# 高通不只是要做芯片提供商，而是要做手机游戏整个生态的推动者。

- 作者：李， 晨
- 发布时间：2019-07-31 16:28
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1242554

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最近一周多以来先后有两款游戏手机在北京发布，同时也是率先采用了高通骁龙 855 Plus 的手机。为什么玩游戏要用骁龙 855/855 Plus，高通也是正好趁热打铁来讲一讲这事。

今天上午，高通在北京专门召开了一场沟通会，好好说了说手机游戏这事，以及高通在整个手机游戏产业链中究竟想扮演是什么角色。

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对于手机游戏，高通有一套软硬件一体的优化方案，也就是 Snapdragon Elite Gaming，目前来说高通只有旗舰产品骁龙 855 和骁龙 855 Plus 能够完整的支持这套方案标准，而 730 等产品只能支持部分特性。

Snapdragon Elite Gaming 既然是一整套的优化方案，我们就一点一点剥开它的外衣，看看高通究竟在哪些方面做了优化。

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首先是图形接口方面支持了 Vulkan 1.1，对于 Vulkan 我们已经不算陌生，它是代替 Open GL ES 的下一代图形接口，具有驱动开销低，能耗比更出色等相当多的优势，高通给出了一个数据表示相比 Open GL ES 能够降低 20% 的功耗。

目前已经有一些游戏更换了 Vulkan 接口或者推出了 Vulkan 测试版本，比如《王者荣耀》和《虚荣》。

接下来是 Ture HDR 技术，这和我们常见的屏幕 HDR 或者拍照 HDR 不太一样，而是应用在游戏中的 HDR。

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在玩游戏的时候，游戏引擎的渲染输出过程中需要对游戏进行 HDR 渲染和 HDR 后处理，普通的芯片在后面过程中可能只能使用默认调色、0-100 nits、Rec.709 等较为古老和低端的标准。

而在 Ture HDR 则是可以使用自定义编码的调色方案，亮度范围也猛增至 0-1000nits，更使用了 BT.2020 标准，所以最后出来的效果可以说是天差地别了。

目前骁龙 855 和骁龙 855 Plus 都支持 Ture HDR 方案，简单地说能够防止玩家遇到暗部死黑，亮部过曝亮瞎眼的游戏场景。

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除了底层的接口、调色以及 HDR 外，物理渲染（PBR）部分同样会对游戏体验造成不小影响。

你之所以看到游戏里的「金属」有金属的质感与反光，其实都是物理渲染的功劳。Adreno 640 相比之前对物理渲染的性能提高了 20%，而提频过的 855 Plus 提升还要更多。

其它方面还有电影级的后处理能力，比如分级调色、景深、色调映射和 HDR 显示等等。

除了这些基础的能力之外，Snapdragon Elite Gaming 还包含了许多针对性的解决方案。

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比如对 30 帧的大型游戏进行优化，实验室测试能够减少 90% 的卡顿掉帧状况。比如对 TOP 游戏进行全方位的针对优化，还以《王者荣耀》为例，水花的渲染和特效就是专门做过了优化的。

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高通还做了游戏防作弊的扩展程序功能，现场举例了「吃鸡」游戏里透视挂的危害，高通会和开发商一起对反作弊功能进行优化，至于和非高通平台的用户匹配会怎么样，现场没有仔细说明，细节之后会与开发商共同宣布。

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其它优化还有 AI 学习加速、Q-Sync 等，Q-Sync 类似垂直同步，是让游戏渲染帧率与屏幕刷新率保持一致的功能，能够防止画面撕裂等现象。另外支持 4K 分辨率级别的 TV Out 能力也是必须的，黑鲨就在发布会上展示了用视频线输出电视玩游戏的场景。

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高通还和 unity 与 unreal （虚幻引擎）这些游戏引擎合作了 3D 音频的 SDK，让 DSP 能够处理更多的混响部分，进一步解放 CPU 的性能（大概 10%）。

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对于那些对网络延迟敏感的游戏，高通还准备了时延管理器功能。无线音频的延迟是另一个问题，高通也通过 aptx Adaptive 也就是低时延 aptx 以及 TWS+ 的方式来解决。只是目前还没有同时支持的产品面世。有线音频方面则交给了 Aqstic 音频编解码器和扬声放大器。

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最后高通还讲了一下关于 XR（AR/VR）方面的优化，以及 5G 时代下移动游戏将会面临怎样的变革，比如低时延下的 FPS 游戏和云游戏，高下载速率下的高画质等等。

以上就是 Snapdragon Elite Gaming 几乎全部的内容了，可以看到这一整套的方案，既需要旗舰系列的产品支持，也需要高通和游戏引擎，游戏开发商等多个供应链上下游进行一个完整的配合，最后到玩家手上才是整个体验的上升和优化。

这也印证了沟通会开始时高通「Q 博士」秦牧云所说，高通不只是要做芯片提供商，而是要做手机游戏整个生态的推动者。
