# 追了 22 年的 10 岁男孩小智终于夺冠，背后却是一个内忧外患的宝可梦 IP

- 作者：刺猬公社
- 发布时间：2019-09-17 11:19
- 分类：产品
- 原文：https://www.ifanr.com/1260629

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> 经历过这么多次「剧情杀」之后，观众似乎与动画组之间有了一种默契，那就是小智永远拿不了冠军。

前天9月15日17点准，动漫大V真鱼正和大批宝可梦粉丝一起在B站的直播间中，等着最新一集宝可梦动画播出，难掩激动之情。真鱼是宝可梦圈子中最有影响力的一位大V，在微博上有143万的粉丝。

上一集动画中，作为主人公的小智闯入了联盟赛决赛，与对手打得难解难分。最新的一集动画中，将决定谁能问鼎这场联盟赛。

**20分钟后，直播间开始沸腾了。**

**「我们是冠军！」弹幕此起彼伏，久久没能停息。**

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▲直播现场/图源微博@烤披萨的安琪拉



「老实说，现在的我，激动得整个人还没从直播里回过神来。」真鱼在知乎写到。考虑到主人公小智这次可能夺冠，真鱼提前一天做了一张贺图。结果一激动，发布时竟忘了加水印。

**这张贺图如今已被大批微博号使用转发，其中绝大多数账号都没标注图源。但看在小智夺冠的份上，真鱼并没有计较。「现在大家拿去发，我也是真心高兴！随便拿！不用问我！」他在知乎回应道。**

很快，小智夺冠的话题，登上了微博热搜和知乎热榜，一度引来无数「不明真相」的网友。有人以为小智是个电竞选手，有人吐槽如今动画的画风，也有人开始缅怀童年。

**但最令他们困惑的是，小智夺冠，这些粉丝为什么这么激动？**

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▲真鱼做的贺图/图源微博@真鱼Anime



### 「剧情杀」与等了22年的冠军

**对很多80后、90后来说，「精灵宝可梦」几乎是不可磨灭的童年回忆之一。**彼时的翻译仍叫做「神奇宝贝」「口袋妖怪」或者「宠物小精灵」。直到2016年，游戏《精灵宝可梦 太阳/月亮》首次加入简体中文与繁体中文，这才统一译名为「精灵宝可梦」。

尽管宝可梦系列动画在国内影响力更大，但实际上这一IP的起源是游戏。

宝可梦游戏之间一般依靠「世代」来划分，平均3-4年，游戏就会更新一个「世代」。每一个世代的游戏作品，故事都发生在不同的地区，目前第七世代的舞台就是阿罗拉地区。在宝可梦的世界观中，不同地区有着不同的风土人情与精灵，动画主人公小智的故乡在第一世代关都地区的真新镇。

宝可梦动画的故事，也会随着游戏世代的更新，不断推出新作。如今正在播出的TV动画《宝可梦 太阳＆月亮》，其世界观就是对应第七世代的游戏《精灵宝可梦 太阳/月亮》。

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▲1996年，第一款宝可梦游戏发布/图源神奇宝贝百科



尽管宝可梦动画的系列在不断更新，故事的主人公却一直是小智。每当一个系列完结之后，小智都会将皮卡丘之外的宝可梦，全部寄存到大木博士的研究所里，然后重新开始新一个地区的冒险。

在每个地区的冒险中，联盟赛无疑是故事的高潮。在宝可梦的世界观中，联盟赛是当地最高规格的比赛，目的是为了选出这个地区最强的宝可梦训练家。

**作为故事主角的小智，自然不会落下每一个地区的比赛，可成绩却不尽如人意。直到9月15日播出的动漫中，小智才拿到了人生中的第一个冠军。**

这其中有两场联盟赛，更是因为「剧情杀」，曾一度导致了粉丝的暴怒。

一场发生在2006-2010年播出的TV动画《宝可梦 钻石＆珍珠》。在此之前的3届联盟赛中，小智因为队伍中的强力宝可梦不多，战术也十分不成熟，止步8强尚能接受。这一次，小智启用了之前在别的地区旅行时抓获的强力精灵，打造了一支当时的最强队伍，小智也凭借了这支队伍一口气打到了半决赛。

但令所有观众没想到的是，联盟赛却突然闯出一名叫做达克多的训练家。达克多是动画中第一个使用传说中的宝可梦（简称神兽）的训练家。在宝可梦的世界观中，神兽不仅罕见，且实力远超绝大多数普通宝可梦。在6对6的比赛中，达克多仅使用1只宝可梦就能击败除小智之外的所有人。

在半决赛中，小智使出了全部的6只宝可梦，也才逼达克多使出了第2只神兽，遗憾止步四强。强行安排不可战胜的对手，当时让动画制作组饱受诟病。不过，论争议程度，这还比不上上一届的联盟赛。

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▲除皮卡丘外，小智唯一战胜达克多的精灵蜥蜴王/图源神奇宝贝百科



上一部TV动画《宝可梦 XY&amp;Z》的联盟赛举办之前，官方曾一度在社交媒体上替小智夺冠造势。这部动画中，不仅小智收服了一批强大的宝可梦，官方还特意给小智的王牌宝可梦甲贺忍蛙，安排了一个游戏中不存在的新形态，被称为「小智甲贺忍蛙」，其一度击败过众多强劲的对手。

联盟赛第一场淘汰赛中，「小智甲贺忍蛙」一击就打倒了对手的宝可梦，小智当场做出了夺冠宣言。

联盟赛接近尾声时，官方透露了接下来几集的标题，其中第130集的标题赫然写着「卡洛斯联盟的冠军！小智的巅峰决战!!」所有宝可梦动画的粉丝，无不在社交媒体上表达着自己的激动。「追了19年的那个少年，终于要实现他的梦想了！」

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▲联盟赛场上的小智甲贺忍蛙/图源神奇宝贝百科



**但他们没想到的是，几周后，这份激动却变成了怒火**。

在130集的决赛中，小智和对手各自只剩1只宝可梦。小智是水系的甲贺忍蛙，对方是火系的喷火龙。跟很多热血漫画一样，甲贺忍蛙在最后的对抗中，第一次使出了新招式「黄金水手里剑」。可在与喷火龙的火系招式碰撞，竟最后败下阵来，以亚军收场。

经历过连续2次的「剧情杀」后，宝可梦动画的粉丝彻底被激怒了。Youtube的官方动画预告遭遇数万差评，任天堂、宝可梦动画、东京电视台等相关方的推特纷纷沦陷，遭到了全球粉丝不同语言的轮番轰炸。

这其中最惨的莫过于撰写该集脚本的藤田伸三，愤怒的观众直接将藤田的维基百科改成了「已死亡」，死亡日期就是130集播出的那一天。直到今天，藤田伸三仍是最为动画爱好者所厌恶的动画编剧之一。

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▲至今仍有人在骂藤田/图源微博@Wetheruiy



有些过激的粉丝，直接在推特上晒出了焚烧宝可梦游戏与周边的照片。与此同时，任天堂的股价也一度受到了动画风波的影响。

**经历过这么多次「剧情杀」之后，观众似乎与动画组之间有了一种默契，那就是小智永远拿不了冠军。**

这一次的联盟赛，在决赛结果出来之前，真鱼曾在微博上发了一个投票，让粉丝猜测这次谁能夺冠。在官方多次暗示小智这次能夺冠的情况下，仍有20.2%的粉丝将票投给了小智的对手格拉吉欧。

**也正是如此，小智终于在动画播出22年后，拿到了人生的第一个冠军，才格外地令宝可梦粉丝激动。毕竟，他们从未想到这一天会到来。**

### 背后是陷入困境的宝可梦IP

但对宝可梦动画组来说，这次的夺冠倒更像是无奈之下的安排。毕竟无论是在动画还是游戏上，这个全球最有价值的IP，都陷入了不小的困境。

首先就是动画收视率的问题。

本次的TV动画《宝可梦 太阳＆月亮》在播出之前，就因画风和剧情风格的变化饱受争议。小智的形象比起上一作更显「低幼化」，风格也从上一作的热血改成了温馨的日常风。尽管这次动画做出了许多令人好评的新尝试，例如首次在动画中引入「宝可梦死亡」的概念，其日常剧情也饱受称赞，但仍止不住收视率下降。

**根据维基「神奇宝贝百科」中的数据，《宝可梦 太阳＆月亮》的收视率从开播时的4.0%左右，一口跌了近一半。132集是最新有统计数据的动画，讲述的是这次联盟的半决赛，但收视率却仅有1.9%。**

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▲低迷的收视率/截自神奇宝贝百科



另一方面，因为一直保持轻松的日常风，导致这一次的联盟赛也过于随意，参赛者大多数都是剧中小智的好友，遭到了不少吐槽。在不少网友看来，比起上一届的联盟赛，这一次就是「水友赛」。

也正是如此，即便小智成功夺冠，仍有观众并不买单，认为这次的冠军并不够份量。

**游戏方面同样不乐观，宝可梦游戏在今年夏天刚刚遭遇了一次网友炮轰。**

有公开信息称，在今年11月底，宝可梦游戏的开发公司GameFreak（简称GF）即将发售第八世代的游戏《精灵宝可梦 剑/盾》。6月中旬，游戏制作人增田顺一在接受外媒采访时，首次提到限于成本和时间的问题，新一作游戏没有开发一些老宝可梦的模型，所以将对宝可梦的跨世代传输设限。

消息一出，当即引爆了日本的推特。

所谓跨世代传输，指的是玩家可以通过一个名为「宝可梦银行」的软件，将上一世代的宝可梦传输到最新的游戏中，再次跟着自己冒险。这个功能于2013年首次推出，一直颇受欢迎。

跨世代传输设限后，一部分GF公司没有制作模型的宝可梦，将无法传输到最新一作游戏中，只能停留在宝可梦银行里。对一些老玩家来说，他们队伍中的一些宝可梦也许跟着自己闯荡了四五年，却不得不在接下来的几年内暂时分别。

**因此，游戏《精灵宝可梦 剑/盾》尚未发布，就遭遇了大量的差评。**

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▲有人翻出了当年增田的采访，直接打脸/截自微博@游研社



**到如今，每次游戏新作发布预告时，国内粉丝都会清点画面中的精灵数量，从而确认「幸存者名单」。这逐渐演变成宝可梦游戏爱好者间的一个梗。**

在动画游戏口碑双双扑街的时候，如果动画组还是只让小智拿一个亚军，恐怕只会发生比2016年更加猛烈的风波。

这一全球最具价值的IP，遭遇到的困境仍不止于此。

在游戏上，抛开前面「传输设限」的问题之外，宝可梦游戏的发展仍有一些不尽如人意的地方。一方面是画质进步较为有限。尽管这几年宝可梦游戏从3DS掌机平台转移到了任天堂Switch平台，但画面的进步并没有明显到令人眼前一亮。以至于《精灵宝可梦 剑/盾》的预告发布之后，某国外媒体截取了国内一款山寨手游的战斗画面作为对比，并直指GF的开发能力还不足山寨手游开发商。

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▲被外国网友拿来对比的山寨手游/图源微博@RTTswitch



另一方面，宝可梦游戏也陷入了套路化与重复化的困境。

虽然GF公司想做出大的创新，但每次却均以失败告终。例如去年发布的《精灵宝可梦 Let’s Go! 皮卡丘／Let’s Go! 伊布》，在抓捕宝可梦等机制上做了大幅创新，却意外遭遇了口碑滑铁卢，因此又在《精灵宝可梦 剑/盾》中改了回来。

在移动游戏领域的慢半拍，也让宝可梦这一IP错失了不少机会。

《精灵宝可梦GO》火了之后，GF公司和任天堂并没有继续在移动游戏领域深入开发这一IP，仅有寥寥数款宝可梦IP的小游戏。另一方面，《精灵宝可梦GO》的影响力也无法辐射到国内市场，此时正值国内移动游戏发展最快的几年。直到今年，GF公司与任天堂才决定和天美工作室合作，开发一款宝可梦IP的移动游戏。

这种机会的错失，就导致了不少网友，尤其是国内网友，对宝可梦这一IP认知非常有限，仅仅知道皮卡丘和伊布。对一系列新出的宝可梦，绝大多数人都是陌生的。

### 宝可梦IP的下一个十年该怎么走？

**很显然，这个全球价值最高的IP，若想在下一个十年中继续保持霸主地位，创新几乎不可避免。宝可梦IP的运营者们也注意到了这一点。**

按照往常的规律，宝可梦动画的名称，往往与游戏名称相对应。然而据官方的爆料，宝可梦TV动画的最新作，名字只叫《宝可梦》。动画组在爆料中提到，这一次的新作动画将会出现所有世代近1000只宝可梦。

尽管目前的爆料还十分有限，可单从动画标题来看，足以留给粉丝够多的遐想。甚至有网友大胆猜测，这一次将不再以小智作为主角。无论如何，新动画系列的动向，足以证明GF公司与任天堂求变的态度。

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▲新动画预告/图源微博@真鱼Anime



在游戏上，也正如前面所说，GF公司也一直试图在创新，尽管一直饱受诟病。本次《精灵宝可梦 剑/盾》就推出了4人共同攻略一只大型精灵的新机制，试图加入合作攻略的元素。

实际上，抛开最为核心的游戏与动画，在一些衍生产业上，宝可梦这一IP仍有巨大的挖掘空间，而这就成了这一IP拓宽产品边界的关键。

**这其中发展最好的是集换式卡牌游戏与电竞。**

宝可梦的集换式卡牌游戏叫做宝可梦TCG，发行至今已近20年。在海外的卡牌游戏市场，宝可梦TCG与万智牌和游戏王并称为世界三大集换式卡牌游戏，极具影响力。

在电竞领域，宝可梦官方每年都会举办宝可梦世界锦标赛，吸引了全世界游戏选手的参与。8月中旬，今年的宝可梦锦标赛刚刚落下帷幕，其中还有多位国内的游戏高手自费赴美参赛。宝可梦世界锦标赛包含了3个项目，分别是《精灵宝可梦 究极之日/究极之月》的双打对战，宝可梦TCG以及格斗游戏《宝可梦铁拳DX》。

其中的《宝可梦铁拳DX》，是近几年才纳入世界锦标赛的新秀。这款游戏最早于2015年登陆日本的街机，大火之后移植到主机上，吸引了大批的硬核格斗游戏玩家。

事实上，目前宝可梦的游戏类型仍较为有限。除去正作的回合制与格斗玩法外，仍有大量的尝试空间，每次尝试都有可能创造出下一个《宝可梦铁拳DX》。

上述的衍生行业，推到宝可梦IP在海外普及的过程中，起到了不可或缺的作用。

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▲今年的宝可梦世锦赛/图源B站UP绕指银风



**挖掘衍生产业的同时，宝可梦IP未来也需要拓宽更多的市场，这其中中国市场可谓是兵家必争之地。**

尽管国内玩家对宝可梦IP的辨识度还十分浅显，但伴随着腾讯与任天堂Switch的合作，这一现状很有可能将发生改变。无论是正版国行宝可梦游戏的引进，还是天美开发的宝可梦手游，都有可能在国内游戏市场掀起不小的波澜。毕竟，宝可梦的IP实在是过于响亮。

一旦成功在国内市场站住脚跟，这将对宝可梦IP产生质变的影响。

今年ChinaJoy期间，作为宝可梦游戏制作人之一的石原恒和低调地来到了任天堂展区。他的此行没有公开宣传，却依旧被网友认出，受到了不少欢迎。他的出现，也证实了一向对中国市场「佛系」的任天堂，这次终于要认真了。

试想一下，如果今后的某一届宝可梦世界锦标赛将确定在中国举办，这个IP的规模无疑将远超现在。

但对所有宝可梦粉丝来说，这显得有些太遥远了。只要还能在动画中听到那句熟悉的「皮卡丘就决定是你了」，还能在宝可梦游戏中找到快乐，也就足够了。
