# 想知道动画电影技术发展到何种地步，就去看玩具总动员 4 吧

- 作者：李， 晨
- 发布时间：2019-06-24 16:13
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1227882

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/06/toy-story-4.jpg)

胡迪和巴斯光年又回来了！

上周五在中国同步上映的《玩具总动员 4》是皮克斯最新推出的动画电影，延续了皮克斯慢工出细活的精品路线，烂番茄新鲜度高达 98%，保持了系列的一惯水准。

第一部《玩具总动员》动画电影上映还要追溯到 1995 年了，当年我们就惊讶于这些常见的玩具也能在大荧幕上有着如此鲜活的表现，而 24 年之后的《玩具总动员 4》也再次展现出了皮克斯二十多年来的技术进步成果。

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在《玩具总动员 4》的开场不久就有一个大暴雨的场景，当时在杜比影院里就感觉到效果非常的逼真，包括雨水在胡迪脸上滑落等细节都非常细致，可以说在材质等细节表现上达到了动画电影的新高度，甚至还看到有人说《玩具总动员 4》让他第一次「看」清了胡迪脸部和身上衣服的材质。

大暴雨这个 9 年前的闪回场景充分展现了皮克斯的技术进步，实际上电影的艺术指导 Bob Pauley 表示，其实早在第一部《玩具总动员》电影中，制作人就想表现出类似的场景，让胡迪和巴斯光年因为一场暴雨而困在阿薛的房间中，但当时受限于团队的技术和经验而不得不妥协。

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▲ 透过窗户来表现雨. 图片来自：[Pixar Wiki – Fandom](https://pixar.fandom.com/wiki/File:Chatter_Phone_Tipline_%22Sid%27s_Cameo%22)



所以最后他们没有直接展现出外面倾盆大雨的场景，而是打造了一个从卧室里面向外看，然后从窗户上滴下雨水的镜头，这样「取巧」的方式能够告诉观众外面在下雨同时又不用去打造雨水倾盆的画面。

Pauley 表示，通过场景去表达情绪对于讲故事来说是非常必要的，他们最后采用了创造性的镜头语言来表现这个场景。

不过今天皮克斯的技术当然早已非吴下阿蒙，更高级的效果工具让皮克斯能够打造出更逼真的大雨场景，同样还有在《玩具总动员 4》里更逼真的古董店场景。

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在这个场景中，皮克斯为观众展现了更接近真实的环境，不仅在地板、橱柜上加入了灰尘的效果，还在角落和缝隙里添加了蜘蛛网，进一步打造了情节中的不详气氛，而这个充斥着无数物品的古董店也是皮克斯用来突破极限机会——创造一个拥挤而逼真的商店场景。

而从第一部《玩具总动员》以来进化最大的或许是「如何呈现光」，全球技术主管 Bill Reeves 表示，在第一部电影中，镜子上简单反射都需要大约半天时间才能制作完成，而到了今天基本上已经可以进行自动化处理，镜子只需要用反射表面进行建模并用正确的方式标记即可，更困难的反而是评估这些反射光是否会导致注意力分散从而将它们移除。

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制片人 Jonas Rivera 则表示，（相比之前）他们的确大幅度拔高了画面的品质，但仍然保持了视觉风格的一致性，如果你一口气将这几部电影看下来仍然会觉得有很好的连贯性。

至于《玩具总动员 4》精不精彩，感不感动，这里就不再做进一步剧透，总之这一部剧情在上一部看似「完美结局」的情况下再度跳出框架讲出了一个全新的故事，而结局也会非常不一样，或许这就是「Toy Story」这个玩具世界最后的一次冒险了。

题图来源：[ScreenGeek](https://www.screengeek.net/2019/03/19/toy-story-4-trailer/)
