# 给你一台功能机，就能解决手机上瘾的问题了？

- 作者：木斯
- 发布时间：2019-09-05 17:22
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1256486

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/09/LightBG__1_of_1_-12.jpg)

玩手机已经成为我们潜意识里一种习惯，不管何时何地，我们总会不自觉地从裤袋中掏出手机，点亮屏幕，或漫无目的或直奔重点地刷新着各种信息流。

在万物追求极简的潮流里，手机也不甘示弱。最近就出现了一款叫做 [Light Phone 2](https://www.thelightphone.com/products) 的极简手机，试图帮用户解决手机上瘾的问题。

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▲ 初代 Light Phone



你可能对这个名字有一些印象，[早在 2015 年](https://www.ifanr.com/525552)，Light Phone 就发布了第一代产品，它的功能很简单，只能让你打电话，甚至连一块正常的显示屏都没有。

两位创始人 Joe Holler 和 Kaiwei Tang 希望借此让现代人脱离手机通知的骚扰，重新回归到自己的现实生活中。

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▲ Light Phone 2 最大的改变就是新增了一块电子墨水屏。



最近，Light Phone 开启了它们第二代产品的预订，相比初代只是一台纯粹的「通话工具」，二代新增了一块约 2.8 英寸的 E-Ink 电子墨水屏幕，保持了 78g 的小巧机身，像是一台微缩版的 Kindle。

同时，显示屏的加入也为 Light Phone 2 带来了更多基础功能，比如收发短信，还有计算器、闹钟这类小工具，据悉后期还会加入听音乐、导航和叫车服务等功能。

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但既然目标是要脱离手机上瘾，Light Phone 2 注定不会做太多花哨的东西，它没有摄像头，无法安装 Android 应用，也不能看视频和接受各种新闻信息。

有意思的是，我在规格表中还看到它内置了 Wi-Fi 模块，但这台设备并不允许用户浏览任何互联网内容。

这么一看，Light Phone 2 和似乎十多年前的诺基亚 1100 没什么区别，后者至少还能让你玩两局贪食蛇或空间大战。

何况它的价格还不便宜，那可是 350 美元，足以让你入手一台不错的 Android 轻旗舰了。

问题来了，谁才会去买这样一台手机？

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一些人可能会看中它的极简设计，这显然是 Light Phone 2 的卖点之一——方正机身，黑白双色，卡片般的大小可以轻松握在手中，电子墨水屏上也不会显示太多复杂的内容，光看造型就能感受到一股高冷、禁欲的气息。

[连创始人 Joe Holler 都说](https://www.theverge.com/2019/9/4/20847717/light-phone-2-minimalist-features-design-keyboard-crowdfunding)，他们会把产品的美学诉求放在最高优先级，那是 Light Phone 用户希望拥有的一种精神气质。

[The Verge](https://www.theverge.com/2019/9/4/20847717/light-phone-2-minimalist-features-design-keyboard-crowdfunding)、[Digital Trends](https://www.digitaltrends.com/cell-phone-reviews/light-phone-2-review/) 等媒体在体验完真机后也表示，Light Phone 有一股独特的吸引力，它让人想起了百花齐放的功能机时代，那时每个人使用的手机都是不一样的。

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这个行业也没有硬性规定，要求所有手机只能采用窄边框、全面屏这一种方案，[去年 Plam 就曾推出过一台只有 3.3 英寸屏的微型手机](https://www.ifanr.com/1113737)。

差异化的设计，让 Light Phone 拥有了打开细分市场的钥匙，去吸引潜在的用户群，比如经常外出露营，希望远离喧嚣的探险家，又或是喜欢优秀产品的设计师，以及预算富裕、特立独行的玩机一族。

> 「我们还看到了手机成瘾之外的需求，像部分不希望泄露自己个人隐私的用户，断网的 Light Phone 也能很好地满足他们的要求。」

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Light Phone 确实赌赢了：[初代 Light Phone 在 Kickstarter 结束众筹后](https://www.wired.com/story/light-phone-2/)，团队共获得了约 5 万人的订单，筹集了 40 万美元，最终卖出了总计 15000 台手机。

这个数字可能只是主流手机厂商一天的销量，但事实上，像 Light Phone 这样的初创企业也很难靠百万量级来实现规模效应，这也是它们将产品价格定得较高的原因，只有这样，它们才能抹平研发、生产和销售成本。

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到了 Light Phone 2，这家公司开始走向正规，众筹的金额进一步提升至 350 万美元，团队还获得了包括富士康、Lyft 在内企业的 840 万美元投资，初期预计会生产 20000 台。

但长得好看并非 Light Phone 想强调的部分，它真正希望实现的是解决「对智能手机的长期依赖」。

最开始，很多人并不理解这种手段和方式。

主要的质疑声是，难道我们只能靠砍掉手机中那些可能会上瘾的部分，留下最基本的功能，才能让人摆脱互联网和社交媒体的束缚，减少花在手机上的时间？

手机成瘾也是一个老生常谈的问题，在 Light Phone 之外，用户们也可以借助像「屏幕使用时间」这类服务或第三方应用，将社交软件全都屏蔽掉，限制自己的使用时长。

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毕竟，手机只是承载内容的工具而已，我们都知道，真正让人上瘾是手机里面的东西，将矛头指向手机其实没什么道理。

但 Light Phone 希望再进一步，让人们只使用「必要」功能和工具，从源头上隔绝那些可能会令人沉浸其中的内容成分：

> 「什么功能是真正有价值的，我们有自己的衡量标准。原本我们觉得摄像头是一个很好的工具，但它存在「诱导性」，即人们会习惯将自己拍下的东西传到社交网络上，再去看自己获得的点赞数，所以我们决定去掉。」

他们认为，「屏幕使用时间」等功能并不能从根本上解决成瘾问题，只能充当类似「胶布」的作用，你随时都能把它揭下来，除非你拥有足够强的定力；要不就是明知问题所在，却不愿去改变。

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相反，就算 Light Phone 只是当作备用机，它在物理层面带来的强制性，也会让人与智能手机建立一种更健康的关系：

> 「[这就像去健身房做瑜伽](https://www.fastcompany.com/90398499/how-the-worlds-most-minimalist-phone-made-me-love-my-smartphone-more)，它会改变你的生活方式，进而影响你的饮食习惯。」

当然，如果费用能稍微低点，我想愿意办会员卡的人也会变得更多吧。至于会不会每天去打卡上课，办过卡的朋友们应该能给出自己的答案了。

题图来源：[Light Phone](https://www.thelightphone.com/)
