# WWDC 发布会结束后，派对才真正开始！\| WWDC  ①

- 作者：方嘉文
- 发布时间：2019-06-06 19:04
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1220558

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> WWDC 不仅仅是一场发布会，更是一个苹果开发者的朝圣之会。值此第 30 届 WWDC，我们将通过两篇文章讲述这个闭门会议的历史，以及它背后庞大的开发者群体的故事。

WWDC 真的不仅只是凌晨的一场发布会。

它是苹果开发者的 Pokemon Go，一年一度「活抓」苹果工程师开聊的机会（每 6 人里就有一个苹果员工）；它是苹果开发者的迪士尼乐园，除了好玩的讲座还有必须抢的周边；它还可能是全球最大线下苹果开发者交友现场，无论在会场内、咖啡厅还是酒吧，近乎所有人都懂代码。

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▲ 开发者不比心，比「Dub（W）」，图自 WWDC



对于苹果工程师而言，这也是憋了一年，唯一一个和非同事聊产品的机会，因为大家都签了保密协议 —— what happens in WWDC, stays in WWDC。

而对于苹果来说，它曾是为数不多直接了解开发者感受的机会，在今天，它更是苹果留住开发者的一个举措。

### 始于一场闭门聚会，WWDC 最开始并不热门

[第一届](http://www.macnn.com/articles/16/06/09/listen.to.the.podcast.and.watch.apples.videos.134525/)的 [WWDC](https://www.cultofmac.com/171879/the-history-of-wwdc-apples-biggest-announcements-feature/)，只是一场闭门活动。

1983 年，苹果邀请了部分开发者前往加州蒙特利县，见证世界上第一款搭载图形使用界面（GUI）的个人电脑 Apple Lisa。

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▲ Apple Lisa，图片来自 [Mac Stories](https://www.macstories.net/mac/the-lisa/)



因为签订了保密协议，当时参与的开发者只能眼看，连照片都不能拍。

随后，WWDC 逐渐发展成为一周的开发者活动。但在 90 年代，苹果新产品的发布舞台并不是 WWDC。

相比之下，由 IDC 组织的 Macworld Expo 关注度更高，因为 PowerBook、iMac G3 甚至是初代 iPhone 都在 Macworld 上发布。

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▲ 从前，Macworld Expo 才是苹果粉丝最向往的盛会，图片来自[ Macworld](https://www.macworld.com/article/2833713/remembering-macworld-expo.html)



随着苹果于 2010 年退出 Macworld Expo，活动影响力逐渐减小，并于 2014 年开始[「暂停」](https://www.imore.com/lament-end-macworld-expo)。科技编辑 Peter Cohen 曾撰文对 Macworld [表示惋惜](https://www.imore.com/lament-end-macworld-expo)：

> 在乔布斯（回归）将公司命运扭转前的黑暗日子里，Macworld Expo 对于我们这些支持 Mac 并依赖其技术的人来说是一道黑暗中的光，尤其当外界越来越多人认为苹果公司已经开始走下坡路了。

所幸在于，这份社群的归属感，现在已经成为 WWDC 的重要组成部分。

1997 年，在离开苹果后首次回归的乔布斯在 WWDC 的收尾发布会上和开发者进行了一次直接对话，现被称为[「炉边夜话（fireside chat）」](https://techcabal.com/2016/05/18/steve-jobs-wwdc-1997/)。

[嵌入内容](https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=b0519ozypch)
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▲ 乔布斯的「炉边夜话」，视频来自[腾讯视频](https://v.qq.com/x/page/b0519ozypch.html)



一位开发者走向麦克风，问乔布斯他们应该如何看待媒体。在他看来，媒体并不了解技术或产品，但却提出负面评论。对此，乔布斯表示：

> 我们能做的，也许就只有尽可能地教育他们，但更重要的，还是朝我们自己的目标前行，做出好的产品，直接和我们的用户沟通，将那些可帮助实现这个愿景的人——就像你们——汇集在一起，同步信息，然后一步一步地往前走。
> 
> 接下来，媒体和股价自然就会改变。

要知道，那时的苹果正处于非常危险的时候，外界看衰，开发者流失，但乔布斯和开发者的直接对话，为不少在场开发者带来希望。

这种苹果和开发者的直接交流，也是 WWDC 魅力所在。

### 抓住你的苹果工程师

2008 年对于苹果开发者来说很特别。

这是苹果正式推出 App Store 的年份，是「应用经济」的元年。

这也是 WWDC 门票首次售罄的年份。从这年开始，门票也变得越来越难买，从开票到卖光的时间缩短到 8 天、8小时、2 小时…… 最后，苹果决定从 2014 年开始启用抽签售票。

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当你真的抢到门票，又要怎样才能最好体验这个盛会？

近乎所有去过的开发者都爱强调——别去研讨会（Session）。

WWDC 会提供大量研讨会，每个时段会有 3-4 个不同主题演讲同时进行，质量很高，但苹果之后会将这些讲座视频放上网，所以大可回家慢慢看。

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▲ WWDC 官方 app 上的视频内容



相比之下，能[和苹果工程师一对一交流](https://www.natashatherobot.com/wwdc-survival-tips-for-noobs/#)的 Lab 就显得更珍贵了。

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▲ 2018 年 Lab 区，图片来自 [Medium](https://medium.com/@sorinjc/apple-wwdc-2018-the-review-992b517e3d76)



首次参加的 WWDC 的 Natasha [报名参加了 Autolayout lab](https://www.natashatherobot.com/wwdc-survival-tips-for-noobs/#)，她回想了下自己在用 Autolayout 时最痛苦的经历，然后把问题抛给了苹果工程师。

结果，没想到工程师最后花了 40 多分钟才解决。Natasha 不得不承认，看着工程师挠头解决问题的确非常有娱乐性，同时，那也是充满启发性的一次体验：「我学到的东西价值绝对超过 1500 美元（门票价格）。」

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▲ 2018 WWDC 其中一个 Lab，配着白板和马克笔， 图片来自 [Medium](https://medium.com/@sorinjc/apple-wwdc-2018-the-review-992b517e3d76)



不过，WWDC 上有一系列研讨会还是非常值得去听，因为它们大部分都不会录影，那就是「午餐研讨会（lunch session）」。

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▲ 拿上一份午餐去听讲座，图片来自 [Medium](https://medium.com/@sorinjc/apple-wwdc-2018-the-review-992b517e3d76)





在特定午餐时段，开发者可以在讲座厅门口拿上一份午餐，进去听来自不同领域的大咖分享用科技创新的故事，非常走在「科技与人文的交叉口」。

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▲ 去年其中一个「午餐研讨会」主题是在太空研究人类学，图片来自 [Medium](https://medium.com/@sorinjc/apple-wwdc-2018-the-review-992b517e3d76)



至于为什么苹果不分享这些讲座，其中可能和保密性有关。

曾多次参加 WWDC 的[开发者 Dan Egar 回忆道](https://superdevelopment.com/2016/05/20/apple-wwdc-the-worth-of-being-there/)，他曾在一次午餐研讨会听到主讲人说，「如果不是因为大家都签了保密协议，我公司没可能会让我分享这些内容。」

今年，WWDC 邀请了视障建筑师 Chris Downey、NASA 工程师 Ayanna Howard 和《芝麻街》电视制片人 Brown Johnson 前来分享。

### 在 WWDC 不务正业

除了这些学习向的活动，WWDC 还为开发者准备了和苹果员工们更娱乐的「交流方式」——冷知识问答大赛[「Stump The Experts （难倒专家）」](https://www.engadget.com/2014/06/01/wwdcs-stump-the-experts-shows-who-the-real-apple-trivia-exper/)。

WWDC 从 2000 年初期开始设置这个活动，让一群苹果员工和参与的开发者互相出各种关于苹果的问题，看谁能难倒谁。

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▲ 台上等着被挑战的苹果专家们，还有主持人（红帽子），图片来自 [Sam Heather](http://heather.sh/tag/stump-the-experts/)



游戏的奖励是一件印着树桩的 T 恤（因为「stump」也有「树桩」的意思），对于多年参加的开发者来说，它们比一般周边更有战利品的意义。遗憾的是，这个活动现在已经取消了。

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▲ 每年都长得不一样「树桩」T 恤，图片来自 [Twitter](https://twitter.com/DrMacsBug/status/608325095090712576)



说起 T 恤，就不能不提每年必排长龙的[ WWDC 特别周边店](https://medium.com/@sorinjc/apple-wwdc-2018-the-review-992b517e3d76)。

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▲ 今年的周边店



WWDC 期间，大批开发者会一大早就到周边店排队，抢限量 T 恤，基本稍微晚点到，常规码数的都会断货。不过，据前方消息，这些 20 美元一件的 T 恤质量真的很一般。

每年 WWDC 都会在周四于场馆附近举行官方派对 The Bash，邀请乐队表演，提供食物和饮品，让大家放松一下。

### WWDC，不止 WWDC

毫不夸张地说，WWDC 期间，整个圣何塞都会变成苹果开发者的大派对。

有个说法是，即使你没买到 WWDC 的门票，你还是可以参加 WWDC，因为在 WWDC 外，还有许多为苹果开发者而设的精彩活动。

其中知名度最高的可能是 AltCon，它每年都会和 WWDC 同期同城开启，免票参与，有不同讲座和实验室活动。

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▲ 今年的 AltConf，图片来自 [Twitter](https://twitter.com/search?q=%23AltConf19&src=tyah)



近几年来，[AltCon 甚至开始举办「卫星活动」](http://london.altconf.com/) ，即在 WWDC 期间在伦敦、巴黎、柏林等城市举办苹果开发者活动。

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▲ 不少人都是 WWDC 和 AltConf 一起参加，图片来自 [Twitter](https://twitter.com/search?q=%23AltConf19&src=tyah)



[Layer](https://layers.is/) 则是一个更侧重「科技+设计」的三天活动，今年邀请了可汗学院、Lyft、Dropbox、Adobe 等公司内部的设计人员前往举办讲座分享。

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▲ 更偏设计的 Layers VI 也更活泼，图片来自 [Twitter](https://twitter.com/hashtag/layersconf?src=hash)



此外，还有针对 Swift（苹果编程语言） 开源社区的 try! Swift San Jose、Daring Fireball 创始人 John Gruber 的现场清谈节目[ The Talk Show](https://daringfireball.net/thetalkshow/live)、IBM 的 Call for Code Workshop 等等。

你也许会觉得，大费周章去到圣何塞，却只能参加这些非官方活动，这不会很浪费吗？

对于很多开发者来说，WWDC 的价值并不在于讲座和 Lab。[发展人脉](https://www.wired.com/2013/04/why-wwdc-is-too-big/)和业内大咖见面，和苹果工程师闲聊都很有价值。

> 去参加 WWDC 和其它活动，意味着我有机会和业内「摇滚明星」见面——他们可能是我在 Twitter 上关注的人，我喜欢他们的评论或代码。

创立了「try! Swift」的 Natasha 在 2014 年参加第一次 WWDC 后[写道](https://www.natashatherobot.com/wwdc-survival-tips-for-noobs/#)。

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▲ 今年的「点心之夜」活动，图片来自 [Twitter](https://twitter.com/nightofdimsum)



另一个可体现社交对 WWDC 参与者的重要程度的指标，应该是那一系列为了 WWDC 社交而生的应用。

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▲ DubDub+ 和 Coffup 上的活动资讯，不一定要有 WWDC 门票才可参加



ConFriends、Parties、DubDub+、Coffup 等应用都在为开发者搜罗 WWDC 期间各种小聚餐、晚派对和晨跑信息，发掘更多社交场景。

### 更开放的 WWDC，更好地留住开发者

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▲ 图片来自 WWDC



在生态已经成为苹果其中一个最大优势的今天，不断以新产品为这个生态带来活力的开发者，显得尤其重要。

虽然乔布斯「炉边夜话」不再，但 WWDC 依旧是苹果和开发者巩固关系的一大主要活动，苹果也在逐渐优化这场年度大会。

WWDC 自 2010 年后就开始一票难求。不少开发者对此表示不满，并建议苹果找一个更大的场地来办活动，接纳更多观众。

现实是，那么多年下来，WWDC 每年还是保持 5000 人左右的开发者参加名额。

[这也是可以理解的](https://www.wired.com/2013/04/why-wwdc-is-too-big/)。现在的 WWDC 已经让苹果每年在一周里抽出数百上千名工程师参与，本身已对工作带来不少影响，要再增加人手的话压力会更大。

如果增加观众而不增加苹果工程师，那原本最珍稀的一对一沟通质量又会降低。

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▲ 和苹果工程师们一对一交流是 WWDC 最珍贵的体验之一，图片来自 [Twitter](https://twitter.com/search?q=apple%20engineer%20wwdc&src=typd)



虽然现场可能容不下更多人，但苹果近几年来持续在丰富 WWDC 线上讲座资源。不仅讲座举行和视频上传的时间差已经从数月缩减到数天，苹果还为视频推出更多元的字幕甚至配音服务（部分教学视频已经有普通话配音）。

有趣的是，苹果现在还将 AltCon、Layer 等 WWDC 期间非官方活动放到 WWDC 官方页面上，作为「Beyond WWDC」的内容。

> 几年前，我们意识到 WWDC 并不只是一个活动，在这一周内，还有许多为开发者而设的其它活动。我们从开发者角度出发想了下，问自己，「不应该这一切都是一次美好体验的一部分吗？」

苹果全球营销高级副总裁 Phil Schiller 在 Accidental Podcast 上说道。说到底，这些都是有助提高苹果开发者社区凝聚力的活动。

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▲图片来自 WWDC



而在 WWDC 之外，苹果还推出了「人人可编程」「企业家训练营」和针对儿童青少年的编程应用，这些都是在公司吸引新一代开发者的举措。

与此同时，微软、Google 和 Facebook 都推出了自己的开发者大会，同时也在不断增加各类开放平台，如 Google 的 TensorFlow、微软的 CNTK、Facabook 的 FastText，以争夺开发者。

在生态为王的今天，留住开发者，已经是科技公司的重要战略之一。所以说，开发者们，今年的 WWDC 又是否让你满意？

题图来自 WWDC
