片来自：[DW](https://www.dw.com/en/pokemon-go-fans-descend-upon-german-park-for-two-day-gaming-event/a-44476199)



其实这也不难理解，毕竟长期看任何东西都会对大脑产生一定的影响。但关于宝可梦的独特之处在于：这个影响有了一个专属的「宝可梦」部位。

因为人们经常在 Gameboy 游戏机上玩这个游戏，特定的屏幕大小占据了中央视网膜的固定部分，所以玩家都在相同的细胞群位置产生了识别出宝可梦的功能，并且还能识别各种线条、不同形状下的宝可梦。

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这也对视觉信息如何影响我们大脑的的研究开启了新的大门。

往常研究人员为了此类研究，尝试对大脑正在发育中的孩子们进行固定的视觉刺激，以探测大脑区域的同步反应，但这似乎有违道德，毕竟不能为了科研，长期对孩子进行同亮度、同图像、同距离的反复演示，而《精灵宝可梦》这项发现理想地解决了这个问题。

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▲图片来自：[SBS](https://www.sbs.com.au/topics/life/family/article/2016/07/28/these-baby-names-are-inspired-pokemon)



在《精灵宝可梦》游戏中成长的这一代人中，可爱的宝可梦们曾蹦蹦跳跳和我们度过了很长一段童年时光，甚至在成年后，动画、游戏、电影等系列衍生品依然让我们童心泛滥。

而在儿时玩宝可梦游戏机时，Gameboy 游戏机差不多都和玩家的脸相隔约一英尺，这让研究人员能够准确研究我们旧时观察的图像大小以及视觉位置是如何影响我们大脑的各个区域。

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下一步，参与研究的加州大学伯克利分校心理学博士后 Jesse Gomez 还将进一步[研究](https://www.theverge.com/2019/5/6/18531287/pokemon-neuroscience-visual-cortex-brain-information)我们的大脑听觉部分是否也有一个「宝可梦区域」，或许当皮卡丘发出「皮卡皮卡」的声音时，我们大脑里也涌过了一股让人不易察觉的「电流」。

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而在未来，随着脑科学的发展，「个体智能化」的时代也离我们越来越近了。

物联网、云计算、可穿戴设备，都将使我们对大脑思维和行为指令的理解运用达到新的高度；脑机融合、多脑协同也不是遥远的幻想，我们将能对周围环境将进行更丰富的交互和控制。

不过话说回来，大脑某部分对宝可梦异常活跃的人们，应该至少能在观看无数小精灵窜跳的《大侦探皮卡丘》时，成为现场「脑捕」宝可梦第一名吧。

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▲ 图片来自：GoNintendo



题图来自：《大侦探宝可梦》
