# 我体验了一周任天堂 Switch Lite，重新找回了游戏掌机的魅力

- 作者：木斯
- 发布时间：2019-09-30 14:33
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/1266317

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在这个智能手机越做越重的时代，Switch Lite 有种让我从负担里解脱出来的轻松。

它真的很轻，这种因重量差异带来的变化，我相信每一个原版 Switch 用户在上手后都能真切地感受到。

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使用了超过 2 年的 Switch 后，我早已习惯每天上下班、出差或旅行时，将装有 Switch 的内胆包塞到背包中，以便能随时打发枯燥的碎片时间。

但当我把 Switch Lite 放进同样尺寸的内胆包后，发现里面还空出近四分之一的空间。

如果要用一个词来形容 Switch Lite 给人的感觉，「便携」无疑是最恰当的。无论是一体化机身设计，还是十字键的回归和低廉的价格，这款小尺寸设备都更接近于我们传统意义上的「掌上游戏机」，而不像 Switch 刚面世时附带的各种新概念。

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虽然不是所有人都喜欢这种改变，但对任天堂来说，[这无疑是它更擅长的市场](https://www.ifanr.com/1234908)。

### 让「掌机」回归掌机

任天堂从未将 Switch 归为掌机类别，而是和 PS4、Xbox One 一样定位于「家用游戏机」，区别在于这台「家用机」是可以随时随地游玩的。

比如说，你在客厅里玩游戏玩到一半想要回卧室？就可以直接从电视底座上抽出 Switch 本体，将 Joy-Con 手柄插回到机器内，游戏画面也会直接从电视转移到 Switch 屏幕上。

哪怕是在没有电视等大屏设备的情况下，只要 Switch 本体还有电，你也可以只靠机身上那块 6.2 英寸的显示屏一直玩下去，也就是将它当成一台纯粹的掌机使用。

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但 Switch 并不是一台合格的掌机，这是它的尺寸与重量决定的。

我们来看看历史上几台掌上游戏机的重量数据：

> 索尼 PSP 1000：280g  
> 索尼 PS Vita 1000 版：279g  
> 索尼 PS Vita 2000 版：219g  
> 任天堂 DS：275g  
> 任天堂 DSi LL：314g  
> 任天堂新 3DSLL：329g  
> 任天堂新 3DS：253g  
> 任天堂 2DSLL：260g

看下来你就会发现，过去大部分掌机基本都能将重量控制在 250-300g 以内，仅有个别加大版的机型如任天堂 DSi LL 或 3DSLL 才会略微突破这个数值。

那么，你知道装上手柄后的 Switch 重量是多少吗？答案是 398g。

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▲ 相比原版 Switch，Switch Lite 的重量、体积都有所减少，但厚度仍保持一致



也就是说，如果你将 Switch 归类为掌机，这台重量接近 400g 的设备就会一跃成为游戏史上「最重的掌机」。

但 Switch Lite 不同，它的重量仅为 275g，基本就和你 10 多年前玩过的 PSP 差不多，也回到了一个掌机的合理重量区间内。

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▲ 从左至右分别为：Switch Lite、PSV 1000、2DSLL



当然，用「重」这个词来形容原版 Switch 可能有些夸张，这里所说的「轻」、「重」关系，关键要看对比参照的对象是谁。

好比你用惯了 157g 的三星 Galaxy S10，现在让你上手 226g 的 iPhone 11 Pro Max，必然能体会到那种沉甸甸的「坠手感」。

同理，Switch Lite 和原版 Switch 也是类似的关系。别小看这百把克的差距，当你平日躺在懒人沙发或是卧室床上，悬空举着 Switch 玩游戏时，双手对于重量的感知就会变得十分明显。

尤其是当我用了几天 Lite，再重回原版 Switch 时，对于前者的那种轻巧、舒适感会更为留恋。

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▲ 稍微宽敞点的裤袋就能把 Switch Lite 整个放进去。



重量之外，体积上的缩小也扩展了 Switch Lite 的使用场合，尤其是掌机所看重的外出场景。

此前原版 Switch 的宽度则限制了我们轻装上阵的可能性，尤其是在没有背包的情况下，我总会在是否将它带出门这件事上纠结。而现在，这个困扰不复存在了。

只要你的挎包或裤子口袋有足够的容量，就可以像平时带手机一样，将 Switch Lite 塞进口袋里。

Switch Lite 的表面材质也发生了变化。塑料机身虽然没什么特别但胜在新的磨砂质感，不会像原版 Switch 一样会因为用久了打油而闪着光泽。

### 尺寸变小了，一些体验反而变得更好

重量、体积都只是外观层面的变化，Switch Lite 的内部改进同样不可忽视。

最核心的一点是处理芯片的升级。我们知道，原版 Switch 使用的是来自英伟达的 Tegra X1 芯片，而 Switch Lite 以及新上市的续航增强版 Switch，都使用了一颗代号为「Mariko」的新 Tegra X1 芯片。

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▲ Switch 和 Switch Lite 内部构造图。图片来源：[iFixit](https://www.ifixit.com/Teardown/Nintendo+Switch+Lite+Teardown/126223)



虽然这颗芯片的核心频率没有太大变化，但工艺制程由之前的 20nm 变成了 16nm，配合新的 LPDDR4X 内存，功耗还是有显著降低的。

所以，虽然 Switch Lite 的电池容量比原版 Switch 小，但续航时间不降反升。

以《塞尔达传说：旷野之息》为例，之前我在原版 Switch 掌机模式下最多只能坚持 3 小时左右的连续游戏时间（大概 70% 亮度），而 Switch Lite 则可以在同等条件下多玩 30-40 分钟。

换成一些体量较小的独立游戏，Lite 的续航时间还能进一步延长至 5-6 小时。

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▲ Lite 的顶部散热开孔更小，但排布更密集



芯片工艺进步后，Switch Lite 的发热量也小了不少，直观点说就是 Lite 机身内风扇转动的「嗡嗡」声没以前那么明显，顶部开孔也不会一直释放大量热气。

说到正面的屏幕，有人可能会担心尺寸缩小后会影响游戏的观感，但除非是游戏本身的显示字幕就偏小，若不然，同样 720P 分辨率的画面在更小尺寸的屏幕下，是有助于提升画面质感和细节的。

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▲一些中小体量的游戏很适合在 Switch Lite 上体验



比如说像《DOOM》这种采用了动态分辨率的游戏，在分辨率较低的情况下，颗粒感和模糊感会被进一步放大，但现在我重新用 Lite 试玩了下，观感不说有明显改善，但至少能掩盖掉一部分锯齿。

如果是换成《马力欧赛车 8》或《塞尔达传说：旷野之息》等这类原生 720P 的游戏，在 Lite 上的细腻度提升会更明显些。

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出乎我意料的是，音游可能是 Switch Lite 上体验变化最明显的一个游戏品类。以《太鼓达人》为例，原版 Switch 较为宽大的机身其实对需要精准判定的玩家不太友好，在鼓点密集的情况下更是如此。

而回到 Switch Lite 身上，这种不适感消失，小屏幕能让视野更集中，虽然少了个体感操作的玩法，但反而更容易拿到全连高分。

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感受更强烈的是，虽然 Switch Lite 失去了 Joy-Con 手柄，但一体式设计也带来了更结实、牢固的机身。

所以，现在就算让我用 Lite 去玩《异界锁链》、《任天堂大乱斗》等一些操作频次较高的动作、格斗类游戏，也不用担心会出现两侧手柄松动的情况。

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一些按键上的细微变动，也能满足部分对手感挑剔的核心玩家。比如说十字键的回归，加上内凹结构，更便于我们用大拇指长时间操作，在玩 FC/SFC 等老游戏时也会更有味道。

事实上除了十字键，Switch Lite 也对 ZL/ZR 两个肩键做了改进，简单来说就是键程更长，更有主机手柄「扳机键」的感觉，而原版 Switch 上的则回弹力不足。

### 有得必有失

Joy-Con 控制器是 Switch 的灵魂，也一直是 Switch 相比其他游戏主机更具备优势的部分。

这一左一右的手柄既可以在 Switch 连接大屏幕时充当主机手柄，又可以插在机器两侧将 Switch 变成掌机，还能拆分成两个独立的手柄，让两名玩家在一台主机上游戏。

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但 Switch Lite 并未继承这样的特色，由于定位掌机，你只能将它拿在手里自己玩。

同样消失的还有 HD 震动、TV 模式和光线感应器，这几个特性都被 Switch Lite 抛弃了。

说它们都不重要，那肯定是睁眼说瞎话。

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▲ Joy-Con 手柄是 Switch 的一大特色



严格来说，目前所有已发售的 Switch 游戏，都可以在 Switch Lite 上运行，但「运行」和「好玩」是两个概念。

比如说《超级马力欧奥德赛》、《ARMS》和《马力欧网球Ace》等作品，它们都支持挥动 Joy-Con 的体感操作，但如果你只能用对着小屏幕用掌机模式来玩，我想乐趣肯定是会减少的。

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▲ 买了 Switch Lite 就没法和你的老婆一起做运动了



更别说像《超级马力欧派对》、《舞力全开》乃至是之后的《健身环大冒险》等多人、体感游戏，如果 Switch Lite 用户想体验这些游戏，就只能再单独选购一对 Joy-Con 手柄，然后找办法将 Switch Lite 立在桌子上（它没有自带的支架），两颗脑袋挤在一起，努力盯着 5.5 英寸的小屏幕。

这不仅费钱还费眼，实话是也没什么必要。

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不可分离的设计还带来另一点问题，那就是「手柄坏了该怎么办？」。此前已有不少 Switch 老用户反馈，说 Joy-Con 手柄会出现「[摇杆漂移](https://www.ifanr.com/1239363)」的现象，懒得修还说可以靠换一对新手柄解决，但 Switch Lite 的一体化设计无疑只能走拆机的老路子，代价明显更大。

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▲ Joy-Con 上还有个红外摄像头，在 [Labo 纸盒游戏](https://www.ifanr.com/1199749)中起到很关键的作用



没有了 Joy-Con，HD 震动自然也不复存在。比如说在《超级马力欧奥德赛》中，你会遇到一些藏在地板内的月亮收集品，马力欧走过后 Joy-Con 手柄就会靠震动来提示玩家。

但换成 Lite，这种源于硬件的「创意」就只能靠[游戏场景内的晃动来实现](https://www.youtube.com/watch?v=vWluKCsQFW8&t=107s)，惊喜度大打折扣。

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至于 TV 电视模式的缺失，则让 Switch Lite 失去了大屏幕游戏的机会。

实话是，我之前还曾指望国内的华强北改装大师们推出一个第三方转接口，让 Switch Lite 实现 TV 输出功能，[但从拆解报告来看](https://www.cnet.com/news/you-cant-trick-nintendo-switch-lite-into-connecting-to-a-tv/)，Switch Lite 连基本的视频输出芯片都没有集成，等于说是硬件层面就不支持连接到大屏幕上。

### 谁才适合买 Switch Lite？

对于完全没有买过原版 Switch 的用户来说，Switch Lite 并不是最合适的选择，至少我不推荐你将它作为入坑 Switch 的首选。

原因无他，刚才所说的几点缺失也能让你看到它的不足。没有 Joy-Con 手柄，意味着你无法只靠一台设备就享受家庭同乐的体验；而缺少了 HD 震动，你也会错过很多传递至掌心的细腻反馈。

最重要的是，Switch Lite 似乎已经不能再称之为「Switch」了——任天堂会使用这个命名，是希望强调它主机、掌机这两种模式的「任意转换」。这种混合形态也许不是 Switch 获得成功的关键，但至少能让你的游戏体验不必局限在一处。

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所以，选择哪一个型号的 Switch，取决于 TV 模式、Joy-Con 手柄对你的重要性。

如果你仍然想获得最完整的 Switch 游戏体验，原版 Switch 显然更有魅力，也是现阶段最好的选择（但也不要再买旧款了，请选择最新推出的续航增强版）。

而 Switch Lite，则类似于苹果的「iPhone SE 」。虽然它在产品力上无法和原版相比，但也最大程度保留了对软件阵容的兼容，并在成本、便携性上迎合了更广大的轻度用户群。

他们可以是预算有限的学生一族，只是想放学后和朋友玩玩《宝可梦》；也可以是专门应付外出差旅，不打算接大屏幕游戏的纯掌机用户；甚至是喜欢一个人静静玩游戏，没有多人需求的单机玩家。

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是的，分离式手柄、HD 震动和 TV 模式确实是 Switch 的特色，但它们只是加分项，而不是游戏的必须项。对很多人来说，体验塞尔达、马力欧等各种独占作品才是入手 Switch 的目的；能玩到优秀的游戏，也是 Switch 生意能继续做下去的的原因所在。

何况，原版 Switch 和 Switch Lite 也不是相互取代的关系，而是会并行存在。只要你愿意多花几百块，还是能买到体验最好的 Switch；而 Switch Lite 则是任天堂希望争取更大用户群、吸纳受众的利器。

又或者你可以和我一样，在家中保留原版 Switch 的同时，将 Switch Lite 作为外出主力机使用，两者共享同一个游戏库，也是个两全其美的方式。
