# B 站十周年，我们长大了，它会一直年轻

- 作者：沈星佑
- 发布时间：2019-06-27 23:36
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1229863

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> B 站十岁了，从一个个人网站到国内最大的年轻人文化社区，它会一直年轻。

6 月 26 日，哔哩哔哩（bilibili，B 站）在十周年庆典上，宣布要把长篇科幻小说《三体》做成动画，美食纪录片《人生一串》第二季也将在 7 月上线。

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五月天在现场和直播中演唱《干杯》，并配上专为哔哩哔哩十周年而拍摄的纪念影片，在 B 站上，这个视频已经被厚厚的「十周年快乐」弹幕铺满。

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这个以 80、90、00 后为主的社区，在这十年来逐渐出圈，跻身国内视频网站第一梯队，在资本市场备受青睐。

它见证和陪伴了 Z 世代的成长（和进入中年），而这个群体也在成为国内娱乐消费的推动力和潮流的引领者。

### B 站达成了很多成就，内容依然是重头戏

在十周年庆典上，B 站董事长兼 CEO 历数了 B 站现在达成的成就，其中包括：

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- 1.01 亿月度活跃用户，每四位年轻人中就有一个 B 站用户；
- 累积了 4930 万通过入站考试的正式会员；
- 中国最大的音乐创作平台之一，每月产出 1000 首以上原创音乐；
- 中国最大的游戏视频平台之一，180 万游戏 UP 主，累积 601 亿播放量；
- 国风文化从 B 站迈向主流，拥有超过 4000 万国风爱好者；
- 中国增长最快的 vlog 社区，拥有 46 万 vlog UP 主，累积 33 亿播放量；
- 中国最大的在线自学平台，420 万个学习视频；
- 拥有超过 73 万月度活跃 UP 主，每月投稿 208 万个原创视频；  
    ……

B 站十年交出的成绩斐然，其影响力最广的依然是自身的内容。

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▲ B 站游戏区 UP 主逍遥散人



超过 200 万名 UP 主贡献了 B 站超过 80% 的视频内容，他们算得上是 B 站流量和内容的「衣食父母」。B 站在去年 1 月发布创作激励计划，向创作优秀内容的 UP 主提供现金回报。

基于自身在二次元的优势，B 站在上市后商业化模式开始多样，同时也在内容领域大刀阔斧地布局，强化自身在泛二次元领域的优势，在动画品类深耕。

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在过去的 3 年里，B 站投资和参与了 71 部国内原创动画作品的出品，占过去三年国产原创动画总数量的一半。

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这次 B 站宣布与三体宇宙、艺画开天联合推出《三体》动画，并播放了概念片，正式版 PV 有望在今年推出。

然而，小说改编影视动漫最大的一个障碍就是「遵循原著气质」。

《三体》小说原著作者刘慈欣在现场表示，目前概念片比较准确地表达了他所想象的画面，并希望动画作品可以做到超出原作者的想象，「能够让我们作者看到能有倒吸一口冷气的感觉」。

《三体》动画专题页同步上线，科幻迷可以现在就去催更了。

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另外，美食纪录片《人生一串》第二季将在 7 月 10 日上线。导演陈英杰在十周年活动上表示，B 站上的弹幕是最快的一种观众反馈，这部作品在 B 站上的火爆程度也超出和刷新了他们的预期。

影片中的一些弹幕 ，让做了多年纪录片的他，「有一种遇到知音的感觉」。

> 弹幕是促成我们做第二季最大的原因。

陈英杰在采访中向我们透露，第二季的《人生一串》会延续上一季的制作、风格，并且会有回访第一季人物的片段。

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▲ B 站十年间值得记住的弹幕



B 站每个月有超过 14 亿次弹幕和评论的互动。陈睿认为，是弹幕「把 B 站从一个单向的视频播放的平台，变成双向的情感连接的平台」，让 B 站成为社区。

> 看视频的时候内心的情感也许只有五分，但是当你看到了几条触动你内心的弹幕漂过的时候，你当时的感觉一下子十分，你会觉得原来这个世界上不仅只有我这么想，原来不知道在这个世界上的某一个地理位置还有一个人，跟我有一样的想法，这是一种在 B 站才能感觉到的共鸣。

从 UP 主制作原创内容，到 B 站自身参与制作二次元动画、纪录片内容，观众的每一条弹幕其实也是一种内容创作。

正是因为这些内容之间的创新、碰撞，才让 B 站成为了国内最大的年轻人文化社区。

### 这十年 ，B 站和它的对手

2009 年 6 月，B 站站长 “⑨bishi”（徐逸）创建 B 站，他曾是 A 站用户，但是无法忍受 A 站（AcFun）因为疏于管理而导致的不定期崩溃，于是出走，成立了 B 站的前身 mikufans。

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▲ A 站和 B 站前些年的用户变化，图片来自[知乎匿名用户](https://www.zhihu.com/question/21154902)



十年前，B 站曾是「A 站后花园」的角色。这些年来，随着 A 站衰落与 B 站崛起，两个国内 ACG 弹幕网站巨头打破次元壁的竞争相当激烈。

如果十年作为一个回合，那么这一回合的胜负在 2018 年就已经有结果：

- 2018 年 3 月 28 日，B 站美股上市
- 2018 年 6 月 5 日，快手全资收购 A 站

A 站在被收购后，花了整整一年的时间进行产品和技术的修补、升级，终于在这个月对外发声宣布人事调整，任命前网易文学漫画事业部副总经理文旻为 AcFun 新负责人。

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B 站则在去年 10 月拿到腾讯 3.176 亿美元，让其成为自己第二大股东，接着在今年 2 月宣布，淘宝中国入股 B 站近 2400 万股，成为持股 8% 的股东。

从此 B 站「左手腾讯，右手阿里」，忙着挖原创内容的护城河，深耕二次元领域，以及探索游戏以外的营收渠道。

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虽然它依然是一个很大一部分靠游戏赚钱的二次元弹幕视频网站。

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无论是用户量、营收、估值，B 站与 A 站已经不在同一个数量上。但市场上目前也还没有同类第三者崛起能够与他们竞争。同时由于用户群体相对接近，他们在很多方面都是相互利好的，并在市场上有着诸多相似的想象力和可能性。

但值得一提的是，这一年来，无论是 A 站还是 B 站，它们炸站（网站无法登录）的情况倒是越发少见了。两栖用户表示深感欣慰。

### B 站出圈，亚文化与主流文化交融

今年 2 月，B 站推出首张原创专辑《2：3》，这张号称「打破次元壁」的专辑，名字中的「2」代表二次元，「3」代表三次元。

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▲ 《2：3》第二首歌曲《夜间出租车》



该专辑将包含 7 首歌曲，每首歌曲皆有由洛天依、言和、乐正龙牙三位虚拟歌手演唱的 VOCALOID 版本，也有由彩虹合唱团、陈乐一、戴荃等来自三次元的活人演唱的人声版本。

这张专辑有着非同寻常的意义，你可以理解为，专辑《2：3》如同两股亚文化的交融点，这些互相融合渗透的亚文化，已经成为流行文化日渐丰盛强大的分支。

在早年间，B 站作为鬼畜、弹幕、直播、死宅这些文化在国内的传播地，在主流文化看来是是亚文化爱好者的聚集地。

然而这十年来，那些在 A 站和 B 站看少女漫、民工漫长大的 8090 后们，基本已经从学校毕业，进入社会工作搬砖，并逐渐成为中流砥柱，也开始面临中年危机。

如今，B 站 18-35 岁的用户占比达到 78%，主要是一二线城市的 90、00 后。

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0.83 亿 00 后已经开始上大学， 1.1 亿 95 后正在读大学或研究生或初涉职场，互联网正将这个群体的影响力进一步放大。

据统计，B 站 2019 年第一季度新增用户的平均年龄为 21.5 岁， 54.3% 的新增用户都来自于三四线城市和乡镇。

也就是说，B 站在坐拥 80、90 后「中年人」的同时，正在强劲地吸引 00 后这些新生代用户，是国内年轻网民使用的主流平台之一。

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随着用户量的增长，以及早期用户的成长，B 站这个二次元文化社区，是泛娱乐亚文化的沃土，同时也在逐渐成为亚文化与流行文化相互融合的枢纽站。

这背后，是 B 站作为商业公司，纵使在主流视线有着「不正经」、打破常规的刻板印象，也依然要直面资本涌入后的冲击。

**它需要实现增长、营收和变现，不能局限于只服务热爱二次元的那小部分人。**

因此这个小破站的二次元文化圈层障壁，正因商业模式、用户成长等因素在不断消融。这个过程，从 8090 后长大进入社会及面临中年危机开始，在 95 后开始引领互联网社交娱乐方式后，继续加速。

某种程度来说，这些年 B 站进入资本市场的搏杀和成长，也像极了 B 站核心用户这些年走出象牙塔进入社会开始工作后的景象。

[嵌入内容](https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=x0890i0zy3h)

▲ [腾讯视频](https://v.qq.com/x/page/x0890i0zy3h.html)



或许，这就是五月天歌曲《干杯》十周年纪念版影片中想要表达的一种意境吧。
