# 主机游戏发展迅猛，美国将超过中国成全球最大游戏市场

- 作者：木斯
- 发布时间：2019-06-20 10:46
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1226551

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/06/consoles-800x491.jpg)

近日，市场研究公司 Newzoo 发布了 [2019 年全球游戏市场报告](https://newzoo.com/insights/articles/the-global-games-market-will-generate-152-1-billion-in-2019-as-the-u-s-overtakes-china-as-the-biggest-market/)，旨在分析当下游戏行业的发展趋势。

最关键的一点变化是，Newzoo 预计美国将在今年取代中国，成为全球最大的游戏市场。

究其原因，Newzoo 的市场分析师 Tom Wijman 解释说：「新增的主机用户，以及本世代主机游戏的健康增长，都共同推动了美国游戏市场的发展。目前美国市场有约 50% 的营收都来自于主机游戏。」

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而中国的增速放缓则主要受到了 2018 年游戏版号问题的影响，加上近两年游戏审核制度的加强，都阻碍了新游戏的上架和现有市场的发展。

不过，以中国、日本和韩国为代表的亚太地区依旧在全球保持领先，该地区占据了全球游戏市场营收的 47%，紧跟其后的是北美、拉美和欧洲市场。

本次报告还透露了其它一些关键信息，收入占比和市场份额基本都在预料之中。Newzoo 预估，2019 年全球游戏市场营收将会达到 1521 亿美元，同比增长 9.6%，而全球游戏玩家的数量也将达到 25 亿。

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营收的主要推动力依旧来自移动平台。目前全球游戏市场约 45% 的营收份额都来源于手机和平板电脑游戏，具体营收数字为 685 亿美元，同比增长 10.2%。

至于主机平台则会成为 2019 年增长最快的市场，营收会达到 479 亿美元，同比增长 13.5%，这也是主机平台增速连续两年超越移动平台。

报告给出的结论是，一方面这依然和中国手机游戏市场增速放缓有关，另一方面则是因为下一世代主机即将面世，也将为主机游戏市场带来明显的增长动力，这使得主机游戏在未来 3 年里都不会有太大的市场份额变动。

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反而是 PC 平台，同比增长仅为 4%，增速较小的原因主要是受到了手游市场的挤压，但 Newzoo 也称，考虑到 MOBA 类和大逃杀类游戏的火热，以及电竞赛事的需求，都很大程度上维系了 PC 平台在整个游戏市场的地位。

只有页游在继续走向消亡，营收同比下降了 15.1%，也是现有平台里降幅最大的一类。哪怕是在中国市场，页游也已经连续三年呈下跌态势。

这和现有页游游戏质量普遍较低、移动游戏的蚕食都有一定关系。

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▲ 图片来自：[IGN](http://IGN.com)



Newzoo 还特别提到了老游戏的复刻成了现在游戏市场的一大趋势。包括任天堂、索尼和世嘉在内的厂商都推出了自己的怀旧主机产品，但该类产品只属于小众核心玩家。

但老游戏的重置则不太一样，像《最终幻想 7》和《魔兽争霸 3》等重置类游戏，不仅能激发老玩家的情怀，也有助于让新生代玩家重新了解这些经典名作。

还有即将到来的云游戏，Newzoo 也称新发布的 Google Stadia 和微软 xCloud 平台都要比 10 年前的 OnLive 要成熟不少，服务器端早已不是云游戏的阻碍，反而是网络带宽和基础设施能否及时跟进的问题，而这只能等待 5G 的落地，要不就是是让平台方和网络供应商达成某种协议，向云游戏提供更为宽松的网络条件。

题图来源：[Ars Technica](https://arstechnica.com/gaming/2018/01/years-after-predicted-death-game-consoles-are-doing-better-than-ever/)
