# 超越《俄罗斯方块》后，《我的世界》想打造一个更具野心的世界

- 作者：木斯
- 发布时间：2019-05-18 14:42
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/1213094

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每个时代，我们都能找到一款风靡全球、值得载入史册的游戏作品。三十年前它是《俄罗斯方块》，三十年后，它可能是《我的世界》。

[来自微软的官方消息称](https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-05-17-minecraft-has-sold-176-million-copies-worldwide)，截止到 2019 年 5 月，《我的世界》游戏的全球销量达到了 1.76 亿份。这个数字不仅超过了《俄罗斯方块》当年创下的 1.7 亿记录，也意味着《我的世界》成为了[历史上卖得最好的电子游戏](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games)。

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▲ 图片来自：[Wall Street Journal](https://www.wsj.com/articles/microsoft-mining-more-out-of-minecraft-1491989400)



现在，每个月还有近 9000 万玩家活跃在这款游戏当中，他们使用包括 PC、游戏主机、智能手机和平板电脑在内的种种设备，建造着自己梦想的世界。

[因此也有人说](https://www.zhihu.com/question/324862902/answer/686733415)，《我的世界》那近乎无限的创造性，也意味着它拥有无限的上升空间。

毕竟就算是《俄罗斯方块》游戏，你也可以很轻松地就在《我的世界》里打造一个。

同样，来自中国市场的 2 亿注册用户也不容小觑。在微软和网易的合作下，《我的世界》游戏在中国地区采取的是免费游玩的形式，但这部分数据未包含在付费版的销量统计中。如果全部加上，那显然是一个更庞大的数字。

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回到 2009 年，当时《我的世界》还只是一款由瑞典游戏公司 Mojang 开发的沙盒游戏。表面上看只是一些十分粗糙的像素方块，但它却允许玩家像堆积乐高积木一般，任意地建造、游玩并分享自己的世界。

这种随心所欲的自由感，是其它很多畅销游戏所无法给予的。

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到了 2014 年，微软耗资 25 亿美元收购了这款现象级作品，当时很多人并不理解，后来微软 CEO 纳德拉在[采访](https://www.nytimes.com/2015/05/03/technology/microsoft-yes-microsoft-has-a-far-out-vision.html)中给出了一个重要理由，他说这是为微软的 AR 设备 HoloLens 所做的考虑。

> 我们希望能有那么一款游戏，从根本上改变 HoloLens 的体验。

你或许还记得，微软最初展示 HoloLens 时的[一个片段](https://www.youtube.com/watch?v=waNNsTI-56k)：用户透过头盔，眼前的桌子上就出现了一个《我的世界》游戏场景。你可以移动手指，任意缩放场景的尺寸大小，还能深入到建筑内部的世界，看到房间里的结构。

这种可能性，也刷新了不少人对于未来游戏的畅想。

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但真正意义上的 AR 版《我的世界》，直到 5 年后的今天才正式亮相。借着《我的世界》十周年的日子，微软正式发布了一款纪念作品—— 名为《我的世界 地球》（[Minecraft Earth](https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=dYKxBKj29dI)）的全新游戏。

从微软的官方视频演示来看，《我的世界 地球》是一款类似于《Pokemon Go》的 AR 手游，玩家依旧可以使用像素方块建造自己的世界，区别在于，这些建造行为都是基于现实场景。

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也就是说，你可以试着在公园的草坪上生成一棵像素树，在自家房顶加盖一个城堡，又或者在房间里藏一个宝箱等。透过手机屏幕，你所做的一切，都像是发生在现实世界中。

理想状态下，我们甚至还能把原来在《我的世界》中打造的虚拟场景，直接搬到现实中来，创造更多的可能性。

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[在接受《连线》采访时](https://www.wired.com/story/minecraft-earth-wants-to-be-the-next-pokemon-go-but-bigger/)，《我的世界》创意总监 Saxs Persson 这样描述道。

> 我让开发团队们都戴上 HoloLens，然后再在办公室的过道里放一些「绵羊」——它们当然不是真的，只是存在于 AR 游戏里，但每个人都沉浸其中，甚至在来回走动时，还会主动给这些虚拟生物让路。

其实早在 2015 年，《我的世界》团队就曾萌生过将游戏搬到现实世界中的想法，但受限于 HoloLens 的价格，以及一些技术原因，这个想法被迫搁置。

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到了 2017 年，联合国人居署和《我的世界》达成合作，提出了一个在埃及、印度等人口密集地区建立公共社区空间的计划。之后还邀请到当地居民以及青少年，利用《我的世界》来构建自己的设计思路，分享规划建议等。

[这一合作](https://www.polygon.com/2014/4/22/5641044/minecraft-block-by-block-united-nations-project)也为开发团队带来了新的思路，一个用 AR 增强现实技术来呈现的《我的世界》游戏也再次提上日程，并最终演变成现在亮相的《我的世界 地球》。

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▲ 图片来自：[Wired](https://www.wired.com/story/minecraft-earth-wants-to-be-the-next-pokemon-go-but-bigger/)



但这次，《我的世界 地球》并不只局限于 HoloLens 单一设备，而是会面向所有的智能手机。

在强大的芯片性能，以及不断改进的摄像头算法帮助下，很多人的手机都已经具备了运行一款复杂 AR 游戏的硬件基础条件。你可以和以前一样，在游戏里建造各种复杂的建筑，还能拉上身边的朋友共同完成。

但哪怕是《我的世界 地球》中有很多玩法与原作相似，在 AR 技术的呈现下，整个体验过程也完全不同。

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如今，你可以和这些方块和生物展开近距离的互动，又或者是环绕四周，从不同角度欣赏自己刚刚建好的城堡。

这就像你平时看其它现实世界中的物品一样，只要你喜欢，甚至还能将它们放大至和真实建筑一样的大小，开门走到内部去一探究竟。

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此外，游戏还鼓励玩家展开探索。《连线》编辑 Peter Rubin 就称，当他打开《我的世界 地球》游戏，漫步在市中心时，透过手机屏幕就会看到各种像素道具。

他可以点击宝箱，收集各种生物，并添加到自己的道具包内，然后再将这些资源用于「创造模式」中。这也是该作的乐趣之一。

地图上还会有一些可供多人冒险的地下城关卡，这些关卡使用了程序生成技术，等于说你在关卡内看到的迷宫布局、宝藏奖励等是完全随机的。

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值得一提的是，《我的世界 地球》并未使用 GPS 来获取地图数据，而是借助了微软的 Azure Spatial Anchors 技术。它们会自动在地图上生成数亿个可供玩家互动的「点」，这些点不仅比 GPS 定位更为精准，而且还支持类似「高度」的数据，使游戏能够对玩家在现实世界中打造的虚拟世界做出更好的识别。

当然，登陆移动平台只是第一步，在可以预见的未来，微软肯定会把这款游戏扩展到更多的 AR 设备上，自然会包括当初计划的 HoloLens。

我们也有理由相信，等到 AR 眼镜真正成熟后，这类原本只存在与虚拟环境中的游戏，会进一步打破与现实的藩篱。

最终，这个原本只属于一个人的世界，也会变成所有人的世界。

题图来源：[Minecraft](https://www.minecraft.net/zh-hans/article/new-game--minecraft-earth)
