# Google 的云游戏平台，还无法让「云玩家」买单

- 作者：木斯
- 发布时间：2019-06-08 12:51
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/1221768

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赶在今年的 E3 游戏展前，Google 召开了一场线上发布会，进一步透露了自家[云游戏平台 Stadia](https://www.ifanr.com/1188033) 的各种细节，包括收费模式、游戏阵容和上市时间等。

作为游戏行业的新进者，Google 解答了业界对于 Stadia 平台的一部分问题，也让广大玩家对于云游戏的落地有了更清晰的认知，但新的质疑声也接踵而至。

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先来说说游戏阵容，拉瑞安工作室的《博德之门 3》首次在 Stadia 发布会上公布了预告片。作为上世纪末著名的 CRPG 系列，本作算是《博德之门》系列时隔 20 年后的正统续作。本次拉瑞安工作室表示会与威世智的龙与地下城团队进行合作，希望能「撼动 RPG 游戏的上限」。

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还有《命运 2 收藏版》，这是之前《命运 2》游戏的新整合包，会包含此前推出过所有 DLC 内容以及即将发售的《暗影要塞》，在 Stadia 平台上游玩也将支持跨平台联机。

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此外，即将于今年上市的《幽灵行动：断点》、《毁灭战士永恒》和《无主之地 3》的新作，以及《地铁离乡》、《最终幻想 15》、《刺客信条 奥德赛》等一系列已经上市的作品，均会纳入到 Stadia 平台的首发阵容之中。

根据 Stadia 官网上展示的列表，已经有近 30 款游戏确定会登陆，且基本都是 3A 水准的作品，不排除正式上线时还会有更多作品加入。

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另一个值得关心的就是价格问题。在本次发布会上，Google 介绍了 Stadia 平台将会推出的两档套餐服务。

其中「基础版」的价格是免费的，Stadia 将提供最高 1080p、60fps 和立体声的画面，但玩家需要单独为游戏付费（但也会定期获得免费游戏），之后就可以在所有支持 Chrome 浏览器的设备——如台式机、笔记本电脑、平板、Chromecast 电视棒和 Google Pixel 3 系列手机（未来会覆盖更多手机型号）上进行游戏，强调的就是摆脱主机硬件后，随时随地玩游戏的体验。

该套餐预计会在 2020 年推出。

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除了免费版，Stadia 还会推出定价为 9.99 美元/月的「Pro」版会员。除了包含基础版的所有功能外，Pro 版还将提供最高 4K、60fps、HDR 以及 5.1 环绕立体声的游戏画面，同时 Stadia 还会定期向 Pro 会员免费赠送新推出的游戏（第一款免费游戏就是《命运 2 收藏版》），购买游戏时也将享有独家折扣。

如果你想在今年 11 月份就提前享受到 Stadia 的云游戏服务，还可以购买 129.99 美元的「创始者版」套餐。套餐内会包含 3 个月的「Pro」服务，以及附赠一个限定版的蓝色手柄、Chromecast Ultra 电视棒和个人 ID 命名权，还有可以额外赠送给好友的 3 个月「Pro」会员体验权。

目前该套餐已经在 [Google Store](https://store.google.com/product/stadia_founders_edition) 开启预订。

按照 Google 的计划，Stadia 会在今年年底左右陆续登陆 14 个国家和地区，包括美国、加拿大、英国、法国、德国、意大利、西班牙、荷兰、爱尔兰、比利时、芬兰、丹麦、挪威、瑞典等。

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总体来看，本次 Google 公布的一系列 Stadia 平台细则，有惊喜的内容，也有遗憾的部分。

一方面，「基础版」采取的免费策略具有不小的吸引力。它等于是直接省掉了玩家购买游戏硬件的资金，只需要在游戏上花钱即可，这更像是 Google 自己承担了服务器和数据中心的运维成本。

所以，哪怕是对云游戏不抱兴趣的大众用户，在「免费」策略面前，应该也会抱着试一试心态，注册个 Google 账号来体验。这符合 Google 一贯的商业选择，也有利于 Stadia 从竞争对手那里抢走一些非核心观众。

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但尝鲜之后，这些用户是否愿意长期驻留，亦或是发展为 Stadia 真正想要的 Pro 版「云玩家」，Google 现在给出的服务细则仍有些薄弱。

比如说游戏阵容方面，高质量的第一方游戏对于 Stadia 平台依旧是必须，这也是现在 Stadia 缺失的部分。虽然 Google 已经组建了自己的游戏工作室，但开发需要时间，所以现在只能先用老游戏来填充阵容量，实则不具备太大竞争力。

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另一个低于预期的部分是 Staida 仍无法摆脱传统的「一次性购买游戏」模式，意味着用户还是需要遵循过往的消费习惯。

作为对比，同样是 10 美元一个月的 Xbox Game Pass，它可以让会员玩家直接获得一整个包含百款作品的游戏库，且支持任意下载和任意游玩，这无疑要比 Stadia「交了会员费还要另外掏钱买游戏」的方式更诱人，也更像是一个合格的游戏订阅制服务。

也因如此，Stadia 只能在游戏价格上寻求突破。[Stadia 的副总裁 John Justice 已经表示](https://arstechnica.com/gaming/2019/06/google-stadia-requires-130-upfront-10-per-month-at-november-launch/)，Google 将尽可能地和开发商的合作，争取到比其它平台更优惠的游戏定价，可具体优惠幅度能有多大，双方该如何协定分成问题，现在还不好说。

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价格也不是玩家需要考虑的唯一问题，你还得根据网络环境来决定，自己是否拥有全程 1080p 乃至是 4K 云游戏的基础条件。

按照 Stadia 的要求，如果你希望享受 4K 分辨率的游戏画质，就必须要有 35 Mbps 左右的网络环境；如果是 15-25Mbps 则会降至 1080p；若是低于 10 Mbps 的速度，就只能获得 720p 左右的画面了。

老实说，这个要求不算很高，可具体的操作延迟、画面撕裂等云游戏经常会出现的老问题，还要等待 Stadia 上线后才知道。

题图来源：Google Stadia
