# 索尼说，它相信花钱买游戏机的人都是为了玩大制作游戏

- 作者：木斯
- 发布时间：2019-07-01 11:49
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1230561

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尽管下一代游戏主机还要等到明年才会正式亮相，但索尼对于市场策略和产品规划已经有了清晰的方向。

[来自《华尔街日报》的报道称](https://www.wsj.com/articles/sony-positions-next-playstation-for-hard-core-gamers-11561800603)，近期索尼 CEO 吉田宪一郎在公司内部的战略会议上表示，希望下一代 PlayStation 游戏主机能够「用最新技术来吸引核心玩家群体」，并称「游戏的画面细节将变得比以往更加重要」。

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业内普遍预测，索尼新游戏主机将支持「光线追踪」技术。该技术可以让游戏在渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线，为玩家呈现出更逼真、自然的光源折射和反射效果。

同时，PlayStation 部门负责人也在今年 5 月对外透露，新世代主机将支持最高 8K 分辨率的图像，同时也会借助 SSD 固态硬盘来提升游戏载入速度和画面渲染速度。

按照计划，最新款 PlayStation 游戏机应该会在 2020 年圣诞假期正式上市，如果命名原则不变的话，索尼应该会用启用「PS5」的产品名，但也不排除会启用一个全新名称。

唯独可以肯定的是，游戏机仍然会是索尼今后的核心业务之一。根据索尼上一财年的数据，索尼的 PlayStation 部门营收超过 210 亿美元，利润达到 30 亿美元，表现位居索尼所有业务之首。

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▲ 图片来自：[WSJ](https://www.wsj.com/articles/sony-positions-next-playstation-for-hard-core-gamers-11561800603)



不过，游戏市场也在面临着新的变化，最明显一点就是不再只有索尼、微软和任天堂这三个「大玩家」了。

今年 5 月，科技巨头 Google 已经表示会在年底前推出自家的云游戏平台 Stadia，让玩家可以在没有高性能硬件基础的情况下，也能享受到优质的游戏；此外，苹果也会在今年秋季上线全新的游戏订阅服务 Apple Arcade，同样是想为 iOS 用户带来更多高质量的手机游戏。

据知情人士表示，索尼仍将微软 Xbox 当作下一世代的主要竞争对手，毕竟微软的新 Xbox 主机和索尼的相差不大，两者的整体硬件架构依旧会十分相似。

而考虑到网络连接技术的持续演变，Google 所代表的云游戏服务也被索尼视为潜在威胁之一。

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但任天堂却在索尼的目标之外，知情人士透露，这是因为任天堂面向的受众更为年轻，且 Switch 依靠的是与传统游戏主机完全不同的新形态赢得市场，多数游戏的体量也并不大，这和索尼推行的策略并不冲突。

「公司内部相信，玩家会花钱买游戏机，就是为了玩到那些画面更好、品质更高游戏。」另一位索尼员工透露说。

索尼认为游戏主机的存在必要性，就是让那些愿意为大型游戏花更多钱的用户——也就是前文所说的「核心玩家群体」获得更好的视觉影音效果，具体可以是强调电影化的叙事流程，通配合极为逼真的游戏画质，而云游戏在短时间内还无法实现与之相对等的体验。

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在新的市场策略下，索尼对于游戏阵容的选择也发生了变化。知情人士称，考虑到资源问题，索尼会把精力集中在大型游戏开发商上，加强与他们的合作关系，并寻求独占内容来吸引核心玩家购买游戏机，而非关注那些用智能手机也能玩的小型作品。

索尼旗下的第一方工作室也推动大型游戏的制作，像《死亡搁浅》、《最后生还者2》和《对马岛之鬼》等独占作品，都延续了索尼一贯的高品质制作水准。

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相对于，索尼分给中小型游戏的资源显然会变少。一些独立游戏开发商也表示，感觉自己被索尼「冷落」了。据悉，往年的 TGS 东京电玩展上，索尼都会开展面向独立游戏开发者的活动，但今年这个环节被取消了，反而是任天堂在加强对独立游戏厂商的支持力度。

但部分小型厂商仍会将自己的作品移植到 PlayStation 平台上——毕竟索尼游戏平台的人气摆在那，且多登陆一个平台也意味着能获得更多的销量，而独占，终究只是少数作品的商业选择。

题图来源：PlayStation
