# 「剪」掉数据线后，Oculus 还想消灭 VR 头盔的手柄控制器

- 作者：木斯
- 发布时间：2019-09-26 18:00
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1264752

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2019/09/Hand-Tracking.gif)

Oculus Connect 大会开到了第 6 届，「VR」所代表的虚拟现实，依旧是 Facebook 所关注的重点。但当这个词已经变成了众人皆知的词汇后，扎克伯格想做的，显然不止是几个头戴式设备。

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在以前，无论是 Oculus 还是 HTV Vive 的 VR 头盔，都需要借助独立的手柄控制器来实现动作跟踪。它们相当于你在虚拟世界中的「双手」，能够将你的肢体动作一一映射到游戏中。

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但控制器的存在，也局限了我们在虚拟现实中的交互真实性。比如说你要在游戏中拿起一个物体，可能只要将手柄伸过去，然后按下一个按键即可，这显然就不够真实。

[在今年的大会上](https://www.oculus.com/blog/oculus-connect-6-introducing-hand-tracking-on-oculus-quest-facebook-horizon-and-more/)，Oculus 便推出了一项名为「手势追踪」的技术，它可以直接将玩家的双手映射到虚拟世界中，而且还不需要借助其它实体控制器。

扎克伯格在舞台上说道：「这意味着你不用拿着手柄，也没有按钮，没有腕带，甚至没有其它传感器。」

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在演示视频中我们也能看到，玩家戴上头盔之后，就会在画面里看到自己双手的映射。你可以伸手去戳破气泡，或是挥动手掌扑灭蜡烛，以前那些需要靠控制器来完成的交互，现在都可以靠这双「虚拟手」来完成。

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它的原理也并不复杂，扎克伯格称这主要是利用了 Oculus Quest 上那 4 颗外置摄像头。它们原本就被用于周边空间的扫描，以便实时确认玩家所处的位置，现在 Oculus 则进一步将其运用在手部追踪上，甚至会细化到每根手指的运动。

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按照官方说法，「手势追踪」技术预计会在 2020 年初率先应用于 Oculus Quest 上。考虑到这款设备原本就是一体式设计，即不需要连接电脑和手机也能体验到 VR 内容，在脱离手柄后，无疑还能进一步降低它的使用门槛。

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Facebook 也为 Oculus Quest 带来的 PC VR 的「Oculus Link」模式。

到今年 11 月份，玩家只要借助一根 USB-C 数据线，将 Oculus Quest 和 PC 连接，就能将它转变成一个基于 PC 硬件的 VR 设备，还能兼容 Oculus Rift S 的应用，但画面效果肯定不如后者。

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目前，Oculus 商店的累计营收已经超过了 1 亿美元，其中有 20% 比例来自于 Oculus Quest 设备上销售的游戏，证明人们对这种头戴式 VR 一体机的接受度会更高。

为了强化 Oculus 生态的吸引力，Facebook 还加强了对内容领域的投入，其中就包含了一款独占的 VR 射击游戏[《荣誉勋章：超越巅峰》](https://www.oculus.com/blog/respawn-entertainment-reveals-the-future-of-vr-with-medal-of-honor-above-and-beyond-coming-soon-to-the-rift-platform/)。

从演示视频来看，该作的玩法类似于早期以二战为背景的《使命召唤》，但加入不少强调互动和沉浸式体验的 VR 内容。

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比如说丢手雷，玩家可以借助 Oculus 的手持控制器，做出「拔插销」再「丢出去」的动作；你甚至还能伸手去接敌人丢过来的手雷，然后再丢回去。

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还有像攀爬、游泳等场景，设备也会实时捕捉玩家的肢体工作，并还原到虚拟世界中。

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据悉，本作是由 Oculus 和重生娱乐联合开发，将包含完整的战役内容，预计会在 2020 年推出。考虑到重生娱乐有过《泰坦天降》、《Apex英雄》等知名射击游戏的开发经验，本作的质量应该也会有所保证。

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在 VR 社交探索上，Facebook 还计划推出一个名为《[Horizon](https://www.oculus.com/blog/introducing-facebook-horizon-a-new-social-vr-world-coming-to-oculus-quest-and-the-rift-platform-in-2020/)》的虚拟社区。玩家可以创建自己的虚拟角色，然后在一个公共空间内和其它玩家进行互动。官方也表示，玩家可以在这个世界里交流、聚会或玩游戏，甚至还能创建自己的岛屿或活动空间，然后邀请其他好友来参观。

从表现形式上说，《Horizon》类似于索尼在 PS3 时代推出的《Home》，或是之前由 LindenLab 运营的《第二人生》。按计划，这个虚拟社区同样会在 2020 年上线。

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看得出，社交依旧是 Facebook 重点关注的部分，尤其是 VR 虚拟现实所提供的未来社交方式，更是给予了Facebook 无限的想象空间。

不过这个未来什么时候才会到来，扎克伯格大概一时半会儿也给不出答案。

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对于 Facebook 而言，VR 似乎已经成为了一个不断烧钱，却又很难看到回报的业务。从商业角度来看，Oculus 带来的收益显然不如 Facebook 买下的另两家公司—— WhatsApp 和 Instagram 要明显，不少初创公司也因为无法支撑持续的资金投入相继退出了这个领域。

但扎克伯格依旧坚信，VR 和 AR 会在 10 年内，成为继移动设备之后的下一代主要计算平台，直接改变我们的工作与生活。

[今年 7 月他还强调说](https://finance.sina.com.cn/stock/relnews/us/2019-07-25/doc-ihytcerm6189001.shtml)，VR/AR 能提供比传统计算平台更佳的体验，是因为它可以给人带来「存在感」，而这种「存在感」对于社交互动以及人和人之间的交流都是非常重要的。

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当然，凡事都需要一个演变的过程，对于 VR/AR 更是如此。以目前 Oculus 硬件的迭代速度，以及整个应用、游戏的生态体量，[它距离成为和智能手机一样的大众消费电子设备还有不小的距离。](https://www.ifanr.com/1255195)扎克伯格自己也承认，Facebook 还有很多技术问题要解决，才能让 VR 设备到达一个让所有人都满意的阶段。

本次大会上，Oculus 还表示自己正在研发 AR 增强现实设备，并已经有原型产品，不过设备想要真正量产并推向市场，还需要几年时间。

题图来源：Facebook
