“Android 游戏机”,购买需谨慎
用平板玩游戏的人越来越多,“Android 游戏机”的概念也随之流行。尽管游戏公司在新平台方面依然优先考虑 iPad,但苹果不会推出自带手柄的纯游戏设备。而且随着 Nvidia 的大力推动,Android 平台的游戏性能已经不能小视。
据 VentureBeat 报道,曾在 CES 上展示过原型机的 Wikipad 具体参数已经公布:
- 10.1 英寸 IPS 屏幕,比例 16:10,分辨率 1280*800
- 重量 560 克(比 iPad 2 轻 40 克),厚度 8.6 毫米
- 搭载 Tegra 3 T30 1.4GHz 四核处理器,1 GB DDR2 内存
- “至少” 16 GB 机身存储
- 800 万像素后置摄像头,200 万像素前置摄像头
- 电池容量 23.46 Wh,可以支撑连续 6 小时的游戏、8 小时的视频播放
- 系统版本 Android 4.1(Jelly Bean)
- 随机将附送一个游戏手柄
- 今年晚些时候发布,第一批将不会有 3D 屏幕(CES 展示的原型机是 3D 版本)
配置什么的相信你已经麻木,重点在游戏手柄。想把 Android 设备搞成游戏机的人不少,做个简单罗列:
- 索爱(Sony Ericsson)Xperia Play:也就是早先传言的 PlayStation Phone。这部一年前开卖的游戏手机配备与 PS 手柄类似的侧滑游戏键盘,并且能够玩部分古老的 PS1 游戏。此外所爱以及后来的索尼也试图在 Android 阵营里推广 PlayStation 认证标准。遗憾的是应者寥寥。
- 罗技(Logitech)有可用于 Android 设备的游戏手柄 F710。不过目前没有几个游戏为它优化,少数可玩的往往也不能完全脱离触控操作。
- Android 系统游戏掌机,由中国的金星等厂商开发。这类掌机完全为游戏而生,不过大多配置一般性能平庸,而且寨味十足。
- Kickstarter 上 OUYA 计划开发的 99 美元 Android 游戏主机,这个备受瞩目的项目融资金额即将突破 600 万!
- 美国第一大游戏连锁店 Game Stop 在过去的一年里大力推行 Android 游戏平板,在店里放着华硕 Transformer。在 Google Nexus 7 发布后,它也第一时间引进销售。
从硬件来看,Android 设备发展至今已经把“烧硬件”的印象深深刻在人们心里。这几年来 Android 设备间的“军备竞赛”趋势明显,因此你手里买到的所谓“Android 游戏机”配置短期内过时不会是什么稀奇事。
而游戏作为“烧硬件”大头,想必会受到重大影响。毕竟你不能指望大型游戏开发者成天挂念着过时的设备。更何况类似 OUYA、Wikipad 这样的项目,东西还没出来,配置水平只是目前主流,那么等到正式发布的时候市场又会是个什么情况?什么,你不玩大作(虽然也没多少)?那你买游戏机要干嘛。
抛开硬件配置,把 Android 当游戏平台的问题有没有其他解决方法?云游戏或许是个答案。
OUYA 已经获得 OnLive 支持,Wikipad 也已经获得 Gaikai 支持。
云游戏确实是未来的大趋势之一。这种模式可以让游戏设备摆脱硬件性能的限制,游戏放在云端,你手里的设备已经不是决定因素。不过既然说是“趋势”,就意味着大范围普及还需要时间,网速和 Wi-Fi 延时将成为巨大障碍。
假如你在使用 Wi-Fi 联网的笔记本登陆 OnLive 桌面端,它会推荐你用以太网连接代替 Wi-Fi 以减少延时。至于平板上的实际体验,国内基本不可用,我们的成员在美国用 Kindle Fire 玩战锤 40K 也不顺畅,而且操控完全没有为触屏优化,游戏玩家怕是很难忍受这样的体验。云游戏还需要时间。
“Android 游戏机”,你买不买?
题图来自 technologytell